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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

O documento apresenta um personagem de RPG, um ladrão halfling chamado Rackerd, com detalhes sobre suas habilidades, atributos e equipamentos. Ele possui uma tendência caótica boa e é treinado em várias perícias, incluindo furtividade e acrobacia. O personagem também possui características especiais, como vantagem em testes de resistência contra veneno e a habilidade de atacar furtivamente.

Enviado por

Havner Castro
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta um personagem de RPG, um ladrão halfling chamado Rackerd, com detalhes sobre suas habilidades, atributos e equipamentos. Ele possui uma tendência caótica boa e é treinado em várias perícias, incluindo furtividade e acrobacia. O personagem também possui características especiais, como vantagem em testes de resistência contra veneno e a habilidade de atacar furtivamente.

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Ladino, 8 Ladrão Havner

Rackerd, FastHand CLASSE E NÍVEL

Halfling
ANTECEDENTE

Caótico Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

18 4 5q
FORÇA

-1 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 67
-1 Força
DESTREZA ● 8 Destreza

5 3 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● 2 Inteligência

20 -1 Sabedoria
● 3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
3
LIGAÇÕES

● 11 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS


16 -1
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● 10 Atuação (Car)

-1 3 Blefar (Car)
11 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Resiliência dos Robustos. Você tem vantagem
Arco Longo +7 1d8+4
8 -1 História (Int) em testes de resistência contra veneno e tem
resistência contra dano de veneno.
3 Intimidação (Car) Rapieira +7 1d8+4
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em
Zarabatana +10 2d4+7 uma jogada de ataque, teste de habilidade ou
-1
-1 Investigação (Int)
teste de resistência, você pode jogar de novo o
-1 Lidar com Animais (Sab)
dado e deve utilizar o novo resultado.
-1 Medicina (Sab)
8 Bravura. Você tem vantagem em testes de
● 5 Natureza (Int)
resistência contra ficar amedrontado.
-1 Percepção (Sab)
CARISMA
3 Persuasão (Car) Agilidade Halfling. Você pode mover-se através
3 ● 8 Prestidigitação (Des)
do espaço de qualquer criatura que for de um
tamanho maior que o seu.
-1 Religião (Int)
16 ● 5 Sobrevivência (Sab) Ataque Furtivo

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Gíria de Ladrões

Ação Ardilosa
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Esquiva Sobrenatural

PP Evasão
Comum, Halfling, Ferramentas
de Ladrão PE
Escaramuça

Sobrevivente
PO
Ferramentas de ladrão +10

PL Atirador Aguçado

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Elmo da Consciência

Pré-requisito: Artífice de 10º nível


Item: Um capacete (requer sintonização)

Enquanto estiver usando este capacete, uma criatura tem vantagem


em jogadas de iniciativa. Além disso, o usuário não pode ser
surpreendido, desde que não esteja incapacitado.
60ft darkvision + 360° visão e +1 ca

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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