Ladino, 8 Ladrão Havner
Rackerd, FastHand CLASSE E NÍVEL
Halfling
ANTECEDENTE
Caótico Bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
18 4 5q
FORÇA
-1 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 67
-1 Força
DESTREZA ● 8 Destreza
5 3 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● 2 Inteligência
20 -1 Sabedoria
● 3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
3
LIGAÇÕES
● 11 Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS
16 -1
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 10 Atuação (Car)
-1 3 Blefar (Car)
11 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
●
Resiliência dos Robustos. Você tem vantagem
Arco Longo +7 1d8+4
8 -1 História (Int) em testes de resistência contra veneno e tem
resistência contra dano de veneno.
3 Intimidação (Car) Rapieira +7 1d8+4
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural em
Zarabatana +10 2d4+7 uma jogada de ataque, teste de habilidade ou
-1
-1 Investigação (Int)
teste de resistência, você pode jogar de novo o
-1 Lidar com Animais (Sab)
dado e deve utilizar o novo resultado.
-1 Medicina (Sab)
8 Bravura. Você tem vantagem em testes de
● 5 Natureza (Int)
resistência contra ficar amedrontado.
-1 Percepção (Sab)
CARISMA
3 Persuasão (Car) Agilidade Halfling. Você pode mover-se através
3 ● 8 Prestidigitação (Des)
do espaço de qualquer criatura que for de um
tamanho maior que o seu.
-1 Religião (Int)
16 ● 5 Sobrevivência (Sab) Ataque Furtivo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Gíria de Ladrões
Ação Ardilosa
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Esquiva Sobrenatural
PP Evasão
Comum, Halfling, Ferramentas
de Ladrão PE
Escaramuça
Sobrevivente
PO
Ferramentas de ladrão +10
PL Atirador Aguçado
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Elmo da Consciência
Pré-requisito: Artífice de 10º nível
Item: Um capacete (requer sintonização)
Enquanto estiver usando este capacete, uma criatura tem vantagem
em jogadas de iniciativa. Além disso, o usuário não pode ser
surpreendido, desde que não esteja incapacitado.
60ft darkvision + 360° visão e +1 ca
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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