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StarCraft: Estratégia e Raças Galácticas

StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real lançado em 1998, que se passa em um futuro distante e envolve a guerra entre três espécies: Terrans, Zerg e Protoss. O jogo foi um grande sucesso comercial, especialmente na Coreia do Sul, e continua popular em modos multiplayer. StarCraft II, sua sequência, foi lançada em 2010 após uma longa espera de 12 anos.

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StarCraft: Estratégia e Raças Galácticas

StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real lançado em 1998, que se passa em um futuro distante e envolve a guerra entre três espécies: Terrans, Zerg e Protoss. O jogo foi um grande sucesso comercial, especialmente na Coreia do Sul, e continua popular em modos multiplayer. StarCraft II, sua sequência, foi lançada em 2010 após uma longa espera de 12 anos.

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StarCraft é um jogo de computador de estratégia em tempo real produzido pelaBlizzard

Entertainment, mesma criadora da série Warcraft. Foi lançado inicialmente para a


plataforma PC em 1998; uma versão para Macintosh do jogo foi lançada
em1999[2]. StarCraft também foi adaptado para o Nintendo 64 em 2000. A sequência do
jogo, StarCraft II, foi anunciada em 19 de maio de 2007.

A história principal acompanha a guerra entre três espécies galácticas: os adaptáveis Terrans,
a consciência coletiva artrópode Zerg e os guerreiros humanóides com tecnologia
psiônica Protoss.

Foi o jogo mais vendido em 1998 e ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Estratégia para
Computador do Ano concedido pela Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Onze
milhões de cópias de StarCraft e sua expansão StarCraft: Brood Warforam vendidas desde o
seu lançamento[6]. O jogo é especialmente popular naCoreia do Sul, onde jogadores e times
profissionais participam de disputas, ganham patrocínio e competem em jogos televisionados.

Apesar de tecnologicamente ultrapassado em relação aos novos jogos de estratégia que estão
sendo lançados, qual sejam, Age Of Empires III, Warcraft 3 e outros,StarCraft é ainda muito
jogado no modo multiplayer e existem vários servidores que o suportam.

Índice

[esconder]

 1 Descrição

o 1.1 Raças

 2 Jogabilidade

o 2.1 Multiplayer

 3 Tecnologias e Construções

 4 StarCraft Campaign Editor

 5 Enredo e cenário

o 5.1 Cenário

o 5.2 Enredo

 6 A História

o 6.1 Primeiro Episódio

 6.1.1 Campanha Terran

o 6.2 Segundo Episódio

o 6.3 Terceiro Episódio

 7 Desenvolvimento

 8 Versões e sequências

 9 Recepção

o 9.1 Legado

o 9.2 A Marca
 10 Expansão

 11 Ligações externas

 12 Referências

[editar]Descrição

StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real que se passa no futuro, no ano de2499,
quando um cientista pensou em viajar no espaço para fazer suas experienciais levou 3 naves
com [Link] usando a velocidade da luz perderam as coordenadas da terra e
acabaram caindo em 3 diferentes [Link] dia 27 de julho de 2010 o houve o lançamento
de “Starcrat II” que ocorreu simultaneamente no Brasil, América do Norte, Europa, Coreia do
Sul, Austrália, Nova Zelândia, Rússia, Chile, Argentina, Cingapura, Indonésia, Malásia,
Filipinas, e nas regiões de Taiwan, Hong-Kong e Macau. A Espera terminou e durou 12 anos.

O jogo possui três campanhas na qual se desenrola a história do jogo, cada campanha é
jogada com uma raça que tenta controlar o universo. No Multiplayer, o jogador pode interagir
com mais 7 pessoas jogando diferentes jogos em uma rede local ou pela Internet na [Link],
um servidor próprio da Blizzard para jogos online.
[editar]Raças

O jogo contém três raças: Protoss, Zerg e os Terrans. Cada uma delas tem unidades e
construções diferentes porém muito bem equilibradas. O jogo consiste em uma extensa
campanha, mapas e multiplayer. Os Terrans são como a raça humana, porém sua origem vem
de humanos prisioneiros de guerra que conseguiram sobreviver a queda das naves e habitar
os planetas. Procuram prevalecer como indivíduos, usando e aperfeiçoando a tecnologia de
armas de fogo, para combater os Zerg. Os Protoss são seres com uma inteligência muito
elevada, extremamente religiosos. Possuem alta tecnologia e poderosa força militar. Sua fé os
impulsiona a defender seus territórios com voracidade. Sua origem tem relações com a antiga
civilização Xel'Naga. Os Zerg são como insetos, porém muito mais desenvolvidos. Sua origem
tanto como os Protoss vem da civilização Xel´Naga, mas com ambição para controlar o
universo tornaram-se extremamente ferozes.

[editar]Jogabilidade

A jogabilidade em StarCraft é centrada na aquisição e controle de dois recursos, minérios e o


gás Vespeno, que são necessários para construir unidades de combate e estruturas. Minerais,
que são requeridos por todas as unidades normais, se apresentam sob a forma de cristais
azuis brotando do solo. Eles são 'colhidos' ou 'minerados' por unidades operárias (SCV para o
Terran, Drone para o Zerg,Probe para o Protoss). O gás Vespeno, que é requerido para
unidades avançadas e melhorias, aparece com um gêiser com nuvens verdes irrompendo dele.
Uma estrutura particular (Refinary para Terran, Extractor para Zerg, Assimilator para Protoss)
deve ser construída antes que as unidades operárias possam colher o gás.

Cada jogador pode ter apenas um limitado número de unidades por vez, toda unidade possui
uma taxa de suporte correlacionada com sua força de combate. Os jogadores devem manter
unidades de suporte suficientes (Supply Depots para Terran, Pylons para Protoss, eOverlords
para Zerg) a fim de suprir seus exércitos, para que não se tornem temporariamente
desabilitados a produzir unidades adicionais. Nos jogos padrões, a quantidade máxima de
suporte que pode ser usada de cada vez é 200.
Os jogadores usam seus recursos para construir estruturas. Algumas estruturas morfam,
treinam ou "transportam" unidades, enquanto outras melhoram os exércitos dos jogadores ou
permitem criar unidades e construções mais avançadas. Administração dos recursos, expandir
para controlar a localização dos recursos, ofensa efetiva e táticas de combate defensivos são a
chave para a vitória. Os tipos de unidades disponíveis para cada espécie definem sua
identidade racial. Os Protoss possuem guerreiros e maquinários poderosos e caros, enquanto
os Zerg contam com numerosas unidades e velocidade para sobrepujar seus oponentes. Os
Terrans são a alternativa versátil e flexível de ambas as raças, provendo um meio-termo entre
especialização e combate combinado. Nenhuma espécie tem uma grande vantagem sobre
outra.
[editar]Multiplayer

O serviço de Internet da Blizzard [Link] permite jogos multiplayers on-line sem nenhum
custo adicional. Muitos fãs, especialmente jogadores casuais, se divertem jogando em grupos
contra oponentes controlados pelo computador em jogos chamados "comp stomp". Enquanto
jogadores experientes geralmente não acham a inteligência artificial do jogo desafiadora, os fãs
criaram mapas que são vantajosos para o computador e podem se extremamente difíceis para
vencer. Até oito lugares podem ser preenchidos em um jogo quando jogado na [Link] ou
por LAN, quatro com conexão direta por cabo, e dois jogadores com conexão por modem. Em
jogos cooperativos, muitas pessoas podem jogar no mesmo time, controlando as mesmas
unidades, ou em times diferentes que são aliados e não atacam uns aos outros. Clãs reúnem
grupos de pessoas para jogos competitivos em time. O envolvimento do clã abrange desde
amizade casual até reuniões marcadas e torneios. Em jogos multiplayer, alguns jogadores
usam versões modificadas ou "hackeadas" de StarCraft para obter vantagens desleais. As
pessoas também usam programas chamados de "bots" para ganhar vantagens desleais como
invulnerabilidade, retirar a névoa da guerra, recursos infinitos, e outras maneiras desleais para
vencer. A Blizzard se esforça para detectar e banir aqueles que modificam seus programas, e
vários programas "anti-hacks" de terceiros estão sob constante desenvolvimento para prevenir
esses hacks. Em 2003, a [Link] fechou mais de 400 mil contas por uso de trapaças e
hacks.

O mais competitivos jogos de alto-nível realizados fora da cena profissional coreana estão em
torneios "privados" como a "PGTour" (Pro Games Tour) ou "WGTour" (World Gamers Tour).
Esses torneios utilizam pacotes específicos de mapas (a maioria tirada das pró-ligas coreanas
como MSL e OSL), programas para prevenir trapaças, times de administradores, e algumas
vezes até um servidorprivado (como o Bnet-X da PGTour) para reforçar o jogo limpo. Desde o
final de julho de 2006, com o lançamento da atualização 1.14, a Blizzard removeu a opção de
torneio de todos os portais, salvo o da Europa, o qual é agora mantido em cooperação com a
"WGTour".

A partir da versão 1.08, o StarCraft permite ao jogador gravar o jogo e salvá-lo como um replay,
que pode ser visto por qualquer um que tenha o StarCraft, mostrando todo curso do jogo. Os
replays permitem o estudo das táticas dos jogadores, assim replays de nível profissional são
raramente lançados para proteger os segredos dos times e para se adequarem as políticas da
pró-liga. Os fãs desenvolveram programas como BWChart e Lasgo's Observer para analisar os
replays em detalhes e computar estatísticas como o número de ações por minuto (APM).
Alguns replays são acompanhados de comentários por áudio gravado pelo jogador ou um
observador experiente em tempo real ou durante uma exibição posterior. Quando um arquivo
de áudio é produzido usando programas de terceiros, o espectador precisa sincronizar
manualmente o áudio com o replay. Alternativamente, aplicações auxiliares como o RWA
garantem a sincronização. Os replays são algumas vezes retirados ilegalmente de
transmissões televisivas coreanas ou da internet. Esses vídeos geralmente vem no formato
ASF para o Windows Media Player ou no formato WMV. Por serem comprimidos com o
codec MPEG-4 em um arquivo pequeno, sua qualidade do vídeo é menor que a dos replays.

[editar]Tecnologias e Construções
Com o progresso no StarCraft, a tecnologia e as construções que estão disponíveis se
expandem. Existem dois tipos diferentes de construções: básicas e avançadas. Para habilitar
as construções mais avançadas, o jogador precisa "escalar a árvore tecnológica" e construir as
estruturas que são pré-requisitos primeiro. Para obter tecnologias superiores, o jogador precisa
comprar certas melhorias, construir certas construções ou adicionar certas conexões às
estruturas antes de ser permitido acesso a elas. A destruição de qualquer uma dessas
estruturas resulta na redução do número de construções permitidas, dependendo do que foi
destruído. As construções para cada espécie são:

Terran - Command Center (Se conecta ao Nuclear Silo ou Comsat Station), Supply Depot,
Barracks, Refinery, Engineering Bay, Academy, Missile Turret, Bunker, Factory (Se conecta ao
Machine Shop), Armory, Starport (Se conecta a Control Tower) e Science Facility (Se conecta
ao Physics Lab ou Covert Ops).

Zerg – Hatchery (Evolui para Lair, e depois Hive), Spawning Pool, Evolution Chamber,
Extractor, Creep Colony (Evolui para Sunken Colony ou Spore Colony), Hydralisk Den,
Spire (Evolui para Greater Spire), Queen’s Nest, Defiler Mound, Ultralisk Cavern e Nydus
Canal. Os Zerg podem ainda capturar um Terran Command Center e transformá-lo em um
Infested Command Center.

Protoss – Nexus, Pylon, Assimilator, Forge, Gateway, Shield Battery, Cybernetics Core,
Photon Cannon, Citadel of Adun, Stargate, Robotics Facility, Templar Archives, Arbiter
Tribunal, Robotics Support Bay, Observatory e Fleet Beacon.

As melhorias incluem aumento no dano, defesa, que geralmente se aplicam a uma classe de
unidades, como também melhorias que se aplicam a uma unidade específica, como aumento
de velocidade, energia, capacidade de carga, dispositivo de invisibilidade ou uma arma
especial.

[editar]StarCraft Campaign Editor


O jogo incluí o programa StarCraft Campaign Editor (também conhecido como StarEdit). O
sistema do editor de mapas permite aos usuários modificar radicalmente mapas e criar
cenários configuráveis. A comunidade de StarCraft construiu novos editores e funcionalidades
que garante aos usuários ainda mais poder para modificar o jogo. A companhia Microstar
vendeu um CD como novos níveis criados com a tecnologia do StarEdit, mas foi forçada a
parar quando a Blizzard venceu o caso na corte judicial contra sua distribuição.

Cenários são geralmente jogos de batalha ou User Map Settings (UMS). Jogos de batalha
começa com todos os jogadores em uma localização aleatória com apenas sua estrutura base
principal (command center, hatchery ou nexus) e quatro unidades mineradoras. Esse é o mais
popular tipo de jogo, usado em torneios. A maiorias dos jogos de batalha casual são jogados
nos "money maps", mapas com quantidades extremamente altas de recursos imediatamente
disponíveis. Os depósitos minerais e de gás são geralmente colocados na capacidade de 50
mil ou mais unidades, eliminando assim a necessidade de expandir em busca de recursos.
Money maps tem sido criticados por falhar ao desafiar jogadores a desenvolver habilidades
chaves como ordem de construções e se expansão, favorecendo jogadores mais fracos. Os
defensores dos money maps dizem que o jogo ainda requer estratégia e habilidade. No
entanto, nenhuma liga profissional existe para money maps.

Jogos Use Map Settings são menos estruturados e normalmente incorporam o uso de
configurações especializadas que mudam a jogabilidade. Cenários baseados em 'gêneros' tem
surgido, incluindo mapas de defesa, diplomacia, RPGs, dentre outros. Campanhassingle-
player, longos cenários jogados em uma sequência de mapas que foram editados junto com o
StarEdit, ganharam proeminência. Seguindo o caminho trilhado por Antioch Chronicles, muitas
campanhas incluem modificações que adicionam novos "heróis". Criadores de mapas
construíram novos arquivos de arte, adicionando unidades e personagens completamente
novas, o que o StarEdit não pode fazer. Campanhas populares incluem Campaign Creations'
The Fenix, Legacy of the Confederation, Life of a Marine, e [Link]'s official
campaigns, The Shifters e Fields of Ash.

Editores de terceiros mais poderosos, incluindo StarCraft X-tra Editor, StarForge, e SCMDraft,
permite aos usuários "empilhar" múltiplos locais de minério e construções em cima de outros,
mudar a cor do jogador, usar scripts escondidos de inteligência articial, proteger o mapa de
roubo comum, rodar sons direto do CD do StarCraft, mudar a cor do texto, e comprimir o mapa.
Algums mapas e cenários configuráveis, incluindo StarCraft: Insurrection and StarCraft:
Retribution foram lançados comercialmente via terceiros. Essas adições foram criticadas pelas
missões pobres e não venderam bem.

[editar]Enredo e cenário
[editar]Cenário

No futuro distante, humanos exilados lutam pela sobrevivência nos confins da galáxia, e um
governo terráqueo unificado foi formado através de espionagem, fraude e força militar. Seus
recursos começaram a ficar escassos, e eles iniciam a procura nos mundos de seus vizinhos
misteriosos, os Protoss. No meio desses eventos, os Zerg começam uma invasão aos mundos
dos Terrans, e uma guerra contra os Protoss.
[editar]Enredo

Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.

O enredo do StarCraft gira em torno da civilização Terran no Setor Koprulu, fundada pelos
primeiros prisioneiros exilados da Terra. A mais poderosa facção Terran é a Confederação
Terran. Ela sofre oposição de outras facções como a organização paramilitar "Filhos de
Korhal". A chegada dos Zerg, liderados pelo Zerg Overmind e seus Cerebrates, complicam
imensamente os negócios dos Terrans. O enxame Zerg é seguido de perto por uma frota dos
Protoss que queima qualquer mundo que os Zerg infestam. A frota Protoss é liderada pelo High
Templar Executor Tassadar.

[editar]A História
Protoss
Há muito tempo existia uma raça misteriosa chamada Xel Naga. Os Xel Naga eram uma raça
pacífica e avançada que vivia em “naves-mundo” e buscava a pureza da essência. Em uma
tentativa de atingir essa pureza, usaram o misterioso cristal “Khaydarin”, criando, assim, uma
raça que chamaram de Protoss (significa “o primeiro”), a qual viria a ser uma raça humanóide
muito inteligente e avançada tecnologicamente.
Zerg
Com o correr dos anos, os Protoss começaram a se dividir em tribos e a brigar entre si,
distanciando-se de seus criadores. Os Xel Naga então, desapontados com o que ocorria,
procuraram o planeta Zerus para criar uma nova raça. Eles criaram inicialmente um pequeno
“drone” um inseto que reagia estranhamente ao cristal “Khaydarin”. Para evitar os mesmos
problemas dos Protoss, os Xel Naga criaram o Overmind, uma entidade que controlaria todo o
enxame. Em seguida criaram os Cerebrates, delegando a cada um deles o controle sobre
determinado número de Zergs. Cada Zerg teria uma função definida dentro do enxame (defesa,
ataque, etc). Os Xel Naga deixaram vários desses drones em Zerus para que se
desenvolvessem, voltando após um longo tempo para analisar os resultados. O Overmind,
sentindo a presença de seus criadores, misteriosamente lança um ataque poderoso contra os
Xel Naga extinguindo, assim, sua raça. Após isso os Zergs começaram a expansão para
dominarem vários planetas.

Terran
Os Terrans(terranos) são humanos, terráqueos. Por volta do ano de 2200, o planeta Terra
estava cheio de problemas. Foi então que começou a colonização do espaço, inicialmente pela
Lua e, em seguida, avançando em grande velocidade. Um jovem cientista liderava uma
pesquisa para aumentar o potencial psiônico (psi). Ele levou em uma viagem pelo espaço
vários prisioneiros que serviriam de cobaias nessa pesquisa, utilizando-se de grandes naves.
Após inúmeros problemas e a 60 mil anos luz de sua terra natal eles perderam as coordenadas
da Terra. Presos no meio do espaço, sem ter como voltar, viram-se forçados a aterrissar em
qualquer planeta próximo que encontrassem. Deste modo cada nave acabou por pousar em
um planeta [Link] planetas eram: Tarsonis, Moria e Umoja. Seus tripulantes foram
obrigados a sobreviver no ambiente hostil que encontraram e, após muito tempo, acabaram por
se adaptar bem à vida longe da Terra. Formaram colônias e a maior, Tarsonis, formou um
governo chamado Confederação Terrana.
[editar]Primeiro Episódio
[editar]Campanha Terran
Enquanto travavam conflitos entre eles, os Terrans acabaram tomando conhecimento de uma
raça de alienígenas que havia começado uma invasão à seus planetas. Tal raça alien era
conhecida como Zerg, sendo estas criaturas vorazes e extremamente agressivas.

Além do grande poderio militar, a Confederação também contavam com uma bio-tecnologia
avaçada e realizavam diversos experimentos em cobaias humanas, o que culminou por gerar
alguns poderosos guerreiros genéticamente alterados.
Os Filhos de Korhal, uma organização comandada pelo Carismatico ex-explorador Arcturus
Mengsk, constituíam o segundo maior grupo Terran, sendo o único que efetivamente fazia
frente à Confederação. Apesar disto, a Confederação era ainda tremendamente mais
numerosa e bem-estruturada que os Filhos de Korhal, os quais não tinham de fato chance se a
guerra fosse direta. Porém, utilizando-se de estratégias específicas, os Filhos tomaram a
dianteira no conflito. Primeiramente, resgataram de uma prisão dois poderosos aliados - o
marine (Soldado) Jim Raynor e a ghost (Fantasma) Sarah Kerrigan (ghost é uma unidade
biológica do jogo, assim como um soldado, mas com capacidade de controlar os poderes
psiônicos). Sarah era uma das melhores ghost em atividade e juntos conseguiram salvar
dos Zergs o general Duke, que apesar de pertencer originalmente à Confederação, converteu-
se após ser salvo e lutou ao lado de Mengsk contra o seu ex-grupo, mostrando-se um forte
aliado.
Para aumentarem seu poder tecnológico, os Filhos enviaram Jim Raynor e uma equipe de elite
em uma operação através das bases dos Confederados para roubar discos que continham
dados sobre armas. Nesta missão, encontraram um disco contendo dados de um estranho
gerador chamado "psi-emitter", capaz de gerar energia parecida com a psíquica dos ghosts,
mas em grande quantidade. Foi descoberto que a raça Zerg foi atraída por essa energia, e foi
isso que os trouxe às colônias Terran.

Neste interím, a raça de alienígenas super-inteligentes Protoss acaba tomando conhecimento


de que os Zergs haviam iniciado uma infestação ao planeta Mar Sara, e realizaram seu
procedimento-padrão nestas situações: incineraram o planeta, assim matando todo tipo de vida
existente nele.
Os Filhos de Korhal, então, instalam um psi-emitter(emissor psiônico) nas principais bases
dos Confederados no planeta Tarsonis, com o intuito de atrair grandes hordas de Zergs a elas.
O plano surte resultado, e bilhões de Zergs marcham para as bases... mas osProtoss, mesmo
que desavisados sobre isto, entraram no caminho dos Filhos de Korhal e preparam-se para
dizimar os Zergsmarchantes como haviam feito em Mar Sara. Numa rápida ação para impedir o
fracasso do plano, Mengsk manda seu exército comKerrigan a liderá-los numa operação
emergencial para impedir que os Protoss exterminassem os Zergs em Tarsonis, assim
assegurando o ataque às bases Confederadas. A ação empreendida por Kerrigan e seus
homens é eficaz e bem-sucedida. Os Protosssão destruídos e, com isto, o avanço
dos Zergs não encontra impedimentos. Os soldados retiraram-se rapidamente sob as ordens
deMengsk, abandonando Kerrigan a mercê dos zergs sem nenhum sentimento de culpa.

A Confederação é destruída. Jim Raynor, tomando conhecimento de que Kerrigan havia sido
abandonada no planeta para morrer, torna-se inimigo declarado de Mengsk. Duke, sabendo
disso, ativa o Íon Cannon (Canhão de Íons), uma arma com poder destrutivo suficiente para
eliminar qualquer alvo que tentasse empregar fuga. Jim Raynor vê-se então em combate
contra seus antigos aliados mas, ao final do embate, ele e seus soldados conseguem destruir
o Íon Cannon e escapam ilesos de Tarsonis.

De qualquer maneira, após sua vitória sobre a Confederação, Mengsk consagra-se o


“'Imperador Terrano” e muda o nome de sua organização de Filhos de Korhal para Terran
Dominion(Supremacia Terrana).

[editar]Segundo Episódio
Campanha Zerg
O Overmind está com vários planos, entre eles um ovo que precisa ser chocado e na qual vai
nascer um dos seres mais fortes do universo. Raynor e seus soldados são mandados para o
planeta Char (Char é o planeta adotado pelos Zergs nesse sistema estrelar , até agora não se
sabe aonde fica o planeta natal deles “Zerus”), Terran Dominion manda uma parte de seu
exercito comandada por Duke. Tendo esses inimigos o ovo precisava ser protegido, após
várias batalhas finalmente o ovo choca e nasce a...”Infested Sarah Kerrigan”(Sarah Kerrigan
Infestada ou Rainha das Lâminas), ela não teria sido morta pois o "Overmind"(Supermente)
vendo o tanto de energia psi que essa mulher tinha, decidiu não matar ela mas sim incorpora-la
em seu enxame. Jim Raynor que estava atacando uma das colmeias Zergs vê na hora que
Kerrigan nasce...ele não entende muita coisa apenas vê aquela antiga Kerrigan de uma forma
bem grotesca e mais poderosa, Kerrigan diz o que se tornou e o que quer, apesar disso ela diz
que não valeria a pena matar o Jim nessa hora e então deixou que ele fugisse.

Algum tempo depois os Zergs são atacados pelos Protoss comadados pelo "High Templar"
(Templário supremo) Tassadar, esse Templar distrai a Kerrigan para um “duelo” mas tudo não
passava de uma ilusão de Tassadar enquanto isso os Protoss usaram poderosos soldados
chamados "Dark Templars" (Templário das sombras) comandados pelo Dark Templar “Zeratul”
(Dark Templars e High Templars são coisas diferentes) para matar um dos
"Cerebrates"(Cerebrados Zerg), esses guerreiros possuíam uma espada que emanava uma
energia aonde só eles poderiam assassinar o Overmind/Cerebrates. Quando um Cerebrate
morre, todos aqueles Zergs que eram dele ficam sem comando, chamados de “Zergs
Renegados” como estão sem comandos eles atacam os Zergs originais e então precisam ser
[Link]ém, a supermente entra em contato com Tassadar e descobre seu planeta natalÇ
Aiur. Os Zergs lançam um rápido contra ataque eliminando todas as formas de vida
Protoss/Zergs Renegados em seu planeta mas alguns Protoss como Tassadar e o Dark
Templar Zeratul conseguem fugir, então chegou a próxima fase do plano: invadir Aiur o planeta
natal dos Protoss. Todo o enxame Zerg foi transportado telecineticamente através do tempo
para Aiur, o Overmind então recupera uma parte do poderoso cristal “Khaydarin” e usa em
cima de um templo Xel Naga em Aiur para que ele pudesse se manifestar ali. Então o
Overmind se manifesta em Aiur e todo o enxame Zerg começa o seu ataque de forma
devastadora nos Protoss.

Ps: essa parte da história é um pouco complicada, o Overmind sendo um personagem do jogo
na qual que não pode andar (já que ele é um cérebro gigante) ele teve que fazer tudo isso para
se movimentar do planeta Char até Aiur. No cinematic do jogo aparece um meteoro caindo em
Aiur e depois que ele cai, ele cresce virando o mesmo Overmind em Aiur que ele era em Char.
[editar]Terceiro Episódio
Campanha Protoss
O Judicador Aldaris um dos líderes Protoss diz que Tassadar traiu seu povo pois a sua ordem
era barrar o avanço dos Zergs no setor dos Terrans mas Tassadar foi além disso e chegou a
atacar os Zergs em seu próprio planeta. O Conclave Protoss pediu pare que as forças de
Aldaris concentrem-se na defesa do planeta e só depois pensem em um contra-ataque.

Aldaris manda seus exércitos reforçar as barreiras de uma província Protoss chamada Antioch
e lá encontrar-se com o Zealot Fênix , eles conseguem reforçar suas defesas com sucesso. No
dia seguinte Tassadar entra em contato com Fênix e Aldaris, ele fala rapidamente que apesar
das ordens ele se sentiu obrigado a ficar já que ele percebeu um psi muito forte que emanava
do planeta Char, chegando lá ele acabou encontrando os antigos Dark Templars do povo
Protoss. Aldaris diz que é um herege ao se unir com os Dark Templars pois eles são Protoss
que foram banidos de seu antigo povo, porém Tassadar diz que aprendeu muito com o Dark
Templar Zeratul “Ele me explicou que se você matar os cerebrates, com certeza o enxame
Zerg cairá.

Aldaris diz que dessa vez vai confiar em Tassadar e então prepara um ataque em um dos
Cerebrates, eles atacaram com força total mas o Cerebrate reencarnou, Aldaris diz que
Tassadar mentiu e isso é uma traição muito grave, ele pede então para Fênix que defenda a
província de Scion. Essa província foi protegida mas essa vitória teve um preço alto...Fenix
acabou morrendo em batalha então Aldaris mandou uma ordem para procurar e prender
Tassadar.
Chegando uma pequena de tropa de Aldaris no planeta Char, eles vêem que Tassadar está ao
lado de um humano chamado Jim Raynor na qual está lhe ajudando, Tassadar explica o que
está acontecendo, que o ataque de Aldaris falhou porquê somente as energias que emanam
dos Dark Templars podem derrotar o Overmind e seus Cerebrates, pede para ajudá-lo a
encontrar os Dark Templars e diz que após isso com toda a vontade ele se submetera ao
julgamento da Conclave. Essa tropa de Aldaris se revolta contra ele e resolve ajudar Tassadar
e Raynor, Aldaris ainda continua dizendo que Tassadar pagará pelos seus atos.

Tassadar então acha Zeratul e seus Dark Templars em uma base Terran perdida pelo planeta
Char, apesar de sua raiva por ter sido exilado de seu planeta, Zeratul diz que ajudará Tassadar
em Aiur. Chegando lá eles encontram FENIX que não havia morrido pois seu corpo teria sido
recuperado e ele foi reconstruído em um Dragoon (Zealots que morrem, quando seu corpo é
recuperado eles são transformados em Dragoon). Fênix, Zeratul, Tassadar e mais alguns
Protoss lutam contra seus próprios irmãos: a Conclave. Eles destroem uma das principais
bases da Conclave e então Tassadar é levado ao julgamento, enquanto isso os Dark Templars
desaparecem , Fênix fica um pouco em duvida quando a credibilidade deles, Raynor aparece
para ajudar Fênix a resgatar Tassadar pois segundo ele, ele tem um “débito” á pagar ao
Tassadar, Fênix diz que concorda para que esse humano ajude. Eles partem para a guerra
enquanto estão salvando Tassadar de sua prisão, Zeratul aparece para ajudar e dá uma lição
de moral em Aldaris. Agora eles partem para o que devia ser feito antes, matar os Cerebrates.
Eles matam um dos Cerebrates, isso fez com que quebrasse as defesas do Overmind e o
deixasse vulnerável, isso fez com que Aldaris mudasse sua opinião e admitisse que Tassadar
estava certo.

Todos os Protoss partem para a guerra final contra o Overmind.. os exércitos Protoss do
Zeratul, Tassadar, Fênix e até o grupo de Terrans do Jim Raynor atacam juntos contra o
Overmind. Apesar do Overmind estar enfraquecido, Tassadar vendo que eles não iriam vencer
fez um ato nobre, concentrou as energias dos Dark Templars no casco da sua nave Ganthirtor
(É um Carrier) e explodiu em uma grande bola de energia matando a si mesmo e o Overmind
junto.

Epílogo
Após a morte do Overmind um grande silencio ficou no campo de batalha. Os enxames Zergs
estavam caídos e desesperados. Essa batalha custou muitas vidas dos Protoss, o seu planeta
Aiur está em puras ruínas e eles não sabem que futuro os aguarda. Em um lugar distante de
alguma galáxia, Kerrigan está esperando o momento de sua ascensão que está apenas em
suas mãos.

[editar]Desenvolvimento

Warcraft II, uma produção anterior da Blizzard, foi criticado pela similaridade entre suas duas
raças com exceção sendo apenas pequenas diferenças no custo de magias e melhorias.
Parecido com o jogo de simulação de estratégias War Wind, StarCraftimplementou assimetrias
decisivas entre suas raças. Os avanços incluem sprites e cenários pre-renderizados usando 3D
Studio Max. Uma visão isométrica foi usada, diferente da perspectiva de cima de Warcraft II.
Música com qualidade de CD e dubladores profissionais também foram utilizados.

Um grupo de escritores do Fórum de Sugestões de StarCraft, chamado Operation CWAL (Can't


Wait Any Longer - Não podemos esperar mais), foi formado em 1997 e tentou "liberar" uma
cópia final não autorizada de StarCraft. A cópia parecia obviamente completa apesar dos
numerosos atrasos por parte da Blizzard Entertainment. A empresa fez um agradecimento
especial ao grupo no manual do jogo e usou seu nome como um código de trapaça. Operation
CWAL no jogo solo beneficia o jogador com construções mais rápidas.
A expansão Brood War lançada pela Blizzard em 2000 adicionou diversas unidades novas e
uma nova campanha para cada raça, continuando a história original de StarCraft e alterando a
jogabilidade. Brood War permitiu a produção de unidades, como os "Dark Templar", que
em StarCraft eram apenas disponíveis no começo das missões solo, e criou melhorias
exclusivas para unidades em todas as três raças. Apesar disso, no começo, as três raças
ficaram ligeiramente desbalanceadas em poder quando o jogo foi lançado, o pacote de
expansão e vinte e duas atualizações, quatro delas alterando a jogabilidade, foram lançadas a
pedido dos jogadores para corrigir esse problema.

[editar]Versões e sequências
Em 2000, StarCraft 64 foi lançado para o Nintendo 64. O jogo continha todos os mapas do jogo
original e da expansão Brood War, como também algumas missões exclusivas, como dois
diferentes tutoriais e StarCraft Resurrection IV. O jogo também requeria o cartão de expansão
de memória do 64. Essa versão não foi tão popular quanto a do PC, talvez pela dificuldade em
controlar o cursor se comparado ao mouse, e a falta de um multiplayer online (no entanto, o
modo de multiplayer como tela dividida foi incluso). Os diálogos durante a introdução das
missões também foram omitidos assim como os vídeos foram encurtados. A Blizzard tinha
previamente considerado lançar uma versão para PlayStation, mas no final ficou decidido que o
jogo seria transportado para o Nintendo 64.
A Blizzard tem trabalhado em um jogo de tiro em terceira pessoa, StarCraft: Ghost,
originalmente marcado para ser lançado em 2003, mas foi repetidamente postergado até 2006,
e por fim atrasado indefinidamente. Apesar de alguns jogadores receberem bem o conceito, a
mudança de gênero de estratégia em tempo real para ação furtiva e a ausência de uma versão
para computador provocou protestos entre os fãs. Em março de 2006, o desenvolvimento
de StarCraft: Ghost foi posto em espera indefinidamente, enquanto os produtores consideram a
próxima geração de consoles.

No início de 2007, a Blizzard anunciou que já estava em fase de produção a sequencia


de StarCraft, para ser lançada em 2010. A nova versão, em fase de closed beta testing,
utilizará gráficos 3D como os dos jogos mais recentes da Blizzard, e muito se espera dos seus
cinematics e do seu poderoso editor de mapas.

[editar]Recepção

Pontuação global
Publicação Nota
Allgame [7]

GamePro 4.5/5 [8]

Game Revolution B [9] (PC & Mac)


GameSpot 9.1/10 [10]
IGN 9.5/10 [11]
PC Gamer UK 92%[12]
PC Zone 8.8/10 [13]

Resenha crítica
Publicação Nota média
Metacritic 88% [12](PC & Mac)
80% [14] (Nintendo 64)
Game Rankings 93% [15] (PC & Mac)
77% [16] (Nintendo 64)
Moby Games 92% [17] (PC & Mac)
80% [18] (Nintendo 64)

Premiações
Premiador Prêmio
GameSpot Greatest Games of All
Time [19]
AIAS Game of the Year [20]
Computer Gaming Game of the Year [20]
World
PC PowerPlay Game of the Year [20]
PC Gamer RTS Game of the Year[20]
Games Domain Strategy Game of the
Year[20]
GameInformerMagazine 35th Greatest Game of All
Time

StarCraft foi o número um em vendas de jogos para PC em 1998, vendendo mais de 11,5
milhões de cópias em todo mundo. Em 2006, mais de um terço das vendas, ou 3,5 milhões de
cópias, foram vendidas na Coreia do Sul. A [Link], serviço de multiplayer on-line da
Blizzard, cresceu mais de 800% desde o lançamento do jogo. StarCraft continua sendo um dos
mais populares jogos online em todo o mundo.

StarCraft, no começo de 2006, recebeu uma estrela no chão do prédio Metreon como parte da
Walk of Game, uma parte do edifício dedicado a jogos, em São Francisco. O site IGN
classificou o jogo como o sétimo melhor entre o jogos de todos os tempos, em ambas as
edições de 2003 e 2005, chamando o de melhor "jogo de estratégia em tempo real já feito". Foi
também eleito como o 2º melhor entre os jogos de computador, atrás apenas deCivilization.
Outro site, Gamespot, nomeou o StarCraft como um dos melhores jogos de todos os tempos.[20]

Não sem críticas, por existir desde 1998 o jogo sofre de uma baixa resolução, conseguindo
atingir 640x480 sendo considerado ultrapassado em relação aos jogos atuais. Também foi
notado desde seu lançamento o "problema" do "rush" e do "cheese". O rush é o termo usado
no StarCraft quando o jogador faz um ataque rápido, entre 3 e 5 minutos de jogo,
surpreendendo o adversário que geralmente não teve tempo suficiente para construir seu
exército e o cheese é o termo usado quando o jogador faz uma "jogada ensaiada" para ganhar
do adversário aproveitando brechas das boas estratégias adversárias mais usadas, geralmente
quando o "cheese" não funciona o jogador que o fez fica em desvantagem estratégica. Apesar
das critícas, o "rush" e o "cheese" não deixam de ser considerados aspectos de jogabilidade e
estratégia do jogo.
[editar]Legado
Depois de seu lançamento, StarCraft cresceu em popularidade na Coreia do Sul,
estabelecendo na cena profissional de jogos com sucesso. Jogadores profissionais coreanos
são estrelas na TV. Os jogos de StarCraft são transmitidos em três canais dedicados a cena
profissional de jogos. Os jogadores profissionais ganharam contratos televisivos, patrocínios, e
prêmios de torneios. O jogador mais famoso, Lim Yo-Hwan (conhecido em jogo como
SlayerS_`BoxeR`) ganhou um fã clube com mais de meio milhão de pessoas. Jogadores
profissionais dedicam muito tempo jogando StarCraft para se preparar para as ligas mais
competitivas. Lee Yun-Yeol, um jogador da raça Terran conhecido como [Red]Nada, reportou
ganhos em 2005 de U$ 200 mil.
[editar]A Marca
Além dos numerosos trabalhos de ficção de fãs situado no universo de StarCraft, foram
lançados diversos romances e livros eletrônicos virtuais (eBooks). As obras incluemStarCraft:
Uprising (eBook apenas), StarCraft: Liberty's Crusade, StarCraft: Shadow of the
Xel'Naga, StarCraft: Speed of Darkness,StarCraft: Queen of Blades e StarCraft Ghost: Nova. A
editora Simon & Schuster anunciou a publicação de para final de maio em 2007 e a publicação
do segundo livro da série para novembro do mesmo ano.
Uma variedade de produtos utilizando a marca do StarCraft foram lançados na Coreia do Sul,
incluindo: bebidas, batatas chips, cartões telefônicos, dentre outros.

A Blizzard Entertainment autorizou dois contos na revista Amazing Stories,


intitulados StarCraft: Hybrid e StarCraft: Revelations. A Blizzard também licenciou à Wizards of
the Coast para publicar um suplemendo de RPG, chamado StarCraft Adventures, para o
cenário Alternity no universo de StarCraft. Até revitas de mangá e bonecos foram feitos no
universo de StarCraft. Um CD também foi lançado com 2 faixas do jogo e 11 trabalhos originais
de músicos coreanos. Um jogo de tabuleiro intitulado StarCraft the Board Gameestá em
desenvolvimento

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