Tutorial: Simulação de ANC em Tempo Real com C# e NAudio
Materiais Necessários:
• Visual Studio (ou qualquer outro IDE para C#)
• Biblioteca NAudio (pode ser instalada via NuGet)
• Microfone
• Fones de ouvido
Passo a Passo:
1. Instale a Biblioteca NAudio:
a. Abra seu projeto no Visual Studio.
b. Vá até o Gerenciador de Pacotes NuGet e instale o pacote NAudio.
2. Código para Captura e Processamento de Áudio em Tempo Real:
a. Crie um novo projeto de console no Visual Studio.
b. Adicione a referência ao NAudio.
c. Use o código abaixo como base:
|#region codigo C#
using System;
using [Link];
using [Link];
class Program
private static BufferedWaveProvider bufferedWaveProvider;
static void Main(string[] args)
// Configuração do capturador de áudio
var waveIn = new WasapiCapture();
[Link] += OnDataAvailable;
[Link] = new WaveFormat(44100, 16, 1);
// Configuração do reprodutor de áudio
var waveOut = new WaveOutEvent();
bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider([Link])
DiscardOnBufferOverflow = true
};
[Link](bufferedWaveProvider);
// Iniciar captura e reprodução
[Link]();
[Link]();
[Link]("Pressione qualquer tecla para parar...");
[Link]();
// Parar captura e reprodução
[Link]();
[Link]();
private static void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
// Inverter o sinal de áudio
for (int index = 0; index < [Link]; index += 2)
short sample = BitConverter.ToInt16([Link], index);
sample = (short)-sample;
byte[] bytes = [Link](sample);
[Link](bytes, 0, [Link], index, [Link]);
// Adicionar o áudio invertido ao buffer de reprodução
[Link]([Link], 0, [Link]);
#endregion codigo C#
Explicação:
1. Configuração do Capturador de Áudio:
a. WasapiCapture é usado para capturar o áudio do microfone.
b. OnDataAvailable é um evento que é chamado sempre que há dados
disponíveis no buffer de áudio.
2. Configuração do Reprodutor de Áudio:
a. WaveOutEvent é usado para reproduzir o áudio.
b. BufferedWaveProvider é usado para armazenar os dados de áudio que
serão reproduzidos.
3. Captura e Processamento em Tempo Real:
a. O áudio capturado é processado em OnDataAvailable, onde o sinal de
áudio é invertido.
b. O áudio invertido é então adicionado ao buffer de reprodução.
4. Execução e Controle:
a. A captura e reprodução começam com [Link]() e
[Link]().
b. O processo é interrompido quando o usuário pressiona qualquer tecla
([Link]()).