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Arqueiros Escravos: Honra e Tragédia

Após a morte de sua divindade, o império dos minotauros enfrenta decadência e corrupção, com o tráfico de escravos ainda ativo. Elfos, que se tornaram arqueiros escravos, servem nas legiões minotauras, buscando honrar sua antiga deusa, mas são vistos como traidores por seus pares. O documento também apresenta as estatísticas e habilidades de um arqueiro escravo, destacando seu papel de suporte nas missões.

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Arqueiros Escravos: Honra e Tragédia

Após a morte de sua divindade, o império dos minotauros enfrenta decadência e corrupção, com o tráfico de escravos ainda ativo. Elfos, que se tornaram arqueiros escravos, servem nas legiões minotauras, buscando honrar sua antiga deusa, mas são vistos como traidores por seus pares. O documento também apresenta as estatísticas e habilidades de um arqueiro escravo, destacando seu papel de suporte nas missões.

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Arqueiro Escravo

Após a morte de sua divindade maior, o outrora


glorioso império dos minotauros está destroçado,
decadente. Boa parte da soberania conquistada du#rante as Guerras Táuricas se foi.
Jazendo em meio
à capital, o cadáver descomunal de Tauron impede
que a Tormenta destrua Tapista, mas é também uma
lembrança trágica para seu povo. Um golpe em seu
orgulho e uma lição de humildade para todo o sempre.
É verdade que muitos minotauros mudaram
seus modos. Outros, contudo, seguem apegados ao
deplorável passado de tirania e escravidão. Em meio
à turbulência do império fragmentado, governadores
corruptos e déspotas cruéis fazem as próprias leis
em seus feudos. O tráfico escravista segue ativo,
clandestino. Gladiadores sem glória ganham a vida
como mercenários. Legionários enlouquecidos pela
Tormenta vagam pelas estradas arruinadas, atacando
tudo que encontram.
Não bastasse o caos em seu próprio território, a
tragédia dos minotauros se derrama sobre o restante
de Arton — onde vítimas são capturadas como novos
escravos para os tiranos, e desertores rondam os
ermos saqueando e pilhando como bandidos
comuns.

Arqueiro Escravo
“Vocês são a mais absoluta vergonha
para Lenórienn! E agora vão pagar!”
— Valhaha, elfo caçador
É uma visão estranha, perturba#dora. Uma elfa trajando a armadura
segmentada tapistana. Ela não traz
o olhar derrotado dos escravos; em
vez disso, parece resoluta em servir
às legiões enquanto coloca uma nova
flecha no arco.
Quando a Deusa dos Elfos se entregou como escrava a Tauron,
buscando sua proteção, muitos elfos
sobreviventes à queda de Lenórienn segui#ram seu exemplo. Procurando a melhor
forma de servir a seus novos mestres,
aprenderam logo que minotauros
acham desonrado usar quaisquer armas de ataque à
distância. Assim, os elfos tomaram para si mesmos
esse fardo “indigno”, ao mesmo tempo preservando
suas próprias tradições de arquearia. Acabariam se
tornando uma espécie de força de elite dentro das
legiões — isto é, até onde guerreiros escravizados
podiam ser considerados dessa forma.
A traição de sua antiga deusa sobre Tauron reforçou
a convicção dos arqueiros escravos — quase como
se também fossem responsáveis pela deslealdade de Glórienn. Tornaram-se fanáticos,
dispostos a dedicar
e sacrificar suas vidas para pagar essa dívida de honra.
Sem muita surpresa, esses arqueiros são considerados
traidores pelos demais elfos.
Restam poucos destes arqueiros no Império. São
designados para acompanhar legionários em missões
importantes, provendo suporte à infantaria.

Arqueiro Escravo
ND 5 Humanoide (elfo) Médio
Iniciativa +12, Percepção +7, visão na penumbra
Defesa 24, Fort +6, Ref +16, Von +11
Pontos de Vida 36
Deslocamento 12m (8q)
À Distância Arco longo x2 +21 (2d6+15, x3).
Disparo Preciso O arqueiro escravo faz
ataques à distância contra oponentes
envolvidos em combate corpo a
corpo sem sofrer a penalida#de de –5 no teste de ataque.
Flecha Amiga (Reação) Uma
vez por rodada, quando um
aliado em alcance médio
ataca um inimigo, o arqueiro
escravo faz um ataque de arco
longo contra esse mesmo
inimigo.
Minha Vida Pela Legião (Reação)
Uma vez por rodada, quando um
aliado adjacente ao arqueiro escravo
é atingido por um efeito que causa
dano, o arqueiro sofre esse dano
no lugar do aliado.
For –1, Des 5, Con 1, Int 2, Sab 0, Car
–1
Equipamento Arco longo, couraça, flechas x20. Tesouro
Nenhum.

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