Ceifador de Almas 2 NOBRE noob
Raya Ximichanga CLASSE E NÍVEL
aasimar
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Se você me ferir eu irei esmagar você,
13 2 9m arruinar seu nome e salgar seus
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
campos.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 18
1 Força Independência: Eu devo provar que posso
DESTREZA cuidar de mim mesmo sem o apoio de
2 Destreza
18 minha família.
14 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 5 Sabedoria O povo comum deve me ver como um
5 Carisma herói do povo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Eu costumo trazer vergonha a minha
família através de minhas palavras e ações.
2 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
12 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Habilidades Raciais: Aasimar
Visão no Escuro: Enxerga no escuro até 18
1 1 História (Int)
metros.
5 Intimidação (Car) Resistência Celestial: Resistência a dano
radiante e necrótico.
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) Luz Curadora: Cura PV igual a 5 x o nível (1
1 Investigação (Int) uso por descanso longo).
16 3 Lidar com Animais (Sab) Habilidades de Classe: Reaper of Souls
3 Medicina (Sab) Ceifador de Almas
3 Você se torna um emissário entre a vida e a
1 Natureza (Int) morte, ganhando as seguintes habilidades:
3 Percepção (Sab)
CARISMA Lâmina Fantasmagórica: Invoca uma arma
3 Persuasão (Car) espectral como uma ação bônus. A arma
16 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
causa dano necrótico igual a 1d8 +
modificador de Sabedoria.
3 5 Sobrevivência (Sab) Toque do Além: Você pode tocar uma
criatura como uma ação para causar 2d6 de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dano necrótico. Esse dano aumenta com o
nível. (1 uso por descanso curto ou longo)
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
x1 adaga Sentir Almas: Como uma ação bônus,
PC x1 Foco Arcano detecta criaturas vivas ou mortas a até 18
x1 Livro de Sombras metros.
x1 Armadura de Couro
PP x1 Kit de Explorador.
x1 Selo de família.
x1 Roupas finas.
PE x1 Carta de apresentação.
x1 Pérolas ou joias valendo 25
po.
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Raya Ximichanga
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
bixa CAR 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Toque Gélido
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Armadura de Agathys
Comando
Onda Trovejante
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]