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Inu-Inu no Mi: Model Raiju Detalhes

O Inu-Inu no Mi: Model Raiju é uma fruta do diabo que concede habilidades elétricas e transformações ao usuário, permitindo ataques poderosos e resistência a danos. O documento detalha níveis de técnicas, habilidades específicas e traços comuns, além de descrever as transformações e características únicas que o usuário pode adquirir. Técnicas como Thunder Stomp, Discharge e Lightning Howl são apresentadas, junto com suas propriedades e custos de poder.

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nayronsouzann
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Inu-Inu no Mi: Model Raiju Detalhes

O Inu-Inu no Mi: Model Raiju é uma fruta do diabo que concede habilidades elétricas e transformações ao usuário, permitindo ataques poderosos e resistência a danos. O documento detalha níveis de técnicas, habilidades específicas e traços comuns, além de descrever as transformações e características únicas que o usuário pode adquirir. Técnicas como Thunder Stomp, Discharge e Lightning Howl são apresentadas, junto com suas propriedades e custos de poder.

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Inu-Inu no Mi: Model Raiju

Nível Grau da Técnica Técnicas Dano Custo Técnicas Auxiliares Custo Propriedades
1º 1º Grau Thunder Stomp 2d10 2 - -
3º 2º Grau Discharge 2d6 6 - -
6º 3º Grau - - - Inner Rest 6 Corporal
9º 4º Grau Lightning Howl 12d6 12 - - Criação
Manipulação
12º 5º Grau Relentless Charge 7d8 10 Thunder Mark 6
16º 6º Grau Building Charge - 18 - -
20º 7º Grau Thunder Deity 14 - -
Usuário Avançado Desperto
MANIFESTAÇÕES DE PODER
Invulnerabilidade (Habilidade Específica): Enquanto na forma hibrida ou animal, seu corpo se torna mistico. Dessa forma,
você é imune a todos os tipos de dano exceto aqueles de ataque fortalecidos com Haki do Armamento ou através do uso de
Kairouseki.

Wrath Beast (Habilidade Desperta): Ao utilizar uma sua ação, você pode se mover instantaneamente para o lado de uma
criatura marcada pela “Thunder Mark” e desferir 3 Jogadas de ataque normais contra a criatura. Ao atacar dessa maneira, você
pode converter metade do dano sofrido em dano elétrico ou trovejante.
Além disso, após utilizar essa habilidade, você pode usar sua ação bônus para realizar duas jogadas de ataque
adicionais.

TRAÇOS COMUNS
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
Luz Própria: Quando na forma animal ou híbrida, você consegue criar luz azulada de eletricidade do seu corpo, iluminando
uma esfera com raio de 6 metros com luz direta e mais 3 metros como penumbra.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Deslocamento Superior: Quando na forma animal ou híbrida, seu deslocamento se torna 15 metros (prevalece o maior, caso
tenha).
Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no início de cada um
dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz de regenerar ossos, pedaços de órgãos
e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração consegue recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 3
vezes o nível do seu “Estilo de Combate” + 10. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Por
exemplo, um personagem no 7º nível pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até terminar um descanso longo.
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o dano,
você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Ferimentos e dores são
levados em consideração, normalmente.

POINTS
Possui a formas “Shank Point” “Heavy Point”, “Thunderous Point” e Thunder Beast Point” e suas características e benefícios são
recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Inu-Inu no Mi: Model Raiju, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

SHANK POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores, aumentando
seus músculos e dando a eles maior força física.
Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo desarmados
são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou perfurante, de acordo
com o animal e o tipo de ataque.

Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Shank Point: Thunder Stomp


O usuário envolve seu braço em eletricidade antes de desferir um golpe extremamente rápido que libera um
estalo muito alto no impacto.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
2 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Poder Requisito Inu-Inu no Mi: Model Raiju, Ação Versátil
Dano 2d10 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível

Discharge
O usuário começa a descarregar eletricidade constantemente do seu corpo, criando arcos elétricos que
parecem cobras vivas, fazendo com que seja quase impossível se aproximar ileso. Todas as criaturas que
iniciarem o turno dentro do alcance da técnica devem ser realizar um Teste de Resistência de Constituição.
Sofrendo todo dano se falharem ou metade se obtiverem sucesso.
Thunderous Claw: No 6º Nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 3º grau, seu dano aumenta
para 3d10 de dano Cortante + 4d10 de dano Elétrico, seu alcance se torna Toque e custa 9 Pontos de Poder.
Técnica Você transforma seus braços e pernas e os envolve em eletricidade antes de se mover com velocidade
Aprimorada impressionante, aparecendo atrás de uma criatura que tenha movimento para alcançar junto com uma
(2º Grau) explosão sônica antes de desferir um corte com suas garras contra a criatura.
A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição para não
receber a condição “Incapacitado” até o fim do próximo turno dela.
Duração Até 1 minuto, Concentração
6 Alcance Até 6 metros de raio, Esfera
Pontos de Poder Requisito Inu-Inu no Mi: Model Raiju, Ação
Dano 2d6 de dano Elétrico
Ataque Combinado Impossível

HEAVY POINT
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso, que
aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente,
ganhando músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos
pelo “Estilo de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras características
que adicionem Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Físico Animalesco”, independentemente
da forma em que esteja ou do “Point” que esteja usando.

Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380
Lightning Howl
O usuário abre sua boca formando uma enorme esfera de eletricidade que é disparada como um raio em um
local a até 18 metros de distância fazendo ela explodir no impacto. Todas as criaturas dentro do alcance da
técnica devem realizar um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo dano se falhar ou metade se
obtiverem sucesso.
Sundering Wrath: No 12º Nível, você pode usar essa técnica como uma técnica de 5º grau, seu dano
aumenta para 6d10 de dano Verdadeiro, seu alcance se torna Toque e custa 15 Pontos de Poder com duração
de 1 minuto.
Técnica Você escolha uma criatura com uma “Thunder Mark” e desfere um golpe contra seu corpo fazendo a
Aprimorada marca explodir causando dano de dentro para fora na criatura. O alvo deve ser bem sucedido em um Teste de
(4º Grau) Resistência de Constituição para não receber a condição “Paralisado” até o fim da duração da técnica. A
criatura pode repetir o Teste de Resistência no fim de cada um dos turnos dela para tentar encerrar a
condição.
Duração Instantâneo
12 Alcance Até 9 metros de raio, Esfera
Pontos de Poder Requisito Inu-Inu no Mi: Model Raiju, Ação
Dano 12d6 de dano Elétrico
Ataque Combinado Possível

THUNDEROUS POINT
Exclusivo para criaturas com controle ou uso de eletricidade e trovões. Você altera seu corpo parcialmente em eletricidade
aumentando em muita sua velocidade total.
Sonic Boom (Traço Aprimorado): Enquanto na forma hibrida ou animal, no início de cada um de seus turnos, você pode
escolher uma das seguintes características:
Lightning Speed: Você recebe + 6 metros de deslocamento e ignora reações como “Ataque de Oportunidade Superior”.
Thunderous: Após utilizar uma técnica, na próxima vez que você se mover, você causará dano trovejante equivalente a
duas vezes o grau da técnica como d6 em um alcance igual a três metros multiplicados pelo grau da técnica. Todas as
criaturas que estiverem dentro da área de alcance dessa habilidade devem realizar um teste de resistência de
Constituição, sofrendo todo o dano se falharem ou metade do dano se obtiverem sucesso.

Relentless Charge
Enquanto se move, o usuário se transforma em um arco elétrico, gerando um estrondo extremamente alto
que causa dano a tudo ao seu redor. Toda criatura que estiver a uma distância de 1,5 metros do ponto onde o
usuário se moveu deve realizar um Teste de Resistência de Constituição. Sofrendo todo dano se falharem ou
metade se obtiverem sucesso.
Técnica Além disso, o usuário pode escolher até três criaturas para impor a condição "Surdo" ao falharem em
Aprimorada um Teste de Resistência de Constituição, desde que elas tenham falhado no primeiro Teste de Resistência.
(5º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Movimento
Pontos de Poder Requisito Inu-Inu no Mi: Model Raiju, Ação
Dano 7d8 de dano Trovejante.
Ataque Combinado Impossível

Building Charge
Você acumula uma grande quantidade de eletricidade em seu corpo, permitindo que seu próximo ataque
cause 12d8 de dano Elétrico na próxima criatura que você atacar. Você pode usar sua concentração pra
manter essa habilidade ativa e correr para aumentar a carga, para cada 15 metros que você se mover, seu
Técnica dano aumenta em 1 dado de dano.
Aprimorada Você não precisa gastar sua ação nas ações seguintes para manter essa habilidade ativa.
(6º Grau) Duração Instantâneo
18 Alcance Toque
Pontos de Poder Requisito Inu-Inu no Mi: Model Raiju, “Estágio Desperto”, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
THUNDER BEAST POINT
Exclusivo para criaturas com grande poder sobre o trovão. Você altera seu corpo para permitir que você assume uma forma
hibrida enorme que possui arcos elétricos que ficam como uma espécie de colar a volta do seu pescoço.
Parcial Thunder Deity (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, enquanto o “Estágio Desperto” estiver ativo, você
recebe as seguintes características:
Suas técnicas causam 3 dados de dano adicional;
Suas jogadas de ataque e técnicas são feitas com vantagem;
Criaturas tem desvantagem contra suas características e técnicas;

Thunder Beast Point: Thunder Deity


Você assume uma forma gigante capaz de canalizar uma grande quantidade de energia elétrica e gerar trovões
com cada movimento seu. Enquanto essa habilidade estiver ativa, você recebe as seguintes características:
Seu deslocamento total dobra;
Sua classe de tamanho aumenta para “Enorme”;
Você reduz 3d8 de todo dano sofrido;
Técnica
Aprimorada O dano da característica “Thunderous” dobra;
(7º Grau) Você recebe 70 Pontos de Vida temporários;
Ao fim da duração da técnica, você recebe ou adiciona 2 níveis de exaustão.
Duração Até 1 minuto
14 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Inu-Inu no Mi: Model Raiju, “Estágio Desperto”, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Inner Rest
O usuário se transforma em eletricidade de baixa voltagem antes de entrar no corpo de uma criatura
voluntária pelo seu umbigo recebendo as seguintes características:
O usuário se torna imune a todos os tipos de dano;
O usuário não pode usar ações, ações bônus ou reações;
O usuário é expulso da criatura caso ela morra;
Técnica
O usuário recupera todos os seus Pontos de Vida após 10 minutos;
Auxiliar
O usuário recupera 4d6 Pontos de Poder após 10 minutos;
A criatura alvo dessa técnica não se beneficia de descansos curtos ou longo por 24 horas;
Essa técnica não pode ser utilizada novamente por 1d6 dias.
Duração Instantâneo
3
Alcance Pessoal
Pontos de Poder
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Raiju, Ação

Thunder Mark
Você abre sua boca disparando uma esfera de eletricidade em um local a sua escolha a até 21 metros de
distância que explode logo em seguida liberando arcos elétricos que marcam todas as criaturas dentro do
Técnica alcance por 1 hora. Uma criatura marcada tem sua localização transmitida constantemente para o usuário até
Auxiliar o fim da duração da técnica.
Duração Especial, Concentração
6
Alcance Até 12 metros de raio, Esfera
Pontos de Poder
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Raiju, Ação Bônus
TÉCNICAS DE TREINAMENTO

Attraction
Enquanto estiver com “Electrical Sense” ativado, você pode escolher uma criatura ou fonte de eletricidade e
se transformar em um arco de eletricidade e se mover até ela desde que não tenha nenhum obstáculo de
material isolante no caminho.
Você só pode se mover para criaturas dentro do alcance visível do seu “Electrical Sense”. Ao se mover
Técnica através de um obstáculo vivo sem ser seu alvo, você recebe 1d8 de dano verdadeiro. Você só pode se mover
Aprimorada em linha reta através dessa habilidade.
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance Especial
Pontos de Poder Requisito Inu-Inu no Mi: Model Raiju, Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Deafening Speed
Seu corpo começa a liberar estalos trovejantes toda vez que você se move, enfraquecendo todo ataque que se
aproxima de seu corpo. Se você se moveu pelo menos 6 metros no seu último turno, você recebe resistência a
Técnica todos os tipos de dano com exceção de “Psíquico” e “Verdadeiro” até o início do turno seguinte.
Aprimorada Duração Até 1 minuto
(3º Grau) 9 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Inu-Inu no Mi: Model Raiju, Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Electrical Sense
Você se torna capaz de detectar eletricidade ou qualquer campo elétrico por menor que sejam, mesmo que
seja extremamente fraco, como proveniente de criaturas vivas. Enquanto essa habilidade estiver ativa, você
recebe as seguintes características:
Você consegue sentir criaturas vivas a até 18 metros de distância;
Você consegue sentir criaturas invisíveis;
Técnica
Aprimorada Você consegue sentir qualquer tipo de eletricidade que aparece como uma aura colorida aos seus olhos a
(3º Grau) até 3.000 metros;
Você consegue ouvir sons a até 30 metros de distância como se você estivesse a 1,5 metros do local;
Duração Até 1 minuto
9 Alcance Pessoal
Pontos de Poder Requisito Inu-Inu no Mi: Model Raiju, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Electrical Storm
Você libera uma grande quantidade de eletricidade de seu corpo antes de disparar para o alto, fazendo com
que nuvens se formem a volta e cresçam constantemente até envolver toda zona magnética da ilha.
Enquanto essa habilidade estiver ativa, você recebe as seguintes características:
Toda ativação de “Thunderous Move” tem alcance de 15 metros de raio;
A área da técnica aumenta em 3 metros de raio a cada turno
Técnica Você recupera 3d10 de vida por turno até um máximo igual a 16 x seu Nível;
Aprimorada Você recebe 2 níveis de exaustão no momento da ativação dessa técnica.
(5º Grau)
Após ativada, essa técnica causa destruição por toda ilha, não podendo ser desativada até sua duração
encerrar.
Duração Até 8 horas
15 Alcance Até 12 metros de raio, Esfera
Pontos de Poder Requisito Inu-Inu no Mi: Model Raiju, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

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