Ficha de Personagem para RPG
Ficha de Personagem para RPG
Personagem
Ancestralidade e Herança
Elfo das florestas Nível
Ficha de Oropher Biografia
1
Personagem Artesão
PROFICIÊNCIA Ação Única Classe
Pontos de
Destreinado +0 Atividade de Duas Ações
Nome do
Jogador Druida Heroísmo
Treinado 2+Nível Atividade de Três Ações
Guilherme Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível Médio NB Elfo, Humanoide
Mestre 6+Nível Ação Livre Pontos de
0 Divindade
1
Reação Experiência (XP) Gozreh
Lendário 8+Nível
SAB SABEDORIA 1 5 8
3 MODIFICADOR VALOR 16 CON PROF DES PROF SAB PROF
6 Percepção
CAR CARISMA -1 2 2 3 3 5
1 MODIFICADOR VALOR 13 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
T E M L T E M L T E M L 3 3
CD de Classe 0 0 0
SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
16 = 10 3 3 0 Visão na Penumbra
Veloc 9 Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO 2 = 2 0
T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 3 = 3 0
T E M L
T E M L
0 = 0 0 0 DES PROF ITEM ARMADURA
Dano LADROAGEM 2 = 2 0
T E M L
0 Ct MANUFATURA 6 = 3 3
T E M L
Pf
SAB PROF ITEM
Golpes à Distância MEDICINA 6 = 3 3
T E M L
Ct
1d6 Pf
18m, recarga 1 CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE 1 = 1 0
T E M L
T E M L
2 = 2 0 0 SAB PROF ITEM
Dano RELIGIÃO 6 = 3 3
T E M L
DADOS
DICE ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
Guilda SABER 6 = 3 3
T E M L
2 =
DES
2
PROF
T E M L
ITEM
SABER 3 = 3 0
T E M L
0 0
INT PROF ITEM
Dano
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS SOCIEDADE 3 = 3 0
T E M L
Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
Couro 1 Azevinho e visco -
Escudo de Madeira 1 Ferramentas de 2
Foice 0,1 carpintaria
Besta de Mão 0,1 Ração (2 semanas) 0,1
50 Virotes 0,5
ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
5 = 5 0 33 3
4,9 MÁXIMO
BASE FOR
10 = 10 0 PC PP PO PL
APARÊNCIA
Personalidade
ATITUDE
CRENÇAS
GOSTOS DESGOSTOS
BORDÕES
Anotações de Campanha
ANOTAÇÕES ALIADOS
INIMIGOS
ORGANIZAÇÕES
Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
REAÇÃO REAÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
M S V M S V
PRIMAIS DIVINAS Curar PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
PREPARADAS ESPONTÂNEAS M S V M S V
PREP PREP
Truques Mágicos AÇÕES AÇÕES
PREP
Detectar Magia M S V M S V
AÇÕES
PREP PREP
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
Arco Elétrico M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
M S V AÇÕES AÇÕES
PREP
Prestidigitação M S V M S V
AÇÕES PREP PREP
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP
Ler Aura M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
Emaranhapé PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
PREP M S V M S V
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
PREP
PREP PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V M S V
Magias Inatas PREP PREP
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
FREQ AÇÕES AÇÕES
AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES
Magias de Foco
ATUAIS MÁXIMO M S V M S V
PONTOS DE FOCO 1 1 PREP PREP
AÇÕES
Curar Animal AÇÕES AÇÕES
1a2
M S V M S V M S V
Distância toque ou 9 metros AÇÕES PREP PREP
(veja texto); Alvos 1 criatura
animal M S V
AÇÕES AÇÕES
viva voluntária AÇÕES
M S V M S V
PREP PREP
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES
M S V M S V M S V