JOGADOR
Trystan Olyvander Kuê
PERSONAGEM
Javali Guadiador Barbaro 1 Nenhuma
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
5 -1 5 -1 -1 -1 Acrobacia 0 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 8 20 8 8 8
Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar -1 = 0 + Des
DES + 0 +
29 29 3 3 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 0 + Con
CON + 2 + 2
Machado de Guerra d20+11 1d12+5 3d12+5 (3x) - Corte Furtividade 0 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Ataque Desarmado d20+11 d3 2d3 (2x) - Impacto
✔ Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação -1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 11 = 0 + For
FOR + 2 + 4
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Con
Proficiências. Armas marciais e Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
26 = 10 + 5 + 1 + 1 + 9 escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
-1 ✔ Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura Acolchoada 1 0 = 0 + Des + 0 +
Reflexos -1 DES
Escudo Leve 1 -1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Machado de Guerra 0.00 0.00
Armadura Acolchoada 0.00 0.00
Escudo Leve 0.00 0.00
Odre 0.00 0.00
Ração de Viagem (4) 0.00 0.00
Mochila 0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 60 200 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Pão e Circo
Por seu treino em combates de exibição, você
sabe bater sem machucar. Pode escolher
causar dano não letal sem sofrer a penalidade de
5.
Atraente
Você recebe +2 em testes de perícias baseadas
em Carisma contra criaturas que possam se sentir
fisicamente atraídas por você. Pré-requisito: Car 13.
habilidades de classe e poderes
Torcida
Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa
quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se por
torcida qualquer número de criaturas
inteligentes em alcance médio que não esteja
realizando nenhuma ação além de torcer por você.
Pré-requisito: Car 13.
Fúria.
Você pode gastar 2 PM para invocar uma
fúria selvagem, tornando-se temível em combate.
Você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de
dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma
ação que exija calma e concentração (como usar a
perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco
níveis, pode gastar +2 PM para aumentar os bônus
em +1.
A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Estilo de Duas Mãos
Se estiver usando uma arma corpo a corpo com
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de
dano. Este poder não pode ser usado com armas
leves.
Pré-requisitos: For 15, Treinado em Luta.
Ataque Poderoso
Declare que está usando este poder antes de
fazer um ataque corpo a corpo. Você sofre 2 no
teste de ataque, mas recebe +5 na rolagem de
dano.
Pré-requisito: For 13.
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