Resetar Tudo Versão 1.
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Antõni Ping Mau
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Barbaro1, Guerreiro 6,Guerreiro Urso 10, Metamorfo deAhiru
Guerra 1 N/B
CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE
Pequeno 21 Masculino 90 15 preto Branco Branco
PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM
MOD DE VALOR MOD DANO POR
HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 45 17 73 31 PV
PONTOS DE VIDA
395 503
15 2 17 3 48 13 11 2 2 5 5 10
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +
32 11 40 15
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
17 46 2 2
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 17 3 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR
TOTAL MOD DE OUTROS
DESTREZA
SAB 8 -1 17 17 17
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR
CAR
CARISMA 8 -1 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS
AÇÕES DE TIPO DE PROVOCA
48 19
BÔNUS DE CLASSE DE
CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?
COMBATE MONTADO aìpÌ˘Â–ı v1Â*„Â
BÔNUS MOD DE MOD MOD
Ua˛ƒ~÷ Öł
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 32 = 16 + 11 + + 5 + DESARME s{yñ£Yá
FLANQUEAR èéS<6{WÁr ˝„d
REFLEXOS
(DESTREZA) 12 = 5 + 2 + + 5 + IMOBILIZAÇÃO KT¬Œ(Ž
INVESTIDA ˚—GÈä1FÌòof ™†ô
VONTADE
(SABEDORIA) 9 = 5 + -1 + + 5 +
LUTAR NA DEFENSIVA 1Öàü] ½=Þ
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL
Garra 1 49 2d6+31 x2
Garra 2 49 2d6+31 x2
Mordida 47 1d8 x2
Garra 1 44 x2
Garra 2 44 x2
GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC
CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE
ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +
ACROBACIA DES* 0 = + + FURTIVIDADE DES* 0 = + +
✔ ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
✔ ARTE DA FUGA DES* 0 = + + ✔ INTIMIDAR CAR 38 = 17 + 21 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ NATAÇÃO FOR* 38 = 17 + 21 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBSERVAR SAB 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS (___________________________) INT 24 = 3 + 21 +
AVALIAÇÃO INT 18 = 3 + 10 + 5 ✔ OFÍCIOS (___________________________) INT 24 = 3 + 21 +
BLEFAR CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ CAVALGAR (_________________________) DES 0 = + + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
✔ CONCENTRAÇÃO CON 0 = + + ✔ OUVIR SAB 20 = -1 + 21 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROCURAR INT 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ SALTAR FOR* 0 = + +
CURA SAB 0 = + + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 0 = + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + ✔ SOBREVIVÊNCIA SAB 20 = -1 + 21 +
DIPLOMACIA CAR 0 = + + USAR CORDAS DES 0 = + +
✔ DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
✔ EQUILÍBRIO DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCALAR FOR* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Armadura de Batalha (Selvagem +5) 13 3
Broquel +5 Defensora + 5 11
EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS
ITEM PREÇO PESO *Agarrar Aprimorado 4 furia por dia
Amuleto de Armadura Natural +5 50,000.00 1-Ataque Poderoso Forma de Urso Negro
Broquel +5 Defensora + 5 114,165.00 2-Especialização em Combate Forma de Urso Marrom
Armadura de Batalha (Selvagem +5) 74,650.00 3-Desarme Aprimorado Faro
Anel de Proteção +5 50,000.00 4-Separar Aprimorado Forma de urso Atroz
Cinto da força do GIgante 36,000.00 5-Imobilização Aprimorada
Escudo/Panela de Adamante 5,170.00 6-Furia Adicional
Manto de Resistencia + 5 25,000.00 7-Ataque Multiplo
Monoculo do Comprador 6,500.00 8-Arma Natural Aprimorada
9-Golpe Rápido
10-Combate Brutal
11-Golpe Rapido Aprimorado
12-
DADOS DA MONTARIA
TOTAIS $: 361,485.00 Kg: 0.00
876.00 1,752.00 3,504.00 3504 7008 17520 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX
DINHEIRO
PC
PP
PO 638515
PL
JÓIAS
PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:
EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:
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