Raças do RPG de Bleach
No universo espiritual, a raça de cada personagem define sua origem, essência e os limites de seu potencial.
Cada raça possui características únicas, conectadas à sua história, cultura e relação com o mundo espiritual. A
escolha da raça é fundamental para moldar não apenas as habilidades de combate, mas também a narrativa e
a perspectiva do personagem no equilíbrio entre os mundos. Descubra as raças disponíveis e os poderes que
as definem:
HUMANO
Um ser humano é uma criatura que vive no Reino Humano, onde quase todos os habitantes são, de fato,
humanos. A maioria deles desconhece completamente os perigos ocultos, como os Hollow e outros espíritos
malignos que habitam planos além do visível. No entanto, uma pequena parcela da população humana
desenvolve um elevado nível de poder espiritual. Esses indivíduos são capazes de enxergar e interagir com
objetos formados por Reishi, incluindo almas e entidades espirituais, com diferentes graus de percepção e por
motivos variados.
TRAÇOS RACIAIS
Classes: Fullbringer.
Aumento no Valor de Habilidade: Uma habilidade de sua escolha aumenta em 2 e outra habilidade diferente
em 1.
Tamanho: Cerca de 1,2 a 2,1 metros de altura, Médio.
Deslocamento: 9 metros.
Versátil: Você ganha um Talento de sua escolha, você ainda tem que atender os pré-requisitos.
QUINCY
Os Quincy, também chamados de Monges da Destruição, são seres espiritualmente conscientes capazes de
absorver e manipular partículas espirituais para formar armas. Esse clã, que se espalhou pelo mundo com o
objetivo de combater Hollows, tem uma origem desconhecida, embora os próprios Quincy afirmem que já
existiam antes de Yhwach. Enquanto tanto Quincy quanto Shinigami enfrentam Hollows, os Quincy os matam,
enquanto os Shinigami os purificam e enviam para a Sociedade das Almas. Essa diferença reflete visões
opostas: os Shinigami purificam como uma forma de justiça, enquanto os Quincy optam pela destruição,
considerando injusto que seres que devoram humanos sejam tratados com misericórdia.
TRAÇOS RACIAIS
Classes: Quincy.
Idade: 100 anos em média.
Tamanho: Cerca de 1,2 a 2,1 metros de altura, Médio.
Deslocamento: 9 metros.
Sub-Raças
Em algum ponto de sua história, os Quincy começaram a se distinguir com base na ancestralidade de um
indivíduo e adotaram a prática de reprodução pura. Aqueles que eram descendentes de uma longa linhagem
somente de Quincy, e assim eram considerados como tendo uma herança pura, passaram a ser conhecidos
como Echt (Sangue Puro) Quincy, enquanto todos os outros eram chamados de Gemischt (Sangue Misto). Para
preservar sua linhagem pura, muitas famílias realizavam casamentos arranjados entre seus próprios filhos e
apenas aqueles pertencentes a outras famílias puras. Escolha um dos tipos de Quincy abaixo:
Echt
Aqueles que eram descendentes de uma longa linhagem somente de Quincy, e assim eram considerados como
tendo uma herança pura, passaram a ser conhecidos como Echt Quincy. Eles aprendem técnicas Quincy muito
mais rápido, sendo naturalmente mais fortes do que seus irmãos de sangue misto.
Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de Inteligência aumenta em 2.
Sangue Puro: Por gerações, sua linhagem nunca foi misturada com não-Quincy, fazendo com que você tenha
um sangue puro perfeito que manifestou técnicas Quincy muito cedo. Você ganha a técnica Blut Vene.
Técnicas Quincy: Devido à sua facilidade geral em aprender técnicas Quincy, você acumulou algumas delas. No
3º nível, você aprende Técnicas Seiren adicionais iguais à metade do seu bônus de proficiência (arredondado
para baixo).
Vulnerabilidade Hollow: Quincy não tem os anticorpos necessários para lidar com Hollows, portanto,
tornando-os tóxicos para eles. Sempre que você receber dano de um ataque desarmado, ou ataque de arma
natural, ou Cero de um Hollow, você deve fazer um teste de resistência de Constituição contra sua CD de
reiryoku. Em uma falha, você recebe Xd12 de dano de veneno (com x sendo o modificador de Constituição do
Hollow) e permanecerá com o reiryoku dentro de seu corpo, ganhando a condição de envenenado e ganhando
um nível de exaustão no final de cada turno ou hora, se recuperando apenas em um descanso longo. Em um
sucesso, você recebe metade do dano e fica envenenado por 1 minuto em vez disso.
Gemischt
Os Gemischt Quincy, também conhecidos como sangues mistos, são geralmente tratados como inferiores
pelos Ecth-Quincy, servindo como protetores ou servos dos puros-sangues. Devido à sua conexão reduzida
com o mundo Quincy, eles aprenderam outras coisas para compensar seu talento inato.
Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de Destreza aumenta em 2.
Sangue Misto: Seu sangue perdeu sua pureza, sendo "contaminado" com o sangue de outra raça. Isso reduziu
a velocidade do seu crescimento como um Quincy. Você precisa estar no 11º nível para começar a aprender
Técnicas Blut.
Artesanato: Não há muito que você possa fazer sobre sua falta de talento, então você começou a procurar um
ofício próprio. No 3º nível, você ganha proficiência com uma Ferramenta Artesanal de sua escolha ou ganha
experiência com uma Ferramenta Artesanal com a qual você já é proficiente (sua escolha).
Mestre Básico: Embora você não tenha se tornado um mestre em Técnicas Quincy, você conseguiu dominar
habilidades básicas. Você ganha experiência em duas habilidades com as quais é proficiente de sua escolha.
PLUS
Os seres espirituais que residem na Sociedade das Almas e os espíritos de humanos mortos no Reino Humano
são Almas. Embora muitas Almas sejam Humanos falecidos do Mundo Humano, sabe-se que elas também
podem nascer na Soul Society.
TRAÇOS RACIAIS
Classes: Shinigami.
Idade: O envelhecimento dos Plus ocorre de forma misteriosa: alguns podem aparentar juventude mesmo
após milhares de anos, enquanto outros envelhecem em um ritmo similar ao dos humanos, mas de maneira
desacelerada. No entanto, um Plus jamais morre por causa da idade avançada.
Sub-Raças
Escolha um dos tipos de Plus abaixo:
Natural
Esse tipo de Plus representa aqueles que já nasceram na Soul Society ou uma alma de humano que morreu, foi
purificada por um Shinigami e vive na Sociedade das Almas, mantendo a mesma aparência que tinha em vida.
Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de Sabedoria aumenta em 2 e outra habilidade diferente em 1.
Deslocamento: 9 metros.
Versátil: Você ganha um Talento à sua escolha, você ainda tem que atender os pré-requisitos.
Animal
Esses Plus vivem na região mais afastada de Rukongai, na Soul Society, e são tratados como seres inferiores.
São almas que, por terem cometido "pecados" de natureza desconhecida, foram punidas ao serem
transformadas em criaturas com características animais, habitando o chamado Reino Animal.
Preconceito: Enquanto você aparentar ser um Plus: Animal, enfrentará dificuldades ao interagir com outras
almas e raças. Vendedores cobrarão mais caro, e maus-tratos e preconceito serão frequentes. Testes de
carisma terão desvantagem permanente, independentemente de outras características do personagem.
Variação de animal
Sua parte animal pode representar uma ampla variedade de espécies com características físicas distintas.
Esses aspectos, como peso corporal, força natural e agilidade, são divididos em três tipos. Você deve escolher
um deles:
PEQUENO
Sua parte animal se refere a um animal mais esguio e rápido de estatura baixa e pouco peso.
Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de Destreza aumenta em 2 e seu valor de Carisma aumenta em 1.
Tamanho: Cerca de 60 a 1,8 metros de altura, Médio à Pequeno.
Deslocamento: Seu deslocamento normal se torna 12 metros e seu deslocamento de escalada se torna 9
metros.
Sortudo: Quando você obtiver um 1 natural em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de
resistência, você pode jogar de novo o dado e deve utilizar o novo resultado.
GRANDE
Sua parte animal se refere a um animal robusto, grande e forte.
Aumento no Valor de Habilidade: Seu valor de Força aumenta em 2, seu valor de Constituição aumenta em 1.
Tamanho: Cerca de 1,9 a 2,6 metros de altura, Médio.
Deslocamento: 9 metros.
Tenacidade: Seu máximo de pontos de vida aumentam em 3, e cada vez que você sobe um nível, recebe
pontos de vida adicionais iguais à sua proficiência.
Técnica de Humanização: A partir do Nível 8, você pode realizar um ritual em que oferece seu coração ao seu
ancião, tornando-se um humano completo ao removê-lo de forma ritualística e adquirindo a imortalidade.
Após o ritual, nenhum tipo de ataque poderá afetá-lo durante 24 horas, embora esse tempo possa ser
reduzido ou aumentado dependendo de suas ações e intenções. Quando esse período terminar, você
reverterá de humano para um animal completo, um ser puramente irracional.
Visored
Os Visored são Shinigami que por meio de experimentação, geralmente contra a própria vontade, adquiriram
poderes de Hollow. No processo, um Hollow é inserido na alma do Shinigami, fundindo-se com ele e sua
Zanpakutou. Esse fenômeno é conhecido como Hollowficação e resulta em uma pressão espiritual mista de
Hollow e Shinigami. Geralmente, um Shinigami que passa pela Hollowficação é rapidamente exilado da Soul
Society, visto como um criminoso por adquirir poderes de Hollow. Além disso, seu status e qualquer
classificação oficial são removidos, e, se capturado, ele é confinado na seção mais profunda da Grande Prisão
Subterrânea Central.
Aumento no Valor de Habilidade: Uma habilidade de sua escolha aumenta em 2 e outra habilidade diferente
em 1.
Deslocamento: 9 metros.
Batalha Interna: Para acessar os traços de Hollow, é preciso primeiro vencer o Hollow fundido com sua alma.
Medite por um minuto para entrar no seu Mundo Interno, onde a batalha começa imediatamente. Você
mantém acesso a todas as suas habilidades e armamentos. O Hollow assume uma forma distorcida de você
mesmo, com as mesmas estatísticas do seu personagem e poderes adicionais de Hollow. Enquanto luta
internamente, seu corpo físico começa a exalar um material branco pelos olhos e boca, assumindo uma forma
de Hollow e atacando qualquer um à vista, buscando devorar almas. Para cada alma que seu corpo consumido
pelo Hollow devora, ele ganha um bônus cumulativo de +1 em testes de habilidade, perícia e dano na Batalha
Interna. Se perder a batalha, você morre, e o Hollow assume seu corpo, transformando-se em um Arrancar ao
controle do Mestre. Se seu corpo físico for destruído, você também morrerá.
Máscara Hollow: A Máscara Hollow é única e personalizada para cada Shinigami que se torna um Visored,
podendo evoluir em design conforme o Visored aumenta seu poder. Como ação bônus no seu turno, você
pode vestir a máscara Hollow, ganhando os seguintes benefícios:
• Você recebe cinco mutações provenientes de Hollow, Gillian e Adjucha, além da Mutação Cero de Gillian de
forma gratuita. Essas mutações só podem ser usadas enquanto você estiver com a Máscara Hollow.
• Um aumento de 6 metros em todas as suas formas de movimento.
• +3 em jogadas de ataque e dano feitas com seu Zanpakuto.
• Vantagem em testes de Força e Constituição e em testes de resistência dessas habilidades.
• Pontos de Vida Temporários equivalentes a metade de sua vida máxima, que duram enquanto a máscara
estiver ativa.
A máscara pode permanecer ativa por no mínimo 1 minuto, ou por um total de minutos igual a metade do seu
bônus de proficiência. Você pode dissipá-la voluntariamente e recupera o tempo de uso da máscara após um
descanso longo. A máscara pode ser quebrada, possuindo 6 pontos de integridade. Sempre que sofre um
ataque direto com sucesso (CD 18), ela perde 1 ponto de integridade, diminuindo a duração restante em 1
turno. Se a integridade chegar a zero, a máscara se desfaz completamente e só poderá ser usada novamente
após um descanso longo.
Ressurreción: No 18º nível, você alcança um domínio profundo sobre suas habilidades Hollow, ganhando
acesso à forma de Ressurreción como um Arrancar, mas que não pode ser utilizada com sua Bankai ou Shikai.
ALMA ARTIFICIAL MODIFICADA
As Almas Artificiais, ou Gikon, e os meios de inseri-las em corpos foram desenvolvidos por Kirio Hikifune e sua
equipe de cientistas. Antes de sua inovação, a criação de almas artificiais era uma ideia praticamente
inexistente. Hikifune introduziu o conceito de Gikon e, posteriormente, desenvolveu o Gikongan, uma pílula
artificial. Com o tempo, mais pesquisas avançaram essa tecnologia, levando ao Projeto Spearhead. Esse
projeto foi concebido para reduzir a diferença entre Shinigami e Hollows, criando as Almas Modificadas: almas
artificiais projetadas para aprimorar o corpo humano e capacitá-lo para enfrentar Hollows. E você é um dessas
almas modificados.
TRAÇOS RACIAIS
Classes: Shinigami, Hollow, Quincy, Arrancar ou Fullbringer.
Aumento no Valor de Habilidade: Escolha dois valores de habilidade física diferentes e um valor de habilidade
mental, cada uma delas aumenta em 1.
Idade: Almas artificiais não tem uma vida útil máxima.
Tendência: Cada Alma Artificial é projetada com uma tendência específica, embora geralmente sejam leais
neutros ou apenas neutros.
Tamanho: A alma artificial assume o tamanho do corpo que habita, embora geralmente seja Médio, pois esse
é o tamanho padrão de Gigai.
Deslocamento: 12 metros.
Descanso do Sentinela: Quando você faz um descanso longo, deve passar pelo menos seis horas em um
estado inativo e imóvel, em vez de dormir. Neste estado, você parece inerte, mas isso não o deixa
inconsciente, e você pode ver e ouvir normalmente.
Design Especializado: Você ganha uma proficiência de perícia e uma proficiência de ferramenta de sua
escolha. Além disso, você recebe uma caracteristica diferente, uma habilidade que deve ser feita em conjunto
com o Mestre.
HOLLOW
Hollows são Pluses que, após permanecerem no Mundo Humano ou serem consumidos pelo desespero,
perdem seus corações, tornando-se espíritos corrompidos com poderes sobrenaturais. Eles devoram almas e
vivem no Hueco Mundo, mas podem atravessar a Garganta para outros reinos. Sua máscara branca em forma
de caveira é feita do coração perdido e protege o instinto primal, escondendo sua identidade original. Quando
quebrada, a máscara permite que o Hollow recupere brevemente sua consciência, mas ela se regenera,
retornando-o ao estado corrompido. O buraco no peito simboliza essa perda do coração.
TRAÇOS RACIAIS
Classes: Hollow.
Aumento no Valor de Habilidade: Duas habilidades são aumentadas em 1.
Idade: O envelhecimento dos Hollows ocorre de forma semelhante a dos Plus comuns.
Tendência: Hollows tem uma tendência inata a violência e brutalidade, por mais que existam grandes
exceções, tendendo a serem: Caótico Mal, Neutro Mal ou Leal Mal, ainda existindo aqueles que são Leal
Neutro.
Tamanho: Cerca de menos de 1 a 3,4 metros de altura, Médio à Pequeno.
Deslocamento: 9 metros.
Resistências a Dano: O Hollow tem resistência a dano de Concussão, perfuração e corte de ataques não
mágicos.
Evolução Hollow: Menos Grande, ou simplesmente Menos, são um subgrupo especial de Hollows formados
quando o vazio dentro de um Hollow comum se torna tão grande que as almas humanas não podem mais
preenchê-lo, levando-o a devorar outros Hollows. Esse canibalismo massivo atrai outros Hollows semelhantes,
iniciando uma fusão caótica de almas. Há três categorias de Menos:
Gillian: Gillians são os Menos mais fracos e numerosos, conhecidos por seu enorme tamanho, cerca de 80
metros, mas são lentos e têm o intelecto de bestas. Eles são colossais, muito maiores que os Hollows comuns,
e costumam atacar em grupo. Esses gigantes têm uma máscara branca com um nariz alongado e seus corpos
são cobertos por uma camada preta semelhante a uma capa. Em torno do pescoço, possuem pontas brancas
finas e mãos grandes com unhas afiadas, geralmente ocultas. No 5º nível, após consumir inúmeros hollows,
você evoluiu, tornando-se a classe mais baixa de Menos, um Gillian. Você ganha as seguintes características:
• Amalgamação Espiritual: Você tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que afetariam sua
alma, já que seu corpo é feito das almas de muitas criaturas.
• Reservas Aumentadas: Seu máximo de Reiryoku aumenta em 10.
• Monstruosidade Descomunal: Sua pontuação de Força aumenta em 1, até um máximo de 20. Seu tamanho
é aumentado para imenso.
• Pisotear: Você pode usar seus pés enormes como armas naturais. Em um acerto, eles causam 2d4 + seu
modificador de Força de dano contundente, atingindo todos a 6 metros de você com este ataque. Faça 1
jogada de ataque, todos os alvos cuja CA seja igual ou menor que o total da jogada de ataque são atingidos.
Isso também se aplica se for um acerto crítico.
Adjucha: Adjuchas são a segunda classificação dos Menos. Eles são menores que os Gillians, ficam mais
poderosos e conseguem controlar seus reiryoku com mais precisão. Eles são muito mais inteligentes e fortes
que os Gillians, e geralmente são os que lideram os Gillians na batalha. Os Adjuchas são criaturas comumente
solitárias, raramente se juntando em grupos. Os Adjuchas podem variar radicalmente na aparência, desde
humanoides volumosos até características semelhantes a bestas. No 10º nível, após consumir uma quantidade
inumerável de hollows, você evoluiu para um Menos de estágio intermediário, um Adjucha. Você perde suas
características de alma Monstruosidade Descomunal, Amalgamação Espiritual, Reservas Aumentadas e
Pisotear. Em seu lugar, você ganha as seguintes características:
• Líder dos Gillian: Sempre que você tenta persuadir ou intimidar Gillian, incluindo Arrancars Gillians, a fazer
algo por você, você tem vantagem e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência à jogada.
• Reservas Aumentadas: Seu máximo de Reiryoku aumenta em 20.
• Poder Condensado: Seus valores de Força, Destreza e Constituição aumentam em 1, até um máximo de 20.
Seu tamanho é reduzido para Grande.
• Amalgamação Harmonizada: Você tem vantagem em testes de resistência contra efeitos que afetariam sua
alma, já que você tem muitas almas harmonizadas dentro de seu corpo. Se você falhar em um teste de
resistência contra tal efeito, você pode rolar novamente seu teste de resistência uma vez, pegando o maior
resultado.
• Fome: Sua força recém-descoberta requer manutenção constante. Se você não consumir pelo menos um
adjuchas por mês. Se passar de 2 meses seguidos sem consumir você reverte para um Gillian e não pode
evoluir mais.
Vasto Lorde: Vasto Lorde é a terceira classificação de Menos. Eles são extremamente raros em número, e é
dito que todo o seu número dentro do Hueco Mundo pode ser contado com os dedos das mãos. As
capacidades de combate de um Vasto Lorde são ditas acima daquelas dos capitães do Gotei 13. O processo
para a criação de um Vasto Lorde não é totalmente compreendido. Um adjucha pode devorar mais de três mil
hollows e ainda não evoluir para um Vasto Lorde. Para atingir o estágio de Vasto Lorde você deve consumir
uma alma tão poderosa quanto a de um Capitão sendo um Adjucha, evoluindo para um Menos no estágio
final. Você perde suas características de Adjucha. Em seu lugar, você ganha as seguintes características de
alma:
• Lorde: Acima de Todos os Hollows. Você ganha +2 em seus valores de Força, Destreza e Constituição, até um
máximo de 24. Seu tamanho é reduzido para médio.
• Espírito Imensurável: Seu máximo de Reiryoku aumenta em 30, você é considerado dois níveis mais alto
para calcular seu nível de Reiatsu.
• Presença do Monarca: Criaturas que falham em seu teste de resistência contra sua característica de
Reiryoku sofrem três vezes mais danos e rolam o teste de resistência de Força com desvantagem. Além disso,
você ganha perícia em Intimidação.
• Amalgamação Aperfeiçoada: Você automaticamente obtém sucesso em testes de resistência contra efeitos
que afetariam sua alma, já que os bilhões de almas dentro de seu corpo são numerosos demais para afetar
diretamente.
Quebrando a Máscara: Um Arrancar é um Hollow poderoso que, ao quebrar sua máscara, adquire habilidades
semelhantes às de um Shinigami. Ao se tornar Arrancar, um Menos geralmente assume uma forma humana,
embora apenas os Menos da classe Vasto Lorde garantidamente ganhem uma forma 100% humanóide. Nos
níveis inferiores, muitos ainda mantêm mais traços de Hollow, o que limita seu poder de raciocínio. Logo a
partir do 1° nível, você pode optar por quebrar sua máscara e tornar-se um Arrancar, trocando sua classe e
adquirindo poderes de Shinigami. Quanto mais alto a sua classificação de Hollow que você atinge, maior será
seu poder como Arrancar. Após essa transformação, no entanto, sua evolução como Menos não prossegue.
ALMA HÍBRIDA (ALMA COMPLETA)
CONTEUDO COMPLETAMENTE OPCIONAL, CONSULTE O MESTRE DA MESA.
Devido a circunstâncias únicas, você tem uma alma híbrida, uma alma completa. Isso fez de você um ser
incrivelmente único, de certa forma parecido com o todo-poderoso Rei das Almas, e pela natureza de sua
existência você tem um potencial incrível. Você pode começar como um simples Humano, um Hollow
diferentes dos outros, um Quincy Gemischt ou um Plus na sociedade das almas.
TRAÇOS RACIAIS
Classes: Shinigami, Hollow, Quincy ou Fullbringer.
Aumento no Valor de Habilidade: Você recebe 3 pontos para distribuir como desejar em suas Habilidades.
Características Inicial: Determine a aparência de sua personagem entre as seguintes raças: Plus, Humano,
Hollow ou Quincy Gemischt. Você herda os traços raciais dessa raça escolhida, mas pode optar por qualquer
uma das outras classes disponíveis para o jogo.
Reservas Infinitas: Suas reservas sempre foram enormes desde seu nascimento. Seu reiryoku é aumentado em
10 por nível que você tem em uma Classe Espiritual. Além disso, você conta como 2 níveis mais alto para fins
de cálculo do seu nível de Reiatsu.
Talentos Limitados: Diferente das outras raças, você tem um limite de talentos que pode ter, sendo um total
de 2.
Discordância da Alma: Sua alma é fragmentada em quatro partes, sendo você uma delas. Apesar de serem
aspectos de si mesmo, essas partes possuem autonomia no mundo interno e podem entrar em conflito entre
si. Essa discordância pode levar a tentativas de usurpar o controle de seu corpo, forçando uma disputa de teste
de Reiryoku entre você e a parte dominante. A parte em questão tenta superar seu CA de Reiryoku, seu CA de
Reiryoku sofre uma penalidade de -1 para cada 25% de vida ou Reiryoku perdidos do valor máximo. Se a Parte
Dominante Assumir o Controle:
• Suas feridas são totalmente curadas.
• A parte dominante ganha controle total do seu corpo, utilizando tanto suas habilidades quanto as próprias
características únicas.
• Enquanto a parte domina, ela age como se estivesse em um nível diferente do seu.
Cada fragmento da alma é representado por um arquétipo específico, concedendo um aumento de atributos e
máximos únicos enquanto está no controle:
• Shinigami: +2 em Sabedoria, +1 em Destreza, assim como seus máximos.
• Hollow: +2 em Força e +1 em Constituição, assim como seus máximos.
• Quincy: +2 em Destreza e +1 em Inteligência, assim como seus máximos.
• Fullbringer: +2 em Constituição e +1 em Força, assim como seus máximos.
TODOS EM UM
Como um híbrido completo, sua alma está fragmentada em quatro partes distintas: Humana (Fullbringer), Plus
(Shinigami), Quincy e Hollow. Com isso, você herda não apenas os poderes dessas raças e classes, mas
também adquire habilidades exclusivas daqueles que são híbridos incompletos, como Arrancars e Visoreds.
Você possui várias opções de caminhos a seguir, permitindo uma personalização única de suas habilidades e
poderes. Enquanto você nasce com esses poderes dentro de você, eles estão atualmente adormecidos e
𝗗𝗘𝗦𝗣𝗘𝗥𝗧𝗔𝗥: 𝗦𝗛𝗜𝗡𝗜𝗚𝗔𝗠𝗜
precisam ser despertados. Para cada parte despertada, seu nível de reiatsu é aumentado em +1:
Para despertar seus poderes Shinigami, você deve estar no limite da vida e da morte. Após sobreviver no teste
de salvaguarda de morte, você pode fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 22 para despertar sua alma
shinigami.
• 1º Nível: Caso ainda não possua, você recebe uma Zanpakuto, a arma característica dos Shinigamis, e se
torna proficiente em seu uso. Você obtém acesso à característica Estilo de Luta exclusiva de Shinigamis. Caso já
possua essa característica, pode selecionar um estilo adicional.
• 3º Nível: Sua pressão espiritual se torna tão poderosa que sua Zanpakuto permanece constantemente sob
os efeitos do Shikai, sem necessidade de ativá-lo. Caso seja um Shinigami, o custo de ativação da sua Bankai é
reduzido pela metade, além de ter sua duração aumentada em 2 turnos.
• 5º Nível: Você domina o Shunpo, a técnica de movimento rápido dos Shinigamis. Caso já possua o Shunpo,
você adquire o aprimoramento Shunpo Kanryo. Ambos são ganhos sem custos adicionais de recursos ou
espaço.
• 8º Nível: Você obtém um treinamento adicional em Zankensoki, o equilíbrio entre as quatro artes do
combate Shinigami (Zanjutsu, Hakuda, Hoho e Kidō).
• 12º Nível: Após alcançar 1.500 pontos de afinidade com sua Zanpakuto, você obtém acesso à
Autocompreensão Absoluta. Caso sua classe principal seja Shinigami, a duração da sua Bankai e Shunko é
aumentada em 30 segundos e você não precisa mais gastar Reiryoku para ativar nenhuma das duas.
𝗗𝗘𝗦𝗣𝗘𝗥𝗧𝗔𝗥: 𝗤𝗨𝗜𝗡𝗖𝗬
Para despertar seus poderes Quincy, você deve ser exposto a outros poderes Quincy até que seu sangue
eventualmente desperte. No início de seus turnos, enquanto você está sofrendo de um efeito originado de
uma característica Quincy, como Manipulação de Reishi ou Schrift, você pode fazer um teste de resistência de
Sabedoria CD 22. Em uma falha, nada acontece. Em um sucesso, você desperta o sangue Quincy latente
dentro de você.
• 1º Nível: Você adquire as características de Manipulação de Reishi e Blut Vene, essenciais para os Quincy.
Caso já seja um Quincy suas armas de Reishi ganham um aspecto único, com uma aparência negra envolvida
por contornos azuis de energia espiritual, um bônus de +2 dados de dano.
• 3º Nível: Você aprende uma Quincy-Tradition, caso já possua essa característica da classe Quincy você ganha
outra tradição.
• 5º Nível: Seu Blut Vene evolui para sua versão Verbesserte naturalmente, sem o custo do seu Seiren.
• 8º Nível: Você ganha uma quantidade de Técnicas Seiren igual a metade do seu nível de classe (arredondado
para baixo). Caso já seja um Quincy você recebe o mesmo número Treinamentos Seiren extra.
• 12º Nível: Ao acender e se tornar um anjo, você agora tem acesso a seu Vollständig. Caso seja um Quincy
seu Vollständig ganha uma característica única baseada em seu Scrift e com a aprovação do mestre.
𝗗𝗘𝗦𝗣𝗘𝗥𝗧𝗔𝗥: 𝗛𝗢𝗟𝗟𝗢𝗪
Para despertar seus poderes Hollow, você deve estar nos momentos finais de sua existência sã. Você deve
começar a hollificação, antes que sua corrente do destino se corroa, você pode fazer um teste de resistência
de Sabedoria CD 22. Em caso de falha, o Hollow dominará seu corpo e você perderá o personagem, caso ja
tenha despertado seu lado Quincy ele te protegerá e mesmo que falhe você vai despertar seu lado Hollow e
não se tornará um Hollow.
• 1º Nível: O Hollow interior em sua alma manifesta um ódio constante por você, considerando-o fraco. Caso
você seja reduzido a 0 pontos de vida, o Hollow interior assume o controle, restaurando metade de seus
pontos de vida máximos e iniciando uma Hollificação Parcial, durante a qual:
• Você ganha características do seu Hollow interior, como nível e características.
• O Hollow controla seu corpo por 3 turnos e depois desse tempo você cai inconsciente no chão.
Essa habilidade pode ser usada uma vez por descanso longo.
Você ganha acesso a características racial de Visored "Batalha Interna". Podem batalhar contra ele para ganhar
acesso a sua mascará.
Caso tenha escolhido Hollow como sua raça inicial, esta habilidade funciona de forma diferente:
• Apenas restaura metade de sua vida máxima.
• Pode ser utilizada uma vez por descanso curto.
Ao ser um Hollow, você pode enfrentar seu Shinigami interior, utilizando a Batalha Interna. Ao derrotá-lo, você
se torna um Arrancar, avançando um nível de evolução (até o limite de Vasto Lorde).
• 3º Nível: Você recebe um número de Mutações Hollow igual ao seu bônus de proficiência, além de qualquer
outra mutação que possua, você ainda deve atender aos pré-requisitos de cada mutação. Seu Hollow interior é
considerado Gillian entre os níveis 3 e 6, Adjucha dos níveis 7 a 10 e Vasto Lorde nos níveis seguintes.
• 5º Nível: Quando você está no seu ponto mais baixo, onde você se torna completamente Hollificado. Sempre
que você rola um teste de resistência de morte, você também rola um teste de resistência de Sabedoria CD 20.
Em um sucesso, você é imediatamente restaurado aos seus pontos de vida máximos, sua máscara hollow é
ativada, seu Shikai ou Bankai é ativado:
• Sua velocidade de movimento é dobrada, e você pode escolher quando se mover para que pareça que você
se teletransportou. Quando você faz isso, seu movimento não pode ser reagido por nenhuma criatura sem um
nível de Reiatsu maior ou igual ao seu.
• Seus valores atributos aumentam em 4, assim como seus máximos.
• Você é considerado um nível mais alto para calcular seu nível de reiatsu. Além disso, seu alcance e dano são
dobrados.
Você está sob a condição Sanguinário contra a criatura que reduziu você a 0 pontos de vida. A transformação
termina quando você cai inconsciente, sua máscara é destruída ou você mata a criatura que reduziu você a 0
pontos de vida. Você pode ativar essa transformação uma vez por descanso longo.
• 8º Nível: Você agora se qualifica para Mutações de Arrancar, permitindo acesso a melhorias únicas baseadas
nessa forma, caso já seja um Arrancar recebe uma Mutação de Arrancar Extra de sua escolha, desde que
cumpra os pré-requisitos.
• 12º Nível: Você finalmente ganha acesso à sua Ressurreción, um estado de transformação completa que
libera o máximo potencial de seu lado Hollow. Caso seja um Hollow, você se qualifica para mutações Rey.
𝗗𝗘𝗦𝗣𝗘𝗥𝗧𝗔𝗥: 𝗙𝗨𝗟𝗟𝗕𝗥𝗜𝗡𝗚𝗘𝗥
Para despertar seus poderes Fullbringer, você deve ser exposto ao perigo enquanto empunha o objeto ao qual
está ligado. Sempre que estiver em combate onde sua vida esteja em risco (a critério do Mestre) enquanto
empunha um objeto ao qual está ligado, você pode fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 22 no início
de seus turnos. Em caso de falha, nada acontece. Em caso de sucesso, seu objeto ressoa com sua alma.
• 1º Nível: Você descobre o seu Fullbring, caso seja da Classe Shinigami você ganha acesso ao Fullbring de
Shinigami Substituto. Caso já tenha essa Habilidade, sendo da classe Fullbringer, agora o seu Fullbring ganha o
dobro de pontos de Apego.
• 3º Nível: Você descobre o seu Caminho do Bringer, desbloqueando novos aspectos do Fullbring. Se já tiver
um Caminho do Bringer escolhido, você pode selecionar duas características adicionais de outra subclasse,
conforme os níveis padrão para recebê-las.
• 5º Nível: Você aprende a habilidade Manipulação de Objetos, recebendo duas manipulações de sua escolha,
desde que atenda aos pré-requisitos.
• 8º Nível: Você ganha acesso à característica "Spirit Empowered Strikes" de Fullbringer. Caso já tenha essa
característica, o custo de Reiryoku dela é reduzido em 2 pontos.
• 12º Nível: O lado Fullbringer, frequentemente subestimado, revela seu verdadeiro poder de harmonização.
Uma vez por dia, ao empunhar seu objeto de Fullbring, você pode ativar uma forma única que unifica todas as
suas partes:
• Ao ativar seu Fullbring, você também adquire habilidades e características de suas outras transformações
sendo: Shikai ou Bankai se tiver e Vollständig.
Essa forma dura 5 turnos. Após o término, você não pode usar habilidades ou características relacionadas ao
Reiryoku até completar um descanso curto. Além disso, sua Máscara Hollow agora consta como sempre ativa e
não pode ser quebrada.
Chifre da Salvação: As lâminas que você empunha são uma manifestação física dos muitos poderes unidos
dentro de você, normalmente, esses poderes se equilibram, mas você pode escolher intencionalmente trazer
seus poderes Hollow com ajuda do seu lado Quincy, fundindo-se a eles. Ao ter toda sua alma desperta e
atingindo o 16° nível, com uma ação bônus, você pode entrar na forma Chifre da Salvação gastando 15
Reiryoku. Você ganha os seguintes benefícios:
• Sua velocidade de movimento é dobrada e você pode escolher ao se mover para parecer que você se
teletransportou. Quando você faz isso, seu movimento não pode ser reagido por nenhuma criatura sem um
nível de Reiatsu maior que o seu.
• Os máximos para suas estatísticas de Força, Destreza, Constituição, Inteligência e Sabedoria aumentam em 5,
assim como os seus máximos.
• +5 em jogadas de ataque e dano feitas.
• Vantagem em testes de Força e Constituição e em testes de resistência dessas habilidades.
• Suas Pontos de Vida são restauradas até o máximo e você ganha pontos de Vida Temporários equivalentes à
metade de sua vida total, que duram enquanto o Chifre da Salvação estiver ativo.
• Você ganha Vasto Lorde Cero, ignorando qualquer pré-requisito.
• Sua característica Reiatsu causa dano triplo, o alcance é dobrado, criaturas fazem o teste de força com
desvantagem, e você é considerado 2 níveis mais alto para calculá-lo.
• Você ganha número de Mutações Hollow extras até nível Vasto Lorde igual ao seu bônus de proficiência.
O Chifre da Salvação pode permanecer ativa por no mínimo por um total de minutos igual à metade do seu
bônus de proficiência. Você pode dissipá-la voluntariamente e recupera o tempo de uso do chifre após um
descanso longo.