??
elto
PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
3 2 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 3 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
+ 0
ENGANAÇÃO
FORTITUDE VIG + 10 VETERANO
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 TREINADO
ORIGEM Religioso PRE + 5 TREINADO
INTIMIDAÇÃO
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista Flagelador INT + 0
INVESTIGAÇÃO
LUTA FOR + 10 VETERANO
NEX 50 % 10 DESL 9m MEDICINA INT + 0
PE / RODADA OCULTISMO* INT + 10 VETERANO
PERCEPÇÃO PRE + 5 TREINADO
83 PV PONTOS
DE VIDA 60 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV 20 MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 0
PROFISSÃO* INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 TREINADO
DEFESA SAN
11 50 SANIDADE
MOD SAN -15
RELIGIÃO* PRE + 5 TREINADO
=10 + AGI + 0 + 0 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros
ESQUIVA 16 RED. BLOQUEIO 10 TÁTICA* INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 5 TREINADO
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
Arma de Sangue 3d20+ 5+2 1d10+1d6+3 S.19/x2 - Adjacente
Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
22
(Habilidade de Origem)
Escolhido pelo Outro Lado -- 32 Pode lançar rituais de 1º e 2º Círculo.
Poder do Flagelo 2 PV+ 34 Pode conjurar rituais usando PVs (2 PV por PE pago).
Arma de Sangue 2 PE 117 Cria uma arma leve que causa 1d6 de dano de Sangue.
Sangue de Ferro -- 117 +2 PV por NEX.
Abraçar a Dor 2 PE 34 Reduz um dano não paranormal sofrido pela metade.
Especialista em Sangue -- 33 +2 na DT de seus rituais de Sangue.
Arma de Sangue (Afinidade) -- 117 A arma passa a causar 1d10 de dano de Sangue.
Afinidade com Sangue
— RITUAIS
Amaldiçoar Arma com Sangue (Sangue) 1 PE 124 +1d6 de dano de Sangue.
Arma Atroz (Sangue) 1 PE 125 +2 em testes de ataque e +1 na margem de ameaça.
Armadura de Sangue (Sangue) 1 PE 125 +5 DEF.
Aprimorar Físico (Sangue) 3 PE 125 +1 em Agilidade ou Força temporariamente.
Descarnar (Sangue) 3 PE 129 6d8 de dano de Sangue e 2d8 de hemorragia.
Hemofagia (Sangue) 3 PE 133 Causa 6d6 de dano de Sangue e cura metade.
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 50 PATENTE Agente Especial
LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3I 2II III
1 IV CRÉDITO Médio MÁX. 0 15
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Discord: iPoke#0892 Twitter: @kelvinrauber