REALIDADE AUMENTADA
O que é?
A realidade aumentada (RA) é uma tecnologia que melhora o mundo físico
sobrepondo elementos digitais a ambientes do mundo real.
Ao contrário da realidade virtual (VR), que mergulha os usuários em um
ambiente completamente virtual, a RA mantém uma conexão com o mundo
real, adicionando camadas de informações digitais ao que os usuários veem,
ouvem e sentem no seu ambiente físico.
Como funciona?
A tecnologia de RA é uma mistura complexa de hardware e software
projetada para criar uma experiência interativa enriquecida.
Exemplos populares de realidade aumentada
Pokémon GO: jogo móvel que sobrepõe criaturas virtuais ao mundo real
através da câmera de um smartphone
IKEA Place: aplicativo que sobrepõe modelos 3D de móveis em uma visão
em tempo real do quarto do usuário, ajudando-o a tomar decisões de
compra informadas.
Google Lens: ferramenta que fornece informações sobre objetos para os
quais os usuários apontam as câmeras dos seus smartphones.
Filtros do Snapchat: permite que os usuários apliquem efeitos divertidos às
suas selfies.
Prós:
Experiência aprimorada: a RA enriquece a experiência do usuário,
fornecendo informações adicionais e elementos interativos, tornando
as tarefas mais envolventes e eficientes.
Melhoria da aprendizagem e da formação: a RA pode tornar a
educação e a formação profissional mais eficazes, proporcionando
experiências práticas imersivas que são envolventes e informativas.
Maior acessibilidade: Com a proliferação de smartphones e tablets,
a RA está mais acessível do que nunca, permitindo que uma ampla
gama de usuários experimente e se beneficie da tecnologia.
Contras:
Limitações técnicas: A qualidade das experiências de RA pode
variar dependendo do dispositivo e do ambiente, com fatores como
iluminação e precisão de reconhecimento de objetos desempenhando
um papel significativo.
Altos custos de desenvolvimento: O desenvolvimento de
aplicações sofisticadas de RA pode ser caro, exigindo habilidades e
recursos especializados que podem não estar disponíveis para todas
as organizações.
Privacidade de Dados: Aplicativos de RA frequentemente requerem
acesso a informações sensíveis como câmera, microfone, localização
e dados pessoais.
Segurança Física: A imersão em RA pode causar distrações,
aumentando o risco de acidentes em ambientes públicos ou
perigosos.
INTERATIVIDADE
O que é?
A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o
utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos
seus objetos. O sistema, em função destas ações, transforma-se e adapta-
se, criando novas situações ao utilizador. Assim este pode, por exemplo,
movimentar-se num ambiente virtual 3D. A simples movimentação do
utilizador vai implicar que o sistema gere e atualize as imagens do ambiente
virtual correspondentes à nova perspetiva.
As caraterísticas ou componentes da interatividade são:
Comunicação que estabelece uma transmissão recíproca entre o
utilizador e o sistema.
Feedback permite regular a manipulação dos objetos do ambiente
virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo
utilizador.
Controlo e resposta permitem ao sistema regular e atuar nos
comportamentos dos objetos do ambiente virtual.
Tempo de resposta é o tempo que decorre entre a ação do
utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a
correspondente alteração criada pelo sistema.
Adaptabilidade é a capacidade que o sistema possui de alterar o
ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos
deste.
Tipos de Interatividade:
Interatividade em Tempo Real: Ações e respostas imediatas, sem
atrasos percetíveis. Exemplos: videoconferências, chats online e jogos
multijogador.
Interatividade Síncrona: Interação em tempo real entre
utilizadores ou com o sistema. Exemplos: videochamadas, conversas
em direto.
Interatividade Assíncrona: Interação que não ocorre em tempo
real, com respostas diferidas. Exemplos: e-mails, fóruns, comentários.
Interatividade de Feedback: O sistema fornece respostas às ações
do utilizador, como validações, confirmações ou correções. Exemplos:
validação de formulários, mensagens de erro.
Interatividade de Comando: Permite ao utilizador enviar comandos
ao sistema, que executa ações específicas. Exemplos: comandos de
voz, atalhos de teclado.
Interatividade de Exploração: Navegação e exploração de
ambientes ou conteúdos pelo utilizador. Exemplos: navegadores web,
mapas, jogos de mundo aberto.
Interatividade Social: Comunicação e interação entre pessoas ou
grupos. Exemplos: redes sociais, fóruns, aplicações de mensagens.
Interatividade Sensorial: Uso de estímulos sensoriais (toque, voz,
movimento) para interagir. Exemplos: ecrãs táteis, realidade virtual.
Interatividade de Aprendizagem: Facilita o processo educativo
com atividades interativas e feedback. Exemplos: plataformas de
aprendizagem online, jogos educativos.
Realidade virtual e aumentada: [Link]
v=oJvFwen0ExI
Níveis de interatividade segundo a relação Homem-máquina:
Reativa – o utilizador tem um controlo limitado sobre o
conteúdo do ambiente virtual. A interação e o feedback são
controlados pelo sistema, ou seja, o sistema controla o
desenrolar da ação dos utilizadores.
Coativa – o utilizador tem o controlo da sequência, do ritmo e
do estilo das ações desenvolvidas
Proativa – o utilizador tem o controlo da estrutura e do
conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja,
o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do
conteúdo deste.
Níveis de interatividade segundo a ação sensorial:
Elevada – o utilizador está completamente imerso num
ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos.
Média – apenas alguns sentidos do utilizador estão a ser
utilizados e exerce um controlo limitado.
Baixa – o utilizador não se sente como parte do ambiente
virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.