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Técnicas de Taijutsu: Combate Corpo a Corpo

Taijutsu é uma técnica de combate corpo a corpo que utiliza as habilidades naturais do usuário, geralmente sem a necessidade de chakra, embora este possa ser usado para aprimorar as técnicas. O documento detalha várias técnicas de Taijutsu de Rank D, incluindo suas descrições, custos de chakra, e efeitos em diferentes ranks. As técnicas variam de ataques diretos a combinações e finalizadores, cada uma com suas particularidades e requisitos de execução.

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Arthur Silva
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Técnicas de Taijutsu: Combate Corpo a Corpo

Taijutsu é uma técnica de combate corpo a corpo que utiliza as habilidades naturais do usuário, geralmente sem a necessidade de chakra, embora este possa ser usado para aprimorar as técnicas. O documento detalha várias técnicas de Taijutsu de Rank D, incluindo suas descrições, custos de chakra, e efeitos em diferentes ranks. As técnicas variam de ataques diretos a combinações e finalizadores, cada uma com suas particularidades e requisitos de execução.

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TAIJUTSU

Taijutsu é uma forma básica de técnica que se refere a qualquer técnica envolvendo artes marciais ou otimização das
habilidades naturais humanas. É executado acessando diretamente as energias físicas e mentais do usuário,
dependendo da resistência e força adquiridas através do treinamento. Geralmente, não requer chakra, embora chakra
possa ser utilizado para aprimorar suas técnicas.

Taijutsu normalmente não exige selos de mão para ser executado, ocasionalmente fazendo uso de certas posturas ou
poses, e é muito mais rápido de ser utilizado do que ninjutsu ou genjutsu. Em suma, taijutsu refere-se ao combate
corpo a corpo.

RANK D Em Ranks Superiores: Aumente o custo desta técnica


em 3 e o dano em +1d6 para cada rank acima de Rank
MIL ANOS DE MORTE D. Se conjurado em Rank B ou superior, aumente o
Classificação: Taijutsu número de ataques que você pode realizar em +1. Em
Rank: Rank D Rank S, aumente o dado de dano desta técnica para d8.
Tempo de Conjuração: 1 Ação Bônus CHUTE DA FÚRIA BESTIAL
Alcance: 5 pés
Classificação: Taijutsu
Duração: Instantâneo
Rank: Rank D
Componentes: M
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Custo: 3 Chakra
Alcance: 5 pés
Palavras-chave: Taijutsu
Duração: Instantâneo
Descrição: Você deve estar oculto do alvo para executar
Componentes: M
esta técnica. Movimente-se rapidamente atrás do alvo e
Custo: 4 Chakra
golpeie-o com os dedos estendidos na tentativa de
Palavras-chave: Taijutsu, Finalizador
humilhá-lo. Realize um ataque de taijutsu corpo a corpo.
Descrição: Execute um devastador chute circular com
Em um acerto, o alvo deve realizar um teste de
força suficiente para afetar criaturas a até 10 pés de
resistência de Carisma. Em caso de falha, ele recua e é
distância. Realize um ataque de taijutsu corpo a corpo
empurrado 15 pés em linha reta, tomado pelo
mirando um alvo dentro do alcance. Em caso de acerto,
constrangimento. Até o final do próximo turno do alvo, o
você causa seu dano de ataque desarmado + 2d4 e o
próximo ataque corpo a corpo contra ele tem vantagem.
alvo deve realizar um teste de resistência de Força,
DANCA DA AVALANCHE sendo empurrado 10 pés para trás em caso de falha.
Classificação: Taijutsu Efeito de Finalizador: Se esta técnica for usada como
Rank: Rank D um Finalizador, todas as criaturas em um cone de 15
Tempo de Conjuração: 1 Ação pés diretamente à sua frente devem realizar um teste de
Alcance: 5 pés resistência de Força. Em caso de falha, elas sofrem seu
Duração: Instantâneo dano de ataque desarmado + 2d6, são empurradas 10
Componentes: M pés para trás e caem prostradas. Em caso de sucesso,
Custo: 3 Chakra elas sofrem metade do dano e não são empurradas nem
Palavras-chave: Taijutsu, Combinação derrubadas.
Descrição: Golpeie as articulações do seu oponente
Em Ranks Superiores: Aumente o custo desta técnica
para fazê-lo desmoronar sob o próprio peso. Realize um
em 3 e aumente o dano em 1d4 ou 1d6 para cada rank
ataque de Taijutsu, causando seu dano de ataque
acima de Rank D.
desarmado + 1d6. O alvo deve realizar um teste de
resistência de Força, ganhando 1 nível de Ferido em
caso de falha. Até o final do seu turno, você pode
escolher um dos alvos afetados para receber um
Finalizador de Taijutsu, independentemente da
distância, uma vez por turno, usando uma Ação ou Ação
Bônus, ignorando o tempo de conjuração listado.

277
CHUTE BORBOLETA
FLOR DE PARAFUSOS
Classificação: Taijutsu
Classificação: Taijutsu
Rank: Rank D
Rank: Rank D
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 5 pés
Alcance: 5 Pés
Duração: Instantâneo
Duração: Instantâneo
Componentes: M
Componentes: M
Custo: 4 Chakra
Custo: 3 Chakra
Palavras-chave: Taijutsu, Golpe Final
Palavras-chave: Taijutsu, Combo
Descrição: Você salta e realiza uma série de chutes que
Descrição: Você tenta desferir uma série de golpes
mantêm você suspenso no ar. Enquanto realiza esses
diretos. Realize dois ataques de taijutsu, cada um
chutes, você cria uma imagem das asas de uma
causando 3d6 de dano contundente. Se acertar ambos
borboleta. Realize um ataque de taijutsu corpo a corpo
os ataques no mesmo alvo, ele é derrubado. Até o final
contra todas as criaturas de sua escolha adjacentes a
de seu turno, você pode escolher uma criatura afetada
você, comparando sua determinação contra a CA delas.
para ser alvo de um Golpe Final de Taijutsu,
Em um acerto, você causa seu [Dano Desarmado] + 2d4
independentemente da distância, uma vez por turno,
e força todas as criaturas atingidas a fazer um teste de
utilizando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando seu
resistência de Força, ganhando 1 grau de atordoamento
tempo de conjuração listado.
em um fracasso.
Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank Se este jutsu for usado como um Golpe Final, todas as
D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3 e criaturas em um cubo de 15 pés com origem em você
o dado de dano em um passo (D6 > D8 > D10 > D12). devem fazer um teste de resistência de Força. Em uma
Se este jutsu for conjurado no Rank B ou superior, falha, elas sofrem seu [Dano Desarmado] + 2d8,
aumente o número de ataques em +1. Se este jutsu for ganham 1 grau de atordoamento e são derrubadas. Em
conjurado no Rank S, adicione seu modificador de um sucesso, sofrem metade do dano e nenhum efeito
habilidade de Taijutsu aos rolos de dano. adicional. Após os alvos fazerem seus testes de
resistência, escolha um espaço desocupado até 15 pés
BRACADEIRA de distância onde você possa se posicionar sem
Classificação: Taijutsu provocar ataques de oportunidade.
Rank: Rank D
Tempo de Conjuração: 1 Reação, que você realiza Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
quando é obrigado a fazer um teste de resistência de D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3.
Força ou Constituição Se este jutsu for conjurado no Rank C ou superior,
Alcance: Pessoal aumente o dano causado em 2d4 ou 1d8. Se este jutsu
Duração: 1 rodada for conjurado no Rank B ou superior, aumente o
Componentes: M número de ataques ou graus de atordoamento em +1.
Custo: 3 Chakra Se este jutsu for conjurado no Rank A ou superior,
Palavras-chave: Taijutsu aumente o dano causado em 2d4 ou 1d8. Se este jutsu
Descrição: Você se prepara para o impacto de um efeito for conjurado no Rank S, as criaturas não podem se
que sabe que não pode evitar. Você ganha um bônus de beneficiar de bônus de jutsu em sua CA ou teste de
+2 ao fazer um teste de resistência de Força ou resistência de Força.
Constituição.

Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank


D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3.
Se este jutsu for conjurado no Rank B, aumente sua
jogada de resistência em +4. Se este jutsu for conjurado
no Rank S, aumente sua jogada de resistência em +6.

278
ao conjurar em +5 pés. Se este jutsu for conjurado no
ATAQUE CERBERUS Rank B ou superior, aumente o dano em 1d10. Se este
Classificação: Taijutsu jutsu for conjurado no Rank S ou superior, aumente o
Rank: Rank D dano em 1d10.
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 5 pés FORMACÃO DE ASA DE GUINDASTE
Duração: Instantâneo Classificação: Taijutsu
Componentes: M Rank: Rank D
Custo: 3 Chakra Tempo de Conjuração: 1 Ação
Palavras-chave: Taijutsu, Combo Alcance: 5 pés
Descrição: Você golpeia rapidamente diferentes alvos Duração: Instantâneo
que pode ver dentro do alcance. Selecione até três alvos Componentes: M
dentro do alcance e realize um ataque de taijutsu corpo Custo: 4 Chakra
a corpo, comparando o resultado com a CA de cada um. Palavras-chave: Taijutsu
Em um acerto, você causa seu [Dano Desarmado] + Descrição: Você salta e realiza um ataque giratório que
1d8, eles não podem realizar ataques de oportunidade cria a imagem de uma Garça antes de tentar contornar
até o início do próximo turno deles e o próximo ataque uma criatura alvo dentro do alcance, forçando-a ao chão
corpo a corpo que visar qualquer criatura afetada ganha com este agarramento avançado.
um bônus de +2 no rolagem de ataque antes do final do Realize um ataque de taijutsu contra o alvo,
seu próximo turno. derrubando-o e agarrando-o em um acerto. Você pode
Até o final do seu turno, você pode escolher uma agarrar um número de criaturas igual ao número de
criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de mãos que você possua.
Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por A criatura agarrada com este taijutsu pode usar sua
turno, utilizando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando ação no próprio turno para fazer um teste de resistência
seu tempo de conjuração listado. de Força para escapar do agarramento e não pode
escapar do agarramento seguindo as regras normais de
Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank agarramento. Em uma falha de salvamento, você pode
D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3 e realizar um ataque desarmado contra o alvo causando o
o dano em 1d10. dobro do seu [Dano Desarmado] em um acerto.
ARRASANDO PRENA RAPIDA Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
Classificação: Taijutsu D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3.
Rank: Rank D Se este jutsu for conjurado no Rank C ou superior, você
Tempo de Conjuração: 1 Ação pode selecionar uma criatura adicional como alvo com
Alcance: 15 Pés este jutsu.
Duração: Instantâneo
Componentes: M
Custo: 3 Chakra
Palavras-chave: Taijutsu, Combo
Descrição: Você avança rapidamente em direção a uma
criatura dentro do alcance e desfere um poderoso
ataque varrendo. Movimente-se até 15 pés em direção a
uma criatura hostil, terminando seu movimento em um
espaço adjacente a ela. Quando o fizer, realize um
ataque de taijutsu corpo a corpo causando seu [Dano
Desarmado] + 1d10. Se obtiver um acerto crítico, se
você conjurar um Taijutsu com a palavra-chave Golpe
Final de igual rank a este jutsu quando conjurado, antes
do final do turno atual, seu custo é reduzido pela
metade.
Até o final do seu turno, você pode escolher uma
criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de
Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por
turno, utilizando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando
seu tempo de conjuração listado.

Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank


D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3 e
o alcance deste Taijutsu e quantos pés você pode mover

279
desarmado.
SURTO DO CICLONE Este jutsu pode ser usado se você já estiver agarrando
Classificação: Taijutsu uma criatura, tentando arremessá-la imediatamente
Rank: Rank D sem quaisquer verificações adicionais.
Tempo de Conjuração: 1 Ação Quando você arremessa com sucesso uma criatura
Alcance: Auto (5 pés) usando este jutsu, seu agarrar termina.
Duração: Instantâneo
Componentes: M PUNHO DO DEMONIO
Custo: 4 Chakra Classificação: Taijutsu
Palavras-chave: Taijutsu, Combo Rank: Rank D
Descrição: Você salta no ar, realizando um golpe Tempo de Conjuração: 1 Ação
giratório, atingindo e lançando todas as criaturas para o Alcance: 30 Pés
ar com você. Duração: Instantâneo
Você salta 15 pés no ar atingindo todas as criaturas Componentes: M
dentro do alcance. Realize um ataque de taijutsu corpo Custo: 3 Chakra
a corpo, comparando o resultado com a CA de todas as Palavras-chave: Taijutsu, Combo, Confronto
criaturas de sua escolha dentro do alcance. Em um Descrição: Realize um poderoso uppercut com força
acerto, você causa seu [Dano Desarmado] + 2d4 e é suficiente para gerar uma onda de choque que percorre
lançado 15 pés no ar, ficando no ar até o final do turno o solo, capaz de causar dano concussivo.
atual. Uma criatura no ar não pode conjurar jutsus com Realize um ataque de taijutsu à distância contra uma
a palavra-chave Mobilidade (M) até pousar e não sofre criatura que você possa ver dentro do alcance e que
dano por queda como resultado deste jutsu. esteja atualmente sobre a mesma superfície que você.
Até o final do seu turno, você ou uma criatura aliada Em um acerto, você causa 3d6 de dano contundente.
pode escolher uma criatura afetada para ser alvo de um Até o final do seu turno, você pode escolher uma
Golpe Final de Taijutsu, independentemente da criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de
distância, uma vez por turno, utilizando uma Ação, Ação Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por
Bônus ou Reação, ignorando seu tempo de conjuração turno, utilizando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando
listado. seu tempo de conjuração listado.
MERGULHO PROFUNDO Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
Classificação: Taijutsu D que você conjurar este jutsu, aumente o custo de
Rank: Rank D ativação em 3 e o dano em 1d6.
Tempo de Conjuração: 1 Ação Bônus
Alcance: 5 pés
DEMPSEY ROLL
Duração: Instantâneo Classificação: Taijutsu
Componentes: M Rank: Rank D
Custo: 5 Chakra Tempo de Conjuração: 1 Reação, que você toma quando
Palavras-chave: Taijutsu sofre dano de um ataque corpo a corpo ou quando uma
Descrição: Você tenta arremessar uma criatura contra a criatura erra um ataque corpo a corpo contra você.
superfície mais distante de você. Alcance: 5 Pés
Realize um teste de agarrar contra uma criatura que Duração: 1 Rodada
você possa alcançar. Em caso de sucesso, você Componentes: M
imediatamente avança com ela até seu movimento Custo: Especial
completo em direção à superfície mais distante que Palavras-chave: Taijutsu
você possa alcançar (como uma parede). Se não houver Descrição: Você adota uma postura de boxeador
outras superfícies próximas a você, você a arremessa no quando é confrontado por um ataque corpo a corpo de
chão. Independentemente de onde você a arremessar, uma criatura dentro de 5 pés de você.
ela sofre dano contundente igual ao seu dano Até o início do seu próximo turno, cada ataque corpo a
desarmado. corpo que mirar em você, você pode gastar 4 chakra.
Se você e a criatura alvo estiverem em pé sobre água ou Quando o fizer, você tenta esquivar-se e tecer,
completamente submersos quando este jutsu for concedendo a si mesmo um bônus de +2 na CA contra a
conjurado, você realiza seu teste de agarrar com criatura que provocou o ataque e imediatamente realiza
vantagem. Em caso de sucesso, você mergulha um ataque desarmado em resposta ao ataque corpo a
diretamente para baixo com uma velocidade de corpo que provocou esta reação. Este bônus na CA pode
movimento de até duas vezes a sua velocidade de acumular até duas vezes.
movimento até o fundo do corpo de água,
arremessando-os no fundo do corpo de água causando
dano contundente igual ao dobro do seu dano

280
Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
D que você conjurar este jutsu, aumente o custo de D que você conjurar este jutsu, aumente o custo de
ativação em 3. Se este jutsu for conjurado no Rank B, ativação em 3, o dano em 1d4 ou 1d12 e a distância do
aumente o bônus na CA em +1. empurrão em 5 pés.
ARRASTANDO ROTACÃO COMPLETA EMPATE!
Classificação: Taijutsu Classificação: Taijutsu
Rank: Rank D Rank: Rank D
Tempo de Conjuração: 1 Reação, que você toma quando Tempo de Conjuração: 1 Reação, que você realiza
uma criatura erra um ataque corpo a corpo contra você. quando sofre dano de um ataque.
Alcance: 5 Pés Alcance: Pessoal
Duração: Instantâneo Duração: Instantâneo
Componentes: M Componentes: M
Custo: 4 Chakra Custo: 4 Chakra
Palavras-chave: Taijutsu Palavras-chave: Taijutsu
Descrição: Quando uma criatura dentro de 5 pés de Descrição: Você se esquiva rapidamente para trás,
você erra um ataque corpo a corpo, você rapidamente a criando distância entre você e outra criatura.
agarra antes que ela possa fazer qualquer outra ação, Como uma reação quando você sofreria dano de um
usando seu próprio momentum contra ela, arrastando-a ataque, você pode se esquivar para trás, movendo-se até
10 pés com você em qualquer direção de sua escolha, 10 pés de distância do alvo que provocou o ataque na
antes de lançá-la uma quantidade de pés igual a 5 vezes tentativa de escapar do alcance do ataque. Quando o
o seu modificador de Força (mínimo 1). faz, faça um teste contestado de resistência de Destreza
Uma criatura cujo movimento é interrompido por uma contra o resultado do ataque. Em caso de sucesso, o
superfície sólida (como uma árvore ou parede) sofre ataque provocador erra você. Então, imediatamente
dano contundente igual a 1d6 para cada 10 pés que mova-se até 20 pés em direção à criatura provocadora,
você a teria lançado. realizando um ataque desarmado. Em caso de acerto,
você causa seu [Dano Desarmado] + 2 [dado de dano
Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank desarmado].
D que você conjurar este jutsu, aumente o custo deste
jutsu em 3 e a distância que você lança uma criatura Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
afetada em 10 pés. D que você conjurar este jutsu, aumente o custo de
ativação em 3 e o dano em +1 [dado de dano
ATAQUE DA PALMA DO DRAGÃO desarmado].
Classificação: Taijutsu
Rank: Rank D ENTRADA DINAMICA
Tempo de Conjuração: 1 Ação Classificação: Taijutsu
Alcance: 5 Pés Rank: Rank D
Duração: Instantâneo Tempo de Conjuração: 1 Ação
Componentes: M Alcance: 30 Pés
Custo: 5 Chakra Duração: Instantâneo
Palavras-chave: Taijutsu, Golpe Final, Confronto Componentes: M
Descrição: Como requisito para ativar este jutsu, você Custo: 4 Chakra
deve estar atualmente na Postura do Punho do Dragão. Palavras-chave: Taijutsu, Confronto
Você realiza uma miríade de movimentos distrativos Descrição: Você realiza um chute de salto alto que o
antes de reunir seu chakra na palma da mão para um propelirá em direção a uma criatura alvo que você
único golpe poderoso, atingindo o núcleo da criatura e a possa ver dentro do alcance. Realize um Ataque de
lançando para longe. Taijutsu. Em um acerto, a criatura alvo sofre 3d10 de
Realize um ataque de taijutsu corpo a corpo contra uma dano contundente. Independentemente se você acertar
criatura que você possa ver dentro do alcance. Em um ou errar, você se move até 30 pés, terminando seu
acerto, você causa seu [Dano Desarmado] + 2d4 e movimento a até 5 pés do alvo original.
empurra o alvo 10 pés para trás.
Se este jutsu for usado como um Golpe Final, você Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
causa [Dano Desarmado] + 2d12 de dano e o alvo é D que você conjurar este jutsu, aumente o custo de
empurrado 10 pés a mais. ativação em 3 e o dano em 1d10.
Se o alvo atingir uma superfície sólida como resultado
deste empurrão, ele sofre 1d6 de dano contundente
para cada 10 pés que não pôde ser movido.

281
Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
COMBO ERRATICO D que você conjurar este jutsu, aumente o custo de
Classificação: Taijutsu ativação em 3. Se este jutsu for conjurado no Rank B ou
Rank: Rank D superior, aumente o dano em +1d12. Se este jutsu for
Tempo de Conjuração: 1 Ação conjurado no Rank S, aumente o dano em +1d12.
Alcance: 5 Pés
Duração: Instantâneo QUEDA DO DRAGÃO
Componentes: M Classificação: Taijutsu
Custo: 4 Chakra Rank: Rank D
Palavras-chave: Taijutsu, Combo Tempo de Conjuração: 1 Ação
Descrição: Como requisito para ativar este jutsu, você Alcance: 30 Pés
deve estar atualmente na Postura do Punho Bêbado. Duração: Instantâneo
Você oscila dentro e fora do combate, dançando ao Componentes: M
redor de seu oponente em um estupor alcoólico para Custo: 5 Chakra
confundi-lo. Realize dois ataques de taijutsu corpo a Palavras-chave: Taijutsu, Golpe Final
corpo contra uma única criatura ao seu alcance. Em um Descrição: Como parte da ativação deste jutsu, a
acerto, você causa 2d6 de dano contundente. Cada vez criatura alvo deve estar no ar ou caindo.
que você acerta uma criatura usando este jutsu, você Você salta para cima seguindo um alvo no ar ou caindo.
aumenta sua CA em +1 até o início do seu próximo Você se enrola em uma bola enquanto gira mais e mais
turno. rápido até ficar acima do alvo. Você se desenrola
Até o final do seu turno, você pode escolher uma enquanto realiza um chute giratório, fazendo a criatura
criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de alvo cair violentamente no chão.
Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por Realize um ataque de taijutsu corpo a corpo contra a
turno, utilizando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando criatura no ar ou caindo. Em um acerto, você causa seu
seu tempo de conjuração listado. [Dano Desarmado] + 3d6, fazendo-os cair no chão e
ficar de bruços.
Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank Se este jutsu for usado como um Golpe Final, você
D que você conjurar este jutsu, aumente o custo de causa [Dano Desarmado] + 3d6 de dano contundente.
ativação em 3 e o dano em 1d6. Em seguida, você cai rapidamente atrás deles, fazendo
EXORCISMO um segundo ataque de taijutsu corpo a corpo, batendo
os dois pés na criatura de bruços. Em um acerto, você
Classificação: Taijutsu causa 3d6 de dano contundente.
Rank: Rank D
Tempo de Conjuração: 1 Ação Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
Alcance: 5 Pés D que você conjurar este jutsu, aumente o custo de
Duração: Instantâneo ativação em 3 e o dano em 1d6.
Componentes: M
Custo: 4 Chakra
Palavras-chave: Taijutsu, Combo
Descrição: Você realiza uma combinação de múltiplos
ataques com toda a sua força e peso corporal. Realize
três ataques de taijutsu corpo a corpo. Em um acerto,
você causa 1d12 de dano contundente e empurra o alvo
5 pés em qualquer direção de sua escolha.
Se você acertar pelo menos um ataque em uma
criatura, ela deve fazer um teste de resistência de
Constituição. Em caso de falha no teste, ela ganha +1 de
classificação de Ferido.
Até o final do seu turno, você pode escolher uma
criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de
Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por
turno, utilizando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando
seu tempo de conjuração listado.

282
TOURO FORTE
COMBO DE PENAS
Classificação: Taijutsu
Classificação: Taijutsu
Rank: Rank D
Rank: Rank D
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Tempo de Conjuração: 1 Ação ou 1 Reação, que você
Alcance: Próprio
toma quando está caindo ou no ar.
Duração: Concentração, até 1 minuto
Alcance: 5 pés
Componentes: SC, M
Duração: Instantâneo
Custo: 4 Chakra
Componentes: M
Palavras-chave: Taijutsu
Custo: 3 Chakra
Descrição: Você concentra chakra por todo o seu corpo,
Palavras-chave: Taijutsu, Combo
aumentando sua força física e resistência. Pela duração,
Descrição: Como parte da ativação deste jutsu, você
seus pontos de habilidade de Força e Constituição se
deve estar no ar, caindo ou mirando uma criatura no ar
tornam 16 se forem menores que 16. Você ganha 15
ou caindo.
pontos temporários de vida que duram pela duração.
Você realiza um combo aéreo, atacando uma criatura
Quando você conjurar um Taijutsu com a palavra-chave
dentro do alcance. Realize dois ataques de taijutsu
Golpe Final, em um acerto bem-sucedido ou se um alvo
corpo a corpo. Em um acerto, você causa seu [Dano
falhar na sua jogada de resistência, ele ganha +1 nível
Desarmado]. Se acertar a mesma criatura duas vezes,
de concussão.
use o momento do segundo golpe para se impulsionar
até 20 pés em qualquer direção de sua escolha e pousar GATO GRACIOSO
em um espaço que possa suportá-lo sem sofrer dano Classificação: Taijutsu
por queda. Rank: Rank D
Até o final do seu turno, você pode escolher uma Tempo de Conjuração: 1 Ação
criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de Alcance: Próprio
Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por Duração: Concentração, até 1 minuto
turno, utilizando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando Componentes: M
seu tempo de conjuração listado. Custo: 4 Chakra
Palavras-chave: Taijutsu
Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
Descrição: Você concentra chakra por todo o seu corpo,
D que você conjurar este jutsu, aumente o custo de
aumentando sua Destreza física e Astúcia. Pela
ativação em 3 e o dano em +1d6.
duração, seus pontos de habilidade de Destreza e
PRIMEIRA RESPIRACÃO CELESTIAL: Sabedoria se tornam 16 se forem menores que 16. Você
INSPIRE não sofre dano por queda de alturas menores que 30
Classificação: Taijutsu pés. Sua velocidade de movimento aumenta em +20 pés
Rank: Rank D e você ganha +2 na sua percepção passiva.
Quando você conjurar um Taijutsu com a palavra-chave
Tempo de Conjuração: 1 Ação Bônus
Combo, você ganha +10 de bônus na sua velocidade de
Alcance: Próprio
movimento até o final do turno que você o conjurou.
Duração: Concentração, até 10 Minutos
Componentes: MC
Custo: 5 Chakra
Palavras-chave: Taijutsu
Descrição: Você aumenta a capacidade de seus
pulmões em dobro. Isso aumenta sua ingestão de
oxigênio e sua força física de forma semelhante. Você
não pode perder a concentração deste jutsu como
resultado de dano e não pode manter a concentração
em Ninjutsu ou Genjutsu durante a duração. Aumente
seu bônus de ataque de Taijutsu em +1, o dano de
Taijutsu em 1d8 duas vezes por turno e a Velocidade
em +10.

283
seguinte: aumente os dados de dano do Taijutsu em 2
MARTELO passos adicionais durante a duração e você ganha
Classificação: Taijutsu vulnerabilidade a dano contundente, perfurante ou
Rank: Rank D cortante, à sua escolha quando conjurado, durante a
Tempo de Conjuração: 1 Ação Bônus duração.
Alcance: 5 pés
Duração: Instantâneo MONGE ALTO
Componentes: M Classificação: Taijutsu
Custo: 5 Chakra Rank: Rank D
Palavras-chave: Taijutsu, Golpe Final Tempo de Conjuração: 1 Ação
Descrição: Como parte da ativação deste jutsu, você Alcance: 5 pés
deve estar mirando uma criatura que possa ser alvo de Duração: Instantâneo
um taijutsu com a palavra-chave Golpe Final, Componentes: M
independentemente da distância. Você junta suas mãos, Custo: 4 Chakra
entrelaçando seus dedos até que suas mãos se Palavras-chave: Taijutsu, Golpe Final
assemelhem a um único dispositivo contundente. Descrição: Você realiza uma série de chutes altos. Faça
Faça um ataque de taijutsu corpo a corpo causando seu dois ataques de Taijutsu, causando seu [Dano
[Dano Desarmado] + 3d8 de dano contundente e o alvo Desarmado] + 1d6.
deve realizar uma jogada de resistência de Força. Em Se este jutsu for usado como um Golpe Final, você em
caso de falha, eles ganham +1 nível de concussão e vez disso causa seu [Dano Desarmado] + 2d6, saltando
Tonto. 15 pés para trás sem provocar ataques de oportunidade.

Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
D que você conjurar este jutsu, aumente o custo de D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3 e
ativação em 3 e o dano em 1d8. a distância do salto para trás em 5 pés. Se este jutsu for
conjurado em Rank B, aumente o dano causado em
AQUECER 1d6. Se este jutsu for conjurado em Rank S, aumente o
Classificação: Taijutsu dano causado em 2d6.
Rank: Rank D
Tempo de Conjuração: 1 Ação Bônus JUNTA UIVA
Alcance: Próprio Classificação: Taijutsu
Duração: 1 Rodada Rank: Rank D
Componentes: MC, M Tempo de Conjuração: 1 Ação Bônus
Custo: 5 Chakra Alcance: Próprio
Palavras-chave: Taijutsu Duração: Concentração, Até 1 Minuto
Descrição: Você libera uma onda de chakra por todo o Componentes: M
seu corpo, ativando a produção de adrenalina e Custo: 4 Chakra
acelerando por um único e rápido momento enquanto Palavras-chave: Taijutsu
também aumenta a sensibilidade do seu corpo à dor. Descrição: Como requisito para ativar este jutsu, você
Você não pode reduzir o custo deste jutsu de forma deve estar atualmente na postura do Punho do Lobo.
alguma. Você não gasta chakra para manter a concentração
O próximo taijutsu que você conjurar, que requer um deste jutsu.
teste de ataque, aumenta seu dado de dano em 1 passo Você começa a exibir o poder feroz dos lobos ao se
até o final do seu turno (D4 > D6 > D8 > D10 > D12). tornar um bando de um só lobo. Durante a duração,
Além disso, até o início do seu próximo turno, você você pode executar o Punho da Presa de Lobo como
ganha vulnerabilidade ao próximo dano contundente, uma Ação Bônus. Você pode fazer isso uma vez por
perfurante ou cortante causado por uma criatura hostil. turno.

Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank


D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3.
Se este jutsu for conjurado em Rank C ou superior,
você relança todos os resultados de 1, 2 e 3, usando o
segundo resultado. Se este jutsu for conjurado em Rank
B ou superior, aumente os dados de dano em 1 passo
adicional. Se este jutsu for conjurado em Rank A ou
superior, o próximo taijutsu que você conjurar que
requer um teste de ataque ignora resistência e
imunidade. Se este jutsu for conjurado em Rank S, a
duração deste jutsu se torna 1 minuto, causando o

284
dano em 1d8 e o aumento no custo dos jutsus de
JUNTA DE FERRO Reação em +4.
Classificação: Taijutsu
Rank: Rank D RAJADA DA FOLHAS
Tempo de Conjuração: 1 Ação Classificação: Taijutsu
Alcance: 5 pés Rank: Rank D
Duração: Instantâneo Tempo de Conjuração: 1 Ação
Componentes: M Alcance: 5 pés
Custo: 3 Chakra Duração: Instantâneo
Palavras-chave: Taijutsu, Golpe Final Componentes: M
Descrição: Como requisito para ativar este jutsu, você Custo: 4 Chakra
deve estar atualmente na postura do Punho de Ferro. Palavras-chave: Taijutsu, Combo
Você executa um único golpe de alta potência com total Descrição: Você realiza um chute giratório baixo que
intenção de causar dano. Faça um ataque de taijutsu. desequilibra seu alvo. Uma criatura alvo dentro do
Em caso de acerto, você causa seu [Dano Desarmado] + alcance deve fazer um teste de resistência de Destreza.
2d6 e força o alvo a fazer um teste de resistência de Em caso de falha no teste, eles são derrubados (caídos)
Força. Em caso de falha no teste, você o empurra para e devem gastar uma Ação para se levantar até o final do
trás um número de pés igual a 5 vezes o modificador de próximo turno deles.
Força. Até o final do seu turno, você pode escolher uma
Se este jutsu for usado como um Golpe Final, você em criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de
vez disso causa seu [Dano Desarmado] + 4d6 e, em Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por
caso de falha no teste, eles são empurrados para trás turno, usando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando o
um número de pés igual a 10 vezes o modificador de tempo de conjuração listado.
Força e, se eles atingirem uma superfície sólida com
menos de 5 pés de espessura, eles a atravessam se
CHUTE DA FOLHAS
tiverem mais de 10 pés restantes para serem Classificação: Taijutsu
empurrados para trás, sofrendo 3d6 de dano Rank: Rank D
contundente. Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 5 pés
Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank Duração: Instantâneo
D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3 e Componentes: M
o dano em 1d6. Custo: 4 Chakra
Palavras-chave: Taijutsu, Golpe Final
GREVE DE FERRO Descrição: Você desfere um único chute descendente,
Classificação: Taijutsu forte o suficiente para fazer o ambiente desmoronar ao
Rank: Rank D seu redor. Faça um ataque de Taijutsu corpo-a-corpo
Tempo de Conjuração: 1 Ação contra uma criatura dentro do alcance. Em caso de
Alcance: 5 pés acerto, você causa seu dano desarmado + 1d12 e o alvo
Duração: Instantâneo deve fazer um teste de resistência de Força. Em caso de
Componentes: M falha no teste, eles ganham 1 nível de Velocidade
Custo: 3 Chakra Reduzida até o final do próximo turno deles.
Palavras-chave: Taijutsu, Golpe Final Se este jutsu for usado como um Golpe Final, você em
Descrição: Você soca com tanta força que é capaz de vez disso causa seu [Dano Desarmado] + 3d12 e, em
perfurar qualquer defesa que seu inimigo possa ter. caso de falha no teste, o alvo cai prostrado enquanto
Faça um ataque de taijutsu. Em caso de acerto, eles você os força contra o chão, fazendo com que a área em
sofrem seu [Dano Desarmado] + 2d6. Se o alvo tentar um cubo de 10 pés ao redor de você seja considerada
lançar um Jutsu como uma Reação ao dano que você terreno difícil.
causar, o custo do jutsu deles é aumentado em +4
devido ao esforço necessário para acompanhar seu Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
golpe. Se o jutsu deles não custar chakra, eles devem D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3 e
gastar 10 chakra para realizar a reação. o dano em 1d12.
Se este jutsu for usado como um Golpe Final, você em
vez disso causa seu [Dano Desarmado] + 4d6 e o
aumento no custo dos jutsus de Reação lançados contra
você é aumentado em +8.

Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank


D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3, o

285
BLITZ MIRAGEM
UPPERCUT DA FOLHAS
Classificação: Taijutsu
Classificação: Taijutsu
Rank: Rank D
Rank: Rank D
Tempo de Conjuração: 1 Reação, que você realiza
Tempo de Conjuração: 1 Ação
quando iria receber dano de um ataque corpo-a-corpo.
Alcance: 5 Pés
Alcance: Auto
Duração: Instantâneo
Duração: Instantâneo
Componentes: M
Componentes: M
Custo: 4 Chakra
Custo: 4 Chakra
Palavras-chave: Taijutsu, Combo
Palavras-chave: Taijutsu
Descrição: Você executa um único chute de cambalhota
Descrição: Você realiza uma esquiva giratória especial
para trás ou um uppercut ascendente com força
projetada para lhe dar uma pequena vantagem no seu
suficiente para rachar o chão debaixo de você. Faça um
próximo ataque. Quando você iria receber dano de um
único ataque de Taijutsu corpo-a-corpo. Em caso de
ataque corpo-a-corpo, você ganha um bônus de +3 na
acerto, você lança a criatura a 30 pés no ar, causando
sua CA, potencialmente transformando um acerto em
3d6 de dano contundente.
um erro enquanto você salta para trás e reage com um
Até o final do seu turno, você pode escolher uma
único golpe. Realize um ataque de taijutsu corpo-a-
criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de
corpo contra a criatura que desencadeou o ataque. Em
Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por
caso de acerto, você causa o dobro do seu [Dano
turno, usando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando o
Desarmado], empurrando o alvo 15 pés para trás e o
tempo de conjuração listado. Se o Golpe Final de
alvo deve fazer um teste de resistência de Força, sendo
Taijutsu tiver o prefixo Folha, ele aumenta seu dano em
derrubado em caso de falha no teste.
+1 dado de dano.
ALTA LUA
Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
Classificação: Taijutsu
D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3 e
Rank: Rank D
o dano em 1d6.
Tempo de Conjuração: 1 Ação
ATAQUE SALTO Alcance: 5 pés
Classificação: Taijutsu Duração: Instantâneo
Rank: Rank D Componentes: M
Tempo de Conjuração: 1 Reação, que você realiza Custo: 3 Chakra
quando uma criatura aliada declara que vai realizar um Palavras-chave: Taijutsu, Combo
ataque corpo-a-corpo. Descrição: Como parte da ativação deste jutsu, você
Alcance: 15 pés também deve ter se movido pelo menos 15 pés em
Duração: Instantâneo direção ao alvo. Você realiza um chute giratório duplo
Componentes: M de salto. Realize dois ataques de taijutsu corpo-a-corpo.
Custo: 3 Chakra Em caso de acerto, você causa seu [Dano Desarmado] +
Palavras-chave: Taijutsu 1d6. Se ambos os ataques forem bem-sucedidos, o alvo
Descrição: Como requisito para ativar este jutsu, você é empurrado 20 pés para trás e deve fazer um teste de
deve estar atualmente na postura Punho de Sapo. Você resistência de Constituição. Em caso de falha no teste,
assume uma postura de salto preparada para apoiar sua eles ganham 1 nível de confusão.
equipe. Quando uma criatura aliada dentro do alcance Até o final do seu turno, você pode escolher uma
declara que vai realizar um ataque corpo-a-corpo contra criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de
uma criatura dentro de 30 pés delas, você bate no chão, Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por
lançando-os ao ar enquanto salta e estende seus pés, turno, usando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando o
lançando-os em alta velocidade em direção ao alvo tempo de conjuração listado.
deles. A criatura aliada é movida até 30 pés em linha
reta em direção ao alvo deles, terminando em um
espaço adjacente de sua escolha, onde então eles
devem realizar seu ataque corpo-a-corpo. Ao fazê-lo,
eles podem usar seu bônus de ataque de Taijutsu ou
seu bônus normal de ataque. Independentemente disso,
em caso de sucesso, eles causam dano adicional igual
ao seu [Dano Desarmado].

Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank


D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3 e
o bônus de dano em +1 dado de [Dano Desarmado].

286
enquanto realiza um segundo chute em movimento.
GOLPE NA NUCA Realize dois ataques de taijutsu corpo-a-corpo, em caso
Classificação: Taijutsu de acerto você causa seu [Dano Desarmado] + 2d10.
Rank: Rank D Em seguida, escolha um espaço que você possa ver
Tempo de Conjuração: 1 Ação dentro de 20 pés, saltando para esse local, sem
Alcance: 5 pés provocar ataques de oportunidade.
Duração: Instantâneo
Componentes: M GOLPE DE REZA
Custo: 3 Chakra Classificação: Taijutsu
Palavras-chave: Taijutsu, Combo Rank: Rank D
Descrição: Você tenta atingir um ponto de pressão vital Tempo de Conjuração: 1 Ação
na nuca de um alvo humanoide. Realize um ataque Alcance: 5 pés
corpo-a-corpo de taijutsu. Em caso de acerto, cause seu Duração: Instantâneo
[Dano Desarmado] + 1d6 e o alvo deve realizar um teste Componentes: M
de resistência de Constituição. Em caso de falha no Custo: 3 Chakra
teste, eles ficam Atordoados. Palavras-chave: Taijutsu, Combo
Até o final do seu turno, você pode escolher uma Descrição: Você realiza um golpe poderoso no núcleo
criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de do seu oponente, enviando ondas de choque pelo corpo
Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por deles que quebrariam um oponente menor e
turno, usando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando o atordoariam os maiores. Realize um ataque corpo-a-
tempo de conjuração listado. corpo de taijutsu. Em caso de acerto, você causa dano
contundente de 1d4 e força o alvo a realizar um teste de
IMPACTO NOBRE resistência de Constituição. Em caso de falha no teste,
Classificação: Taijutsu eles ficam Atordoados até o final do turno atual.
Rank: Rank D Até o final do seu turno, você pode escolher uma
Tempo de Conjuração: 1 Ação criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de
Alcance: 5 pés Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por
Duração: Instantâneo turno, usando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando o
Componentes: M tempo de conjuração listado.
Custo: 3 Chakra
Palavras-chave: Taijutsu Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
Descrição: Você se movimenta para golpear seu D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3 e
oponente realizando uma série regal de ataques. o dano em 1d4. Se este jutsu for conjurado no Rank B
Realize quatro ataques de taijutsu contra uma única ou superior, aumente o dano causado pelo seu [Dano
criatura dentro do alcance. Em caso de acerto, você Desarmado].
causa dano contundente de 1d6.
Se você acertar pelo menos 2 ataques em uma única
criatura, ela não pode conjurar um Jutsu que requer
Mobilidade (M) como Ação ou Ação Bônus até o final do
próximo turno dela.

Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank


D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3 e
o número de ataques em +1.
REDEMOINHO DE AVESTRUZ
Classificação: Taijutsu
Rank: Rank D
Tempo de Conjuração: 1 Ação
Alcance: 5 pés
Duração: Instantâneo
Componentes: M
Custo: 4 Chakra
Palavras-chave: Taijutsu, Golpe Final
Descrição: Como parte da ativação deste jutsu, você só
pode usar este taijutsu contra um alvo caído que pode
ser alvo de um Golpe Final.
Você realiza uma exibição acrobática de habilidade. Ao
chutar uma criatura caída, você se impulsiona para trás

287
Realize dois ataques de taijutsu comparando o
ASSALTO ORGULHOSO resultado com a CA de todas as criaturas hostis cujo
Classificação: Taijutsu espaço você atravessar, causando seu [Dano
Rank: Rank D Desarmado] + 1d4. Se você acertar uma criatura com
Tempo de Conjuração: 1 Ação dois ou mais ataques, ela deve realizar um teste de
Alcance: 5 Pés resistência de Destreza. Em caso de falha, ela é
Duração: Instantâneo derrubada.
Componentes: M Até o final do seu turno, você pode escolher uma
Custo: 4 Chakra criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de
Palavras-chave: Taijutsu, Golpe Final Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por
Descrição: Como requisito para ativar este jutsu, você turno, usando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando o
deve estar atualmente na postura do Punho do Leão. tempo de conjuração listado.
Você assume uma postura orgulhosa mostrando sua
superioridade e poder avassaladores. Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank
Realize dois ataques de taijutsu corpo-a-corpo. Em caso D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3 e
de acerto, você causa seu [Dano Desarmado] + 1d6. Se o dano em 1d4.
seus alvos possuem níveis de Medo, aumente o dado de
dano deste jutsu em 1 etapa.
DRAGÃO ASCENDENTE
Se este jutsu for usado como um Golpe Final, você Classificação: Taijutsu
causa seu [Dano Desarmado] + 1d10 e se acertar dois Rank: Rank D
golpes no alvo, ele deve realizar um teste de resistência Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
de Sabedoria, ganhando +1 nível de Medo em caso de Alcance: 5 pés
falha. Duração: Instantâneo
Componentes: M
Em Ranks Superiores: Para cada rank acima de Rank Custo: 3 Chakra
D que você conjurar este jutsu, aumente o custo em 3 e Palavras-chave: Taijutsu, Combo
o dano em 1d6 ou 1d10. Se este jutsu for conjurado no Descrição: Você se move para golpear um alvo por
Rank A ou superior, você pode aumentar o número de baixo, levantando-o do chão. Faça um ataque de
ataques em +1. taijutsu, causando seu [Dano Desarmado] + 1d8. O alvo
é lançado a 30 pés de altura até o final do seu turno
FÚRIA DO COELHO atual, aterrissando em pé sem sofrer dano de queda ao
Classificação: Taijutsu final do turno atual, a menos que especificado de outra
Rank: Rank D forma.
Tempo de Conjuração: 1 Ação Até o final do seu turno, você pode escolher uma
Alcance: Velocidade de Movimento criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de
Duração: Instantâneo Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por
Componentes: M turno, usando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando o
Custo: 3 Chakra tempo de conjuração listado.
Palavras-chave: Taijutsu, Combo
Descrição: Como requisito para ativar este jutsu, você
deve estar atualmente na postura do Punho do Coelho.
Você assume uma postura do coelho, sobrecarregando
seus inimigos com velocidade e agilidade.
Mova-se até a sua velocidade de movimento,
terminando em um espaço de sua escolha ao atravessar
espaços de criaturas hostis, terminando seu movimento
em um espaço que possa contê-lo. Se você atravessar o
espaço de uma criatura grande ou maior, considere
cada espaço atravessado como se fosse uma criatura
separada para os fins deste jutsu. Seu movimento pode
fazer curvas ou até subir paredes.

288
SEGUNDA RESPIRACÃO CELESTIAL:
GUARDA REAL OFEGANTE
Classificação: Taijutsu
Classificação: Taijutsu
Rank: Rank D
Rank: Rank D
Tempo de Conjuração: 1 reação, que você realiza
Tempo de Conjuração: 1 ação
quando sofre dano
Alcance: Próprio
Alcance: Próprio
Duração: Especial
Duração: 1 rodada
Componentes: MC
Componentes: MC, M
Custo: 5 Chakra
Custo: Especial
Palavras-chave: Taijutsu
Palavras-chave: Taijutsu
Descrição: Como requisito para ativar este jutsu, você
Descrição: Você molda rapidamente seu chakra,
deve ter a Primeira Respiração Celestial: Inalar ativa no
criando múltiplas camadas de armadura com ele e
momento. Você encerra sua concentração naquele jutsu
elevando sua guarda para anular um ataque no exato
e este assume seu lugar, mantendo as mesmas
momento em que ele o atingiria.
limitações de duração e restrições de conjuração de
Quando você sofreria dano, você anula o impacto ao
jutsu. Você mantém todos os efeitos e duração daquele
encontrar com ele uma quantidade equivalente de
jutsu, empilhando-os com os efeitos deste jutsu.
chakra.
Você aumenta a capacidade dos seus pulmões quatro
Até o início do seu próximo turno, cada vez que você
vezes. Isso aumenta ainda mais a sua entrada de
sofrer dano, você pode gastar chakra igual ao dano
oxigênio à medida que seu corpo se expande e seus
sofrido, reduzindo o dano a 0 e ganhando imunidade
músculos se tornam mais proeminentes. Aumente seu
aos efeitos do ataque ou jutsu até o final do turno atual.
bônus de ataque de taijutsu em +1, o dano extra de
Se um efeito não causar dano ou custo de chakra, este
taijutsu em 1d8 duas vezes por turno, e você ganha 10
jutsu não impede seus efeitos. Se um ataque não causar
pontos de vida temporários.
dano, mas tiver um efeito, você pode gastar chakra igual
ao dobro do custo de chakra do ataque. Se o ataque não PUNHALADA DA SERPENTE DUPLA
tiver um custo de chakra, você pode negar o efeito Classificação: Taijutsu
gastando 10 chakra por ataque. Você pode ativar os Rank: Rank D
efeitos deste jutsu um número de vezes igual ao seu Tempo de Conjuração: 1 ação
modificador de habilidade de Taijutsu por conjuração. Alcance: 5 pés
LEÃO EM FÚRIA Duração: Instantâneo
Componentes: M
Classificação: Taijutsu
Custo: 4 Chakra
Rank: Rank D
Palavras-chave: Taijutsu, Golpe Final
Tempo de Conjuração: 1 ação
Descrição: Como requisito para ativar este jutsu, você
Alcance: Próprio
deve estar atualmente na postura do Punho da
Duração: Concentração, até 1 minuto
Serpente.
Componentes: M
Você assume uma postura de ataque baixo, mostrando
Custo: 4 Chakra
sua concentração e precisão avassaladoras ao
Palavras-chave: Taijutsu
desabilitar seu oponente com precisão cirúrgica. Faça
Descrição: Você concentra chakra por todo o seu corpo,
dois ataques de taijutsu corpo a corpo causando seu
aumentando sua Força Física e Destreza. Durante a
[Dano Desarmado] + 1d8. Uma criatura que seja
duração, seus scores de habilidade de Força e Destreza
atingida por pelo menos um desses ataques deve fazer
se tornam 16 se forem menores que 16. Sua altura de
um teste de resistência de Constituição. Em caso de
salto é dobrada e você não pode realizar testes de Força
falha, ela ganha +1 nível de Debilitado.
ou Destreza com desvantagem.
Se este jutsu for usado como um Golpe Final, você
Quando você conjurar um Taijutsu que afeta uma área e
causa seu [Dano Desarmado] + 1d12 e se acertar dois
força um teste de resistência, aumente o tamanho da
golpes no alvo, ele deve fazer um teste de resistência de
área em +5 pés.
Constituição, ganhando +2 níveis de Debilitado em caso
de falha.

Em Níveis Superiores: Para cada nível acima de D,


aumente o custo deste jutsu em 3 e o dano em 1d8 ou
1d12.

289
IMPACTO RETO
MOVIMENTO SILENCIOSO
Classificação: Taijutsu
Classificação: Taijutsu
Rank: Rank D
Rank: Rank D
Tempo de Conjuração: 1 ação
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Alcance: Próprio
Duração: Especial
Duração: Concentração, até 1 minuto
Componentes: M
Componentes: M
Custo: Especial
Custo: 4 Chakra
Palavras-chave: Taijutsu, Golpe Final
Palavras-chave: Taijutsu
Descrição: Você assume uma postura preparada,
Descrição: Como requisito para ativar este jutsu, você
preparando seu punho ou pé para um único golpe
deve estar atualmente na postura do Punho Silencioso.
poderoso. Ao ativar este jutsu, você pode gastar 5
Você assume uma postura neutra, projetada para
chakras para revestir seu punho com esse chakra. Você
exemplificar o silêncio e o vazio, dificultando a
aprende a ser capaz de cometer ações adicionais para
capacidade de prever suas ações para a maioria das
tornar esse ataque mais forte.
criaturas. Você não gasta chakra para manter a
concentração neste jutsu. Você pode gastar sua ação bônus e mais 5 chakras
Durante a duração, as criaturas não podem fazer adicionais para ampliar este jutsu em 1 passo.
reações contra um dos seguintes. Escolha um (isso não Você pode gastar sua reação e mais 5 chakras
pode ser alterado a menos que este jutsu seja conjurado adicionais para ampliar este jutsu em 1 passo.
novamente): Você pode infligir a condição de atordoamento em si
mesmo até o final do seu turno até o início do
Seu Movimento.
próximo turno para ampliar este jutsu em 1 passo.
Ações Bônus que você realiza.
Realize um único ataque de taijutsu flamejante. Em
Reações que você realiza.
um acerto, você causa seu dano desarmado + 2d4 de
AGARRE CONSTRICTOR DA COBRA dano. Para cada passo que você ampliar este jutsu,
aumente o dano bônus em 2d4.
Classificação: Taijutsu
Se este jutsu for usado como um Golpe Final, para
Rank: Rank D
cada passo que você ampliar este jutsu, aumente o
Tempo de Conjuração: Especial
dano bônus em 4d4.
Alcance: 5 pés
Duração: Concentração, até 1 minuto
Componentes: M Em Níveis Superiores: Para cada nível acima de D,
Custo: 4 Chakra aumente o chakra gasto ao ativar este jutsu inicial e o
Palavras-chave: Taijutsu efeito adicional em 3. Se este jutsu for conjurado no
Descrição: Quando você causa [Dano Desarmado] a Rank B, aumente o dado de dano deste jutsu em 1
uma criatura como resultado de um ataque desarmado, passo (D4 > D6). Se este jutsu for conjurado no Rank S,
você pode conjurar este jutsu como parte desse mesmo aumente o dado de dano deste jutsu em 1 passo (D6 >
ataque. Quando o fizer, o alvo deve realizar um teste de D8).
resistência de Força, sendo restrito em caso de falha.
Como uma ação no turno da criatura alvo, ela pode
tentar um teste de resistência de Força para escapar do
seu agarre.

290
DANCA SELVAGEM
DANCA DO ANDORINHÃO
Classificação: Taijutsu
Classificação: Taijutsu
Rank: Rank D
Rank: Rank D
Tempo de Conjuração: 1 ação
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 5 pés
Alcance: Próprio (Cone de 10 pés)
Duração: Instantâneo
Duração: Instantâneo
Componentes: M
Componentes: M
Custo: 3 Chakra
Custo: 5 Chakra
Palavras-chave: Taijutsu, Combo
Palavras-chave: Taijutsu, Combo
Descrição: Você primeiro ataca seu oponente com um
Descrição: Você executa um poderoso chute redondo de
chute, seguido imediatamente por um soco e outro
varredura ampla, levantando tanto você quanto todas as
chute, atingindo-os em três ângulos diferentes. Realize
criaturas atingidas.
três ataques de taijutsu corpo a corpo. Em um acerto,
Todas as criaturas em um cone de 10 pés originado de
cada ataque causa 1d8 de dano contundente e empurra
você devem realizar um teste de resistência de
o alvo 5 pés em qualquer direção de sua escolha. Se o
Destreza. Em caso de falha, elas recebem seu dano
alvo não puder ser empurrado por causa de uma
desarmado + 1d8 e são lançadas a 15 pés no ar até o
estrutura ou construção, como uma parede ou árvore,
final do turno atual, caindo prostradas.
você o golpeia contra ela, causando um dano adicional
Até o final do seu turno, você pode escolher uma
de +1d6.
criatura afetada para ser alvo de um Golpe Final de
Taijutsu, independentemente da distância, uma vez por Em Níveis Superiores: Para cada nível que você conjura
turno, usando uma Ação ou Ação Bônus, ignorando seu este jutsu acima do Rank D, aumente o custo deste
tempo de conjuração listado. jutsu em 3 e o dano em 1d8. Se você conjurar este jutsu
no Rank B ou superior, aumente o dano que o alvo
Em Níveis Superiores: Para cada nível acima de D,
recebe ao bater em uma parede em 1d6. Se este jutsu
aumente o custo deste jutsu em 3 e o dano em 1d8.
for conjurado no Rank S, aumente o dano que o alvo
CHUTE DE TROCA recebe ao bater em uma parede em 1d6.
Classificação: Taijutsu TARTARUGA SABIA
Rank: Rank D
Classificação: Taijutsu
Tempo de Conjuração: 1 ação
Rank: Rank D
Alcance: 5 pés
Tempo de Conjuração: 1 ação
Duração: Instantâneo
Alcance: Próprio
Componentes: M
Duração: Concentração, até 1 minuto
Custo: 4 Chakra
Componentes: M
Palavras-chave: Taijutsu, Combo
Custo: 4 Chakra
Descrição: Você salta e executa um duplo chute rápido
Palavras-chave: Taijutsu
na tentativa de apoiar sua equipe ao preparar um
Descrição: Você concentra chakra por todo o seu corpo,
poderoso golpe final.
aumentando sua Força física e Astúcia. Pela duração,
Como parte da conjuração deste jutsu, você deve ter
seus atributos de Força e Sabedoria se tornam 16 se
uma Ação Bônus ou reação disponível. Realize dois
forem menores que 16. Sua força de levantamento é
ataques de taijutsu contra uma criatura dentro do
dobrada e você ganha +2 na sua Percepção passiva.
alcance, causando seu [Dano Desarmado] em um
Quando você conjurar um Taijutsu com alcance maior
acerto.
que 5 pés, aumente seu dano em +1 dado de dano.
Se você acertar pelo menos um ataque com este jutsu,
você deve gastar sua Ação Bônus ou reação. Ao fazer
isso, você concede a um aliado uma reação adicional
que eles só podem usar para conjurar um Taijutsu com
a Palavra-chave Golpe Final que tenha um tempo de
conjuração de 1 ação.
Até o final do seu turno, você ou uma criatura aliada
pode escolher uma criatura afetada para ser alvo de um
Golpe Final de Taijutsu, independentemente da
distância, uma vez por turno, usando uma Ação, Ação
Bônus ou reação, ignorando seu tempo de conjuração
listado.

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