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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Bruce, que é um Minotauro amnésico lutador. Ele possui atributos variados, habilidades de classe e raça, além de informações sobre pontos de vida, mana, ataques e equipamentos. O personagem tem habilidades específicas como 'Golpe Relâmpago' e 'Vitalidade', que influenciam seu desempenho no jogo.

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João Mori
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O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Bruce, que é um Minotauro amnésico lutador. Ele possui atributos variados, habilidades de classe e raça, além de informações sobre pontos de vida, mana, ataques e equipamentos. O personagem tem habilidades específicas como 'Golpe Relâmpago' e 'Vitalidade', que influenciam seu desempenho no jogo.

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JOGADOR

Bruce Samuel
PERSONAGEM
Minotauro Amnésico Lutador 1 Tauron
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 0 2 -1 -1 0 Acrobacia 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
18 11 14 9 8 10
✔ Atletismo 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + Des
DES + 0 +
22 22 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + Con
CON + 2 + 2
Chifre 1d6 x2 Perfuração 1PM Furtividade 0 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
11 = 10 + 0 + 0 + 0 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 0 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade -1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Braçadeira 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


* Couro Rigido: +1 Defesa.
* Faro: Eu não fico desprevinido e sofro apenas
camuflagem.

habilidades de classe e poderes


* Briga: 1D6 de dano, aumenta uma classe de
dados.
*Golpe Relâmpago: 1PM para realizar um ataque
desarmado.
-
*Vitaldiade: +1 PV por nível e +2 de Fortitude.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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