E
ntão você construiu seu personagem, Não olhe para sua ficha tentando decidir quais
combinou a primeira sessão de jogo e ações são possíveis. Qualquer ação é possível, a não
finalmente está sentado em volta da ser que o mestre diga algo em contrário. Se você
mesa (ou conectado via internet) com acaba de se deparar com um nobre e quer con-
seus amigos. A aventura está para começar! quistar a admiração dele, não procure na ficha de
personagem alguma habilidade para impressionar
E agora? aristocratas. Apenas diga o que pretende fazer e
Não deixe que o número de páginas deste livro o deixe que o mestre decida qual teste você precisa
iluda: jogar Tormenta20 é simples. Como jogador, fazer para isso. Começar um discurso empolado?
você vai ouvir o que o mestre descreve, pensar em Fazer uma rápida exibição de suas habilidades com
como seu personagem reagiria a isso e então declarar a espada? Contar uma piada? Mentir, dizendo que
uma ou mais ações. Também vai prestar atenção no você é um parente distante dele? Tudo é válido.
que os demais jogadores fazem e interagir com os Algumas ações, como sair voando ou quebrar uma
personagens deles. Uma sessão de Tormenta20 é parede com um soco, serão impossíveis, ao menos
essencialmente uma longa conversa, na qual você e para personagens iniciantes. De novo, pense em
seus amigos contam uma história uns para os outros. séries, filmes, livros e videogames. Imagine se a
ação que você pensou teria lugar numa história bem
Como jogador, suas únicas responsabilidades
amarrada numa dessas mídias.
são cuidar de seu personagem e se integrar com o
grupo, tanto no jogo quanto na vida real. Você não Acima de tudo, tente imaginar se a ação é algo
precisa “adivinhar” para onde o mestre quer levar que seu personagem faria. Uma clériga do Deus da
a história — um dos melhores lados deste jogo é Justiça realmente tentaria engambelar o nobre com
justamente a liberdade que ele oferece! Contudo, uma mentira? Um menestrel simpático tentaria
lembre-se de que o mestre tem a palavra final sobre ameaçá-lo?
o resultado das ações e decisões dos personagens. Mas estamos nos adiantando. Vamos começar do
Assim como ele não decide tudo que vai acontecer na começo.
história, você também não decide sozinho. Todos os
membros do grupo colaboram igualmente.
Alguns mestres gostam de começar aventuras O papel
com os personagens separados, jogando um pouco
com cada jogador. Outros preferem decretar que do Jogador
os personagens já se conhecem de antemão ou que Quase toda interação numa sessão de Tormen-
pelo menos estão todos no mesmo lugar no início. ta20 começa com o mestre estabelecendo uma cena.
O rumo natural de uma narrativa de Tormenta20 Ele pode descrever um lugar, como uma taverna,
é unir os personagens num grupo de heróis que se um castelo ou uma floresta. Ou pode narrar um
aventura em conjunto. Você não precisa anular a acontecimento, como uma caravana de mercadores
personalidade de seu personagem para se juntar aos chegando à cidade ou um bando de orcs correndo
outros, mas deve colaborar tanto quanto possível. para atacar os personagens jogadores. Ele pode até
Uma aventura de Tormenta20 é como uma his- mesmo descrever uma sensação — por exemplo, um
tória numa série, filme, livro, HQ ou videogame. Se ruído que o aventureiro acaba de ouvir num quarto
tudo estiver fluindo e você estiver “assistindo a um escuro e aparentemente vazio, ou a dor nauseante
filme” na sua cabeça enquanto imagina o que você e quando o herói percebe ter sido envenenado. Muitas
seus amigos descrevem, está no caminho certo. vezes o mestre acaba sua fala com as palavras “O que
Você também vai usar as regras e rolar dados você faz?” ou “O que vocês fazem?”. Mesmo que ele
para fazer testes quando o mestre pedir. Em Tor- não diga isso, quando o mestre termina, os jogadores
menta20, você não precisará fazer testes ou se estão convidados a declarar suas ações.
preocupar com regras a não ser em situações com Você não precisa decorar cada palavra que o
resultado incerto ou que tenham grande peso para mestre disser. A descrição não é um enigma ou
a história. Por exemplo, caminhar até o mercado “pegadinha” que você deve decifrar. Mas preste
e perguntar os preços das especiarias vindas de atenção, tente imaginar o que está acontecendo.
longe não exige um teste. Correr até o mercado, Uma caravana de mercadores está chegando à
desviando de dezenas de pessoas e animais, pelas cidade? Imagine o burburinho de várias pessoas
ruas labirínticas, chegando a tempo de impedir um falando ao mesmo tempo em línguas estrangeiras.
assassinato, exige um teste (ou vários). A visão impressionante de roupas exóticas e sem-
Capítulo Cinco
206 KLERFSON SANTOS 108299 klerfson@[Link]