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Ficha de Personagem RPG: Argos, Patrulheiro

O documento descreve um personagem de RPG chamado Ismael, um patrulheiro órfão humano com várias habilidades e características. Ele possui uma combinação de atributos e perícias, além de equipamentos como arco longo e espadas curtas. O personagem tem uma história e aliados, e é capaz de conjurar magias como 'curar ferimentos' e 'falar com animais'.

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O documento descreve um personagem de RPG chamado Ismael, um patrulheiro órfão humano com várias habilidades e características. Ele possui uma combinação de atributos e perícias, além de equipamentos como arco longo e espadas curtas. O personagem tem uma história e aliados, e é capaz de conjurar magias como 'curar ferimentos' e 'falar com animais'.

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patrulheiro orfão ismael

Argos CLASSE E NÍVEL

humano
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
4 9m
11 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 48
3 Força
DESTREZA
7 Destreza
48
18 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 1 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 7 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


2 2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

14 1
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
TALENTO
ATIRADOR AGUÇADO
2 2 História (Int)
Você dominou o uso de armas à distância e
1 Intimidação (Car) pode realizar
tiros que seriam impossíveis para outros.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) Você ganha os
5 Investigação (Int) seguintes benefícios:
13 4 Lidar com Animais (Sab)
Atacar um alvo além da distância normal
não impõem
1 Medicina (Sab) desvantagem nas suas jogadas de ataque
1 com armas à
2 Natureza (Int) distância.
4 Percepção (Sab) Seus ataques com armas à distância
CARISMA ignoram meiacobertura e três-quartos de
1 Persuasão (Car) cobertura.
12 7
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
à
Antes de realizar um ataque com uma arma

distância na qual você seja proficiente, você


1 1 Sobrevivência (Sab) pode
escolher sofrer 5 de penalidade na jogada
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de ataque.
Se o ataque atingir, você adiciona +10 no
dano do
10 po
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC armadura de couro
ataque.
duas espadas curtas ARQUEARIA
um pacote de explorador Você ganha +2 de bônus nas jogadas de
PP Um arco longo e uma aljava ataque realizadas
com 20 flechas com uma arma de ataque à distância.
PE monstruosidades

MESTRE DAS BESTAS


PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
23 170 65
IDADE ALTURA PESO
Argos verde negra preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

tenho uma pantera

38 de vida

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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car 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
curar ferimentos
golpe constritor
falar com animais
4
MAGIAS CONHECIDAS

2
esírito curativo

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