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Magia em Objetos: Habilidades e Criações

O documento descreve habilidades e características de um caçador de recompensas em um ambiente de jogo, incluindo a produção de armas e o uso de magia. O personagem pode transformar varinhas em armas de fogo arcanas e tem a capacidade de aplicar magia em objetos. Além disso, menciona o uso de itens mágicos e suas interações com habilidades de combate.

Enviado por

VitorJoao BR
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Magia em Objetos: Habilidades e Criações

O documento descreve habilidades e características de um caçador de recompensas em um ambiente de jogo, incluindo a produção de armas e o uso de magia. O personagem pode transformar varinhas em armas de fogo arcanas e tem a capacidade de aplicar magia em objetos. Além disso, menciona o uso de itens mágicos e suas interações com habilidades de combate.

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Giff Caçador de recompensas

Vortex Vanguard
9 Artilheiro

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No 5º nível, você sabe como transformar uma varinha, cajado ou bastão em uma arma de fogo
arcana, um canal para suas magias destrutivas. Quando você termina um descanso longo, você
pode usar ferramentas de entalhador para esculpir sigilos especiais em uma varinha, cajado ou
5 bastão e, assim, transformá-los em sua arma de fogo arcana. Os sigilos desaparecem do objeto se
você os esculpir em um item diferente mais tarde. Caso contrário, os sigilos duram indefinidamente.

21
5
Você pode usar sua arma de fogo arcana como foco de conjuração para suas magias de artífice.
Quando você conjura uma magia de artífice através da arma de fogo, role um d8 e você ganha um
bônus para uma das jogadas de dano da magia igual ao número rolado.

5
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Lança longa 9 1D10+5


14 Todos os testes de dano do canhão aumentam em 1d8 .
Como uma ação, você pode comandar o canhão para detonar se estiver a até 60 pés dele. Fazer isso
destrói o canhão e força cada criatura a até 20 pés dele a fazer um teste de resistência de Destreza

2
contra sua CD de resistência de magia, sofrendo 3d8 de dano de força em uma resistência falha ou
metade do dano em uma resistência bem-sucedida.

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Sua conexão psíquica com o Plano Astral permite que você acesse
misticamente uma centelha de poder divino, que você pode
canalizar através de suas armas. Quando você acerta um alvo com Vocêaprendec omoa pl
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uma arma simples ou marcial , você pode fazer com que o alvo
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receba dano de força extra igual ao seu bônus de proficiência. tadeartesãoemmã [Link]êentãotocaumobj etomiúdonão-mági
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Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao umaa çãoec oncede-l
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Comum, Gith
Canhão Eldritch
Vocêdesenv
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Balista de Força: 18 CA, 45 vida, Faça um ataque mágico à vocêpodeextra
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distância, originário do canhão, em uma criatura ou objeto a até 36 Vocêr
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metros dele. Em um acerto, o alvo recebe 3d8 de dano de força e, má gi
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entalhador de madeira, se o alvo for uma criatura, ele é empurrado até 5 pés de distância Sevoc
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ladrão, ferreiro do canhão. faze
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Perfurador
Uma vez por turno, quando você atinge uma
criatura com um ataque que causa dano
perfurante, você pode rolar novamente um
dos dados de dano do ataque e deve usar a
nova jogada.
Quando você acerta um acerto crítico que
causa dano perfurante a uma criatura, você
pode rolar um dado de dano adicional para
determinar o dano perfurante extra que o
alvo recebe.

Tiro repetido
Armadura
Resistente
Afiador de mente

Afiador de mente
O item infundido pode enviar um
choque para o usuário para
refocar sua mente. O item tem 4
cargas. Quando o usuário falha
em um teste de resistência de
Constituição para manter a
concentração em uma magia, o
usuário pode usar sua reação
para gastar 1 das cargas do item
para ter sucesso em vez disso. O
item recupera 1d4 cargas gastas
diariamente ao amanhecer. Gigante da colina ●
Enquanto estiver usando este cinto, seu valor de Força muda para o valor concedido pelo cinto.
Caso seu valor de Força sem o cinto já for igual ou superior ao valor do cinto, o item não tem
qualquer efeito sobre você.

Armadura Resistente: RES dano


Psi

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