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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de jogo de RPG, incluindo atributos, habilidades, pontos de vida e mana, além de informações sobre ataques e defesas. O personagem, chamado Whezzy, é um lutador da raça Penguin com habilidades específicas e equipamentos. Também são descritas as habilidades de raça e classe que influenciam o desempenho do personagem no jogo.

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O documento apresenta as características de um personagem de jogo de RPG, incluindo atributos, habilidades, pontos de vida e mana, além de informações sobre ataques e defesas. O personagem, chamado Whezzy, é um lutador da raça Penguin com habilidades específicas e equipamentos. Também são descritas as habilidades de raça e classe que influenciam o desempenho do personagem no jogo.

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JOGADOR

Whezzy Nicolas
PERSONAGEM
Penguin Trabalhador Lutador 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 -1 5 -1 -1 0 Acrobacia -1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 8 20 8 8 10
✔ Atletismo 9 = 0 + For
FOR + 2 + 2
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar -1 = 0 + Des
DES + 0 +
25 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 13 = 0 + Con
CON + 2 + 6
Manopla Curto D6 2D6 Impacto Curto ✔ Furtividade 1 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa -1 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 11 = 0 + For
FOR + 2 + 4
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Con
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
28 = 10 + 5 + 0 + 0 + 13 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 2 +
0 0 Reflexos -1 = 0 + Des
DES + 0 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Vontade -1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


15
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Esforçado
Você não teme trabalho duro,
nem prazos apertados. Você recebe um bônus de
+2 em todos
os testes de perícias estendidos.

Atlético
Você recebe +2 em Atletismo e +3m em seu
deslocamento. Pré-requisito: For 15.

habilidades de classe e poderes


Briga. Seus ataques desarmados causam 1d6
pontos de dano e podem causar dano letal ou não
letal (sem penalidades). A cada quatro níveis, seu
dano desarmado aumenta, conforme a tabela.

Golpe Relâmpago. Quando usa a ação atacar


para fazer um ataque desarmado, você pode gastar
1 PM para realizar um ataque desarmado adicional.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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