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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta uma ficha de personagem para um jogo de RPG, detalhando as características de um feiticeiro acólito Aasimar. Inclui informações sobre atributos, habilidades, magias conhecidas, equipamentos e a história do personagem. Além disso, menciona traços de personalidade, ligações e outros detalhes relevantes para o jogo.
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O documento apresenta uma ficha de personagem para um jogo de RPG, detalhando as características de um feiticeiro acólito Aasimar. Inclui informações sobre atributos, habilidades, magias conhecidas, equipamentos e a história do personagem. Além disso, menciona traços de personalidade, ligações e outros detalhes relevantes para o jogo.
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Feiticeiro Acólito

Ib CLASSE E NÍVEL

Aasimar
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

9
FORÇA

8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força

9
DESTREZA
Destreza

12 ● Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
Sabedoria
● Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

● Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) 1/dia Mãos Curativas: com
História (Int)
uma ação, vc pode tocar uma
Intimidação (Car)
criatura e rolar d4s=ao seu BP,
SABEDORIA Intuição (Sab)
a criatura recupera PVs igual
14 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
ao número total obtido.
Medicina (Sab) Resistência Celestial:
Natureza (Int) resistência a dano necrótico e
CARISMA
Percepção (Sab) radiante. Revelação Celestial:
Persuasão (Car) pode usar a ação bônus para
18 Prestidigitação (Des) se transformar, enquanto
● Religião (Int)
transformado, luz
Sobrevivência (Sab)
abrassadora irradia de seus
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS olhos e boca, vc emite luz
plena em um raio de 3m, cada
criatura a até 3 metros de vc
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC

sofre dano radiante=BP, uma


Idiomas: Comum, Celestial. PP vez por turno ao causar dano
com uma magia ou ataque,
PE
pode dar dano extra
PO
radiante=BP. A transformação
dura 1 minuto, enquanto
PL transformado, . Darkvision de
18 metros. Magia Divina: curar
ferimentos, pode substituir
magias de feiticeiro por
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
magias de clérigo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Um símbolo sagrado (um presente dado


quando você entrou no templo), um livro de preces ou
uma conta de orações, 5 varetas de incenso,
vestimentas, um conjunto de roupas comuns e uma
algibeira contendo 500po

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 3 6
Luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar Ferimentos

4 1 1
MAGIAS CONHECIDAS

2 3 3

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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