Chiyou
Pontos de Vida
★ [Dado de Vida] 1d10 Por nível de Chiyou
★ [PV no 1º Nível] 10 + seu modificador de Constituição.
★ [PV nos Níveis Seguintes] 1d10 + seu modificador de Constituição por nível posterior.
Proficiência
★ [Salvaguarda] Presença e Constituição
★ [Perícia] Escolha 2 entre Acrobacia, Atletismo, Atuação e Intimidação.
Informações Gerais
★ [Atributo Primário] Presença
★ [Arma Favorita] Armadura Chiyou
★ [Habilidade Básica Inata] Prodígio de Combate ou Concentração Inabalável
★ [Equipamentos] Armadura Chiyou e 5d10*1000 Berrys
★ [Categoria] Divergente
Exterminador
Nível Porf Ponto de Poder Técnica de Combate Características
1º +2 2 1º Grau Chiyou, Habilidade Básica
2º +2 4 - Um Rei Nunca Cai, Habilidade Básica
3º +2 6 2º Grau Sentir sua Dor, Habilidade Básica
4º +2 8 - AVA
5º +3 10 - Sentidos do Rei
6º +3 12 3º Grau Chiyou Avançado
7º +3 14 - Ataque Extra
8º +3 16 - AVA
9º +4 18 4º Grau Traço de Maestria Especial
10º +4 20 - Mestre da Transição
11º +4 22 - Resistência de um Imperador
12º +4 24 5º Grau AVA
13º +5 26 - Traço de Maestria Especial
14º +5 28 - Estilo Unificado
15º +5 30 - Assassino de Deuses
16º +5 32 6º Grau AVA
17º +6 34 - Traço de Maestria Especial
18º +6 36 - Mestre do Chiyou
19º +6 38 - Chiyou do Imperador
20º +6 40 7º Grau AVA
Armadura Chiyou
Essa é uma armadura desmontável feita sobre medida, ela pode se desmontar e se remontar em 5 formas diferentes e cada uma das 5
combinações servem para um dos estilos dessa arte marcial, cada estilo tem seu objetivo único, uma armadura dessa custa 100 mil
Berries por conta de ter que ser feita sobre medida a um usuário, nenhuma armadura dessa serve para outra pessoa sendo única.
Armadura, Alabarda, Espada, Besta e Lança
Origem do Chiyou
Um estilo de arte marcial criado por Qin Shi Huang. É composto por cinco estilos de luta diferentes e é considerada a arte marcial
definitiva. Qin Shi Huang dominou as técnicas durante sua batalha com o Deus Demônio, Chiyou. Depois de derrotá-lo, Qin Shi
Huang deu o nome dele ao seu estilo de arte marcial. Cada um dos cinco estilos de luta tem o nome de uma das cinco ferramentas de
guerra que se acredita que Chiyou tenha criado: Besta, Espada, Alabarda, Lança e Armadura
Sinestesia do Espelho Toque
Ao pegar esse estilo de combate caso você obrigatoriamente já recebe um defeito permanente em seu personagem e ele conta como
um dos 3 que você pode pegar para conseguir uma singularidade sendo ele a Sinestesia do Espelho Toque:
★ Toda vez que você vê com os seus olhos uma criatura (exceto "Constructos") no seu campo de visão se machucando, você recebe
uma quantidade de dano psíquico igual ao seu valor de proficiência.
★ Com uma reação, você pode fechar os seus olhos até o início do seu próximo turno, inibindo o dano que você levaria ao
presenciar alguém se machucando, mas ficando com a condição "cego" para além de 1,5m.
Característica de Combate
Técnica de Combate
No 1º nível, você aprende as “Técnicas de Combate” e “Técnicas Auxiliares”, todas detalhadas no final da descrição deste Estilo de
Combate. Você aprende essas técnicas novamente no 3º, 6º, 9º, 12º, 16º e 20º nível de Exterminador.
Chiyou
No 1º nível, você dominou o uso dessa arte marcial fazendo você apesar de iniciante saber utilizar mesmo que superficialmente as 5
formas do seu estilo de luta, enquanto estiver utilizando a Armadura Chiyou você recebe a habilidade básica corpo de guerreiro e só
pode se beneficiar da Cr dada por ela ou por esse estilo de combate, todo início de turno você pode se manter em uma forma ou alterar
para outra:
★ [Armadura] O cálculo de sua Cr se soma proficiência junto com a Cr base do corpo de guerreiro, enquanto nesta forma também
você pode gastar sua ação padrão e até o início do seu próximo turno você recebe resistência a Cortante Perfurante e Contudente
em troca de metade do seu deslocamento total
★ [Espada] Essa forma você deixa para trás o benefício da Cr d Corpo de Guerreiro e faz você receber um ataque armado que
causa 3d6 de dano cortante
★ [Lança] Seus ataques desarmados constam como se estivessem como uma arma marcial a qual ignoram resistências de dano e
causa dano perfurante.
★ [Besta] Você ao invés de realizar um ataque convencional você pode utilizar essa forma e realizar uma jogada de ataque com
alcance de 9 metros, caso acerte a criatura ela não recebe dano mas até você realizar um próximo ataque nessa criatura você
recebe vantagem em atacá la até ela receber dano ou o encontro se encerrar, habilidade obriga a estar de olhos abertos.
★ [Alabarda] Seus ataques desarmados constam como se estivessem como uma arma marcial e seu alcance é aumentado para 3
metros para ataques corpo a corpo.
Além disso dependendo da forma utilizada você só pode utilizar técnicas com limitação de utilidades, isso conta como um redutor de
custo de -2 para todas suas técnicas de estilo de combate
★ [Armadura] Você só pode utilizar técnicas de aumento de Cr, Concede redução de dano, Concede resistência e Concede cura de
Pvs
★ [Espada] Você é obrigado ter uma jogada de ataque com essas técnicas e elas só podem causar dano Cortante de alvo único
★ [Lança] Você é obrigado ter uma jogada de ataque com essas técnicas e elas só podem causar dano perfurante
★ [Besta] Você não pode causar nenhum tipo de dano com essas técnicas
★ [Alabarda] Você é obrigado a ser um ataque em área que cause dano com essas técnicas
Enquanto estiver utilizando uma dessas formas você pode utilizar o seu atributo principal para acerto e dano de seus ataques
Um Rei Nunca Cai
No 2º nível, você aperfeiçoou suas habilidades físicas e mentais para não ser mais facilmente pego de surpresa, por isso isso você
pode somar metade do seu modificador de Presença em seus testes de resistência além disso você uma vez por descanso longo quando
fosse cair a 0 Pvs você pode ignorar esse dano que o reduziria a zero e ficar com 1 Pv, isso não tira nenhum tipo de condição ou
ferimento que receberia por conta desse ataque.
Sentir sua Dor
No 3º nível, enquanto estiver enxergando para pessoa com os olhos você tem vantagem em testes relacionado a presença contra essa
criatura, além disso caso uma criatura aliada fosse receber um ataque dentro do seu deslocamento, você pode se mover até a criatura e
receber o dano por ela diminuindo o dano recebido igual ao seu nível dessa classe + atributo principal e caso faça isso você faz com
que possa utilizar a habilidade da forma besta mesmo não estando nela durante a mesma reação.
Aumento de Valor de Atributo
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 20º nível de Destruidor, você pode aumentar um valor de atributo, à sua
escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de
atributo acima de 20 com essa característica.
➢ A partir do 12º nível, você pode elevar um valor de atributo até 22 com essa característica. A partir do 16º nível, você pode
elevar um valor de atributo até 24 com essa característica.
Sentidos do Rei
No 5º nível Você se aperfeiçoou na luta sem enxergar só fazendo isso em momento necessários, por isso enquanto você estiver com a
condição cego você recebe visão às cegas de 18 metros e só é cancelado caso esteja surdo, voce pode fechar os olhos com uma ação
livre, além disso sua reação está mais rápida por isso você pode realizar uma reação extra por turno des que seja para a habilidade
Sentir sua Dor
Chiyou Avançado
No 6º nível Suas habilidades do Chiyou foram melhoradas, por isso agora suas habilidades de Chiyou recebem as seguintes adições
em seus efeitos:
★ [Armadura] Seu deslocamento não pode ser reduzido de nenhuma maneira exceto por suas próprias habilidades
★ [Espada] A espada passa a causar 3d8 de dano cortante
★ [Lança] Seus ataques ignoram reduções de dano e pontos de vida temporários de pessoas com menos pontos de ambição
distribuídos em haki do armamento que você.
★ [Besta] Até você causar dano na criatura marcada por essa habilidade a margem de crítico aumenta em +1 se fosse 20 se torna
19-20, se fosse 19-20 se torna 18 e por ai vai.
★ [Alabarda] Caso acerte seu ataque desarmado e caso o acerto passe da cr criaturas a 1.5 metros da criatura atacada, todas que
tiveram a cr superada recebem 1d8 de dano
Ataque Extra
A partir do 7º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma, ao usar a ação “Atacar” durante o seu turno.
Mestre na Transição
A partir do 10º nível, Você consegue mudar de forma tão quanto a água muda de forma, por isso dentro do seu turno você passa a
poder utilizar todas suas técnicas independente da forma, e ao utilizar a técnica você vai para a forma respectiva dessa técnica como
uma ação livre, além disso a forma de armadura não necessita mais de ação para receber as resistências se tornando passivas, e pode
utilizar a habilidade da besta é considerado uma técnica para quesitos dessa habilidade.
Resistência de um Imperador
No 11º nível seu dever transcende sua mente fazendo ela se transferir para sua mente e corpo por isso você recebe uma das seguintes
características e todo nível ímpar a partir daqui você escolhe uma nova até não ter uma nova opção:
★ Recebe imunidade a ‘‘Feridas Brutais’’ e ‘‘Ferimentos Persistentes’’;
★ Recebe imunidade a doenças.
★ Todos os seus testes de atributo recebem um bônus igual ao seu bônus de proficiência.
★ Recebe imunidade a efeitos de níveis de exaustão até 5 nível; [Obrigatório a ser a Última Pega]
Unificar estilos
A partir do 14º nível, Você consegue utilizar 2 formas do seu Chiyou ao mesmo tempo e no início do seu turno você pode alterar qual
você quiser, mantendo as duas ativas, ativando duas ao mesmo tempo ou trocando apenas uma, mas a única regra é que não pode se
utilizar a forma armadura e espada ao mesmo tempo por serem opostas
Assassino de Deuses
A partir do 15º nível, Sempre que você realizar um acerto crítico você aumenta uma quantidade da dados de dano equivalente ao seu
bônus de proficiência no maior dado usado em dados extras, além disso seus ataques normais passa a causar dano dobrado em
estruturas, caso esteja de olhos abertos sem ficar os fechando para não receber dano voce pode acomular esse dano psiquico recebido
e o adicionar aos seus ataques, esse dano extra tem o mesmo tipo do seu ataque e é limitado pelo seu nível e o dano armazenado dura
pelo encontro.
Mestre do Chiyou
A partir do 18º nível, seu corpo atinge o ápice do seu treinamento. Seu valor de Presença ou Constituição aumenta em 6. Seu máximo
para esses valores agora é 30.
Chiyou do Imperador
A partir do 19º nível, Seu treinamento foi completo e você está preparado para enfrentar qualquer adversidade e se tornar um
verdadeiro imperador, recebendo as seguintes características:
★ [Fluxo Constante] Se torna uma reação trocar de forma quando não estiver no seu turno ou não tenha chegado no seu turno no
início do combate
★ [Vontade do Imperador] Criaturas com ND 8 ou menor, atingidas pelas suas Técnicas de Combate (com requisito da Armadura
Chiyou), têm seus Pontos de Vida reduzidos a 0
★ [Defesa e Ataque perfeitos] Você pode utilizar a Forma de Espada e armadura ao mesmo tempo recebendo a Cr da armadura
Técnicas de Classe
CD das técnicas = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria.
Modificador de ataque da técnica = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria.
Você cria suas técnicas e usas a estatísticas dadas pela classe