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Intel no Foxhole: Guia Prático

O tutorial básico de Intel no jogo explica a importância da inteligência para identificar unidades e estruturas no mapa, destacando a necessidade de torres de observação para fornecer essa informação. O acesso à intel em tempo real é crucial, podendo ser feito através de bases ou rádios, que devem ser utilizados com parcimônia. A construção e manutenção de Watchtowers são essenciais para proteger a logística e garantir uma boa cobertura de intel nas áreas de combate.

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Intel no Foxhole: Guia Prático

O tutorial básico de Intel no jogo explica a importância da inteligência para identificar unidades e estruturas no mapa, destacando a necessidade de torres de observação para fornecer essa informação. O acesso à intel em tempo real é crucial, podendo ser feito através de bases ou rádios, que devem ser utilizados com parcimônia. A construção e manutenção de Watchtowers são essenciais para proteger a logística e garantir uma boa cobertura de intel nas áreas de combate.

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TUTORIAL BÁSICO DE INTEL

Existe, uma mecânica no jogo que nos permite saber onde está tudo, desde infantarias, veículos,
estruturas, e pra que facção pertencem. O nosso disso é Intel (intelligence, ou inteligência em
português).

Claro, existem alguns requisitos para isso. Primeiro, você precisa algo fornecendo intel nos
arredores (torres de observação), e também um meio de receber essa intel.

Desde já adianto que é extremamente importante entender o assunto e vale muito a pena o
custo e o esforço de obter grande cobertura de inteligência nas áreas dos mapas.

Vamos lá, por partes.

ÁREA DE COBERTURA DE INTELIGÊNCIA:

Para que você possa ter informação de coisas no mapa, é preciso que algo que dê Intel esteja
no local ativamente fornecendo essa cobertura de intel.

A maioria da intel é fornecida por estruturas, mas alguns veículos também fornecem, e até a
infantaria possui uma mochila de rádio que permite fornecer intel.

No mapa, há um círculo branco que permite saber que naquela área intel é fornecida. Vejamos
esse círculo branco:

Ou seja, se qualquer infantaria, veículo ou estrutura estiver nessa área vai ser captada pela intel.

Vamos ver no mapa isso em ação:


Legenda do mapa:

Infantaria: Se há um soldado, ele será visível como um ponto, não importa se ele estiver
dentro de uma defesa ou de um veículo.

Veículo: Qualquer tipo de veículo, desde uma bicicleta, um barco e até um tanque. Se há
alguém dentro, você saberá pelos pontos de infantaria que estiverem colados. Via de regra, um
ponto de infantaria significa algum tipo de veículo de logística, dois pontos ou mais um veículo
de combate.

Outra coisa, se um inimigo entra no assento do motorista ele “captura” o veículo para a facção
dele, e os veículos assumirão as cores de sua facção.
Estrutura: Na verdade essas são as marcações que indicam apenas Watchtowers e tão
somente elas.

Defesa: Todos os tipos de estruturas defensivas construídas pelos jogadores. Não indica
se possui AI ativa ou não. Se há alguém dentro da defesa, aparecerá como uma bolinha de
infantaria dentro.

Artilharia: As artilharias do jogo, exceto a artilharia (leve) de 120mm colonial, que aparece
como um veículo.

Hospital: um hospital de campo.

Outpost: Todos os tipos de FOBs e BOBs. Se é uma base construída por jogadores,
aparecerá dessa forma.

-Muros, arames farpados, pontes, trincheiras, campos minados, e outras estruturas não
aparecem no mapa, e são considerados “neutros”.

-As cores, claro, são para as respectivas facções. Pode ser difícil ver se uma infantaria é de uma
facção ou outra pois o ponto é muito pequeno e as cores são fracas. Alguns mods mudam as
cores de facções no mapa, facilitando a leitura.

Tendo acesso à Intel em tempo real:

Não basta apenas ter intel na região. O SEU personagem precisa ter um meio de acessá-la.

Existem dois meios de acessar a intel:

O primeiro ocorre Toda vez que você acessa uma base de qualquer tipo, seu mapa será
atualizado. Aparecerá uma mensagem dizendo que seu mapa foi atualizado.

O segundo meio é estando com um rádio equipado ( )

Com o rádio equipado, seu mapa atualizará a cada 5 segundos mostrando as novas posições de
unidades inimigas e aliadas. Isso permitirá a você ter acesso a toda a intel de sua facção
atualizada em tempo real.

No entanto, isso significa que você deve sempre usar um rádio? Não!!!!!!!!!!

Rádios são equipamentos caros e vem poucos por caixa. Por isso, devem ser usados somente
pelas pessoas que realmente precisam deles: pessoal da logística, líderes, operadores de
tanques, QRF, entre outros.

Um soldado padrão não deve pegar rádios, pois isso gerará um desperdício muito grande e
faltará para aqueles que realmente precisam. Caso um soldado de infantaria padrão queira
atualizar seu mapa, deve utilizar as bases, ao invés disso.
FORNECENDO INTEL:

A maioria da Intel obtida vem de estruturas, mais especificamente de 3 tipos. Vamos ver sobre.

Watchtower (abreviada apenas como WT):

• principal meio de obter Intel.

• Tem um alcance de 80m em todas as direções.

• Para construir uma, basta ter apenas um martelo e ela custa 60 bmats. Aperte B e
selecione a watchtower no menu de construção.

• Pode ser construída em qualquer lugar, e se aparecer um aviso de que não estará
conectada a uma base, tudo bem, ela funcionará igual.

• É uma estrutura com pouca vida e de nível 1, então pode ser destruída por explosivos
ou metralhadoras pesadas (12.7mm). É necessário 3 HEs para destruir uma watchtower.

• São abreviadas apenas como WT.

• Cuidado! Um binóculo tem alcance de até 120m, enquanto a WT tem alcance de apenas
80m. Isso significa dizer que o inimigo pode simplesmente contornar as WTs sem que
apareça no mapa.

OBSERVATION BUNKER:
• Pode ser construída em uma bunker base, se os requisitos forem cumpridos. Funciona
como uma super watchtower, com grande alcance, resistência e é alimentada pela bunker
base.

• Ainda, por meio de modificações na bunker base, o alcance do observation bunker pode
ser ainda maior.

• A observation bunker tier 2 (madeira) tem um alcance mínimo de 130m, estendível até
156 com modificações de bunker pela bunker base.

• Já a observation bunker tier 3 (concreto) tem um alcance de 150m, estendível até 216
por meio de modificações.

• As observation bunkers precisam de energia para funcionar! Por isso, devem estar
conectadas até salas de motores devidamente abastecidas, consumindo o equivalente a
dois galões de diesel a cada 48 horas.

OBSERVATION TOWER :
• A observation tower é uma estrutura do mundo. Isso significa dizer que ela tem um lugar
fixo no mundo e nunca irá desaparecer, nem outra poderá ser criada pelos jogadores. Se
destruída, ficará neutra e ficará ali até ser reconstruída por uma das facções. Se ela é de
uma das facções, fica visível no mapa.

• Possui grande alcance (240m) e grande resistência.

• Para reconstruí-la, é necessário apenas um CV e 200 bmats. Nada mais.

PROTEGENDO A LOGI

Sempre construa WTs no caminho da logística e sempre mantenha elas vivas! A logística usa as
WTs para saber se há inimigos prontos para interceptá-los. Uma boa rede de intel é essencial
para manter a logística viva.

Na fronteira, construa WTs mesmo que apareça que elas estão na zona de fast decay (isso
significa que elas duraram apenas 4 horas antes de apodrecerem e sumirem). Isso permite ver
inimigos no lugar mais frágil de todos, que é nas fronteiras, onde nenhuma estrutura defensiva
pode ser construída.

WTs danificadas e perdidas

Quando uma watchtower aliada for danificada, ficará amarelada durante alguns minutos. Assim,
você saberá que ela foi atacada recentemente. Normalmente, os ataques em WTs irão
rapidamente destruí-las.

Caso uma WT seja destruída, ficará levemente mais opaca no mapa. A perda da cor é suave,
então tem que ter atenção. O mapa irá mostrar a última coisa que a WT viu antes de ser
destruída no próximos 10min.

Sendo destruída em 1 hit, a WT não ficará amarela e isso tornará mais difícil de saber que foi
destruída, caso não se preste atenção.
Ainda, WTs sofrem decay quando não estiverem conectadas em uma base (a grande maioria
não está). Elas tem uma vida de 48hrs normalmente, e apenas 4hrs quando na zona de fast
decay (zonas próximas de fronteiras).

WTs, fronteiras e zonas de fast decay

Em uma distância de 60 a 150 metros de uma fronteira é possível construir WTs, mas elas
estarão na zona de fast decay.

Isso significa que as estruturas irão apodrecer e sumir muito mais rápido que o normal. Não há
como prevenir isso.

Uma watchtower durará apenas 4 horas em uma zona de fast decay.

No entanto, é importante ter WTs próximas de fronteira, pois ali é o ponto mais frágil da logística
e onde o inimigo provavelmente atacará.

Isso porque em menos de 60m não há como construir qualquer defesa. Basta o inimigo sentar
do lado da estrada e atirar na nossa logística! Para isso não acontecer, precisamos saber que o
inimigo está lá.

Ou seja, vale muito a pena investir em WTs próximos da fronteira! Coloque as WTs próximas de
estradas e caminhos que a logística passará. A intel de uma região não “atravessa” para a outra
fronteira, então é necessário WTs dos dois lados.

Em zonas de muito risco de partisan, podemos inclusive colocar mais WTs protegendo a
fronteira, de preferência de forma mais espalhada e com talvez uma de cada lado da estrada.
Assim, caso uma das WTs caia, talvez a segunda ainda fique de pé tempo o bastante para
caçarmos o inimigo, ou salvar um caminhão de cair em uma emboscada.

CONSTRUINDO WTs

Caso o lugar onde você esteja construindo esteja com muito contato inimigo, leve apenas bmats
na sua backpack, junto com uma arma para se defender. Se possível, peça para alguém te
acompanhar enquanto constrói a WT.

Traga um rádio equipado quando for construir WTs.

Quanto menor a chance de encontrar um inimigo, mais bmats você pode levar junto, inclusive
usando veículos.

Abra o mapa e use a área de uma WT já construída para ter uma estimativa de onde melhor
posicionar uma nova WT. Após construída a WT, olhe o mapa para ver o resultado, confira se
não há um inimigo próximo de você, e planeje onde colocará a próxima WT.

Sempre leve um pouco de bmats a mais do que o necessário. Caso uma das tuas blueprints seja
atacada, você ainda poderá terminar ela depois (se sobreviver).

Se possível, traga um ou dois jogadores a mais com você. Não só eles tornarão o trabalho mais
rápido e menos solitário: em caso de ataque pelo menos uma parte do time de construção ainda
pode ficar vivo com o restante dos materiais.
O melhor veículo para construir WTs é o LUV (jeep), pois ele tem ótima velocidade no off-road.
Se não tiver um, use um caminhão normal.

Dicas finais:

-Construir WTs debaixo de árvores fará com que seja muito mais difícil para o inimigo vê-las.
Isso porque o jogo mostra as árvores por cima da torre. No entanto, a base da WT continua
visível, e um jogador atento (ou sortudo) ainda irá encontrar ela.

-Sempre reponha as WTs destruídas pelos inimigos! Isso significa que provavelmente ele atacará
no mesmo lugar novamente em algum momento futuro.

-Caso você veja uma região com poucas WTs, vá e construa a região!

-cada facção possui um uniforme de recon. Soldados usando esse uniforme tem uma grande
proteção contra detecção, especialmente se em movimento.

CONCLUSÃO:

Inteligência é o maior investimento no game. Saber onde o inimigo está, sua composição e
números é algo essencial. Além disso, você poderá interceptar invasões, partisans e outras
ameaças. Além disso, a intel é compartilhada com toda a facção sem qualquer dificuldade, ou
seja, todo mundo é beneficiado por isso.

No combate, isso dá grande vantagem para a parte que tem maior intel que a outra. Isso é ainda
mais importante envolvendo blindados, permitindo montar grandes estratégias de flancos, ou
previver que isso ocorra contra nosso lado.

Observação: esse é apenas um tutorial de introdução. Há mais detalhes sobre o assunto que não
foram abordados aqui por questões de simplicidade. Você ainda tem muito o que aprender!

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