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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Musashi, um humano gladiador de nível 3. Ele possui atributos variados, habilidades, magias e equipamentos, incluindo uma katana chamada Yamato. O personagem tem pontos de vida e mana, além de detalhes sobre ataques, defesa e proficiências.
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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Musashi, um humano gladiador de nível 3. Ele possui atributos variados, habilidades, magias e equipamentos, incluindo uma katana chamada Yamato. O personagem tem pontos de vida e mana, além de detalhes sobre ataques, defesa e proficiências.
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JOGADOR

Musashi Arthur
PERSONAGEM
Humano Gladiador Guerreiro 3 Lin wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 2 2 -3 0 0 ✔ Acrobacia• 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
17 14 14 5 10 10 Atletismo = 1 + ForFOR + 2 +
✔ 6
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Atuação 3 CAR + 2 +
= 1 + Car
Cavalgar 3 = 1 + Des
DES + 0 +
36 9 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação 1 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 2 +

Kikoku d20+luta 1d10+for+5 3x cortante toque Furtividade• 3 = 1 + Des


DES + 0 +
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 CAR + 0 +
= 1 + Car
Intuição 1 SAB + 0 +
= 1 + Sab
Investigação -2 = 1 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 1 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 6 FOR + 2 +
Des Armas marciais, armaduras Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
17 = 10 + 2 + 5 + 0 + 0 pesadas e escudos
Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
Brunea 5 0 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0
Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 5 = 1 + Des
DES + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +

RAÇA MAGIAS Sobrevivência 1 = 1 + Sab


SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Versátil. Você se torna treinado em duas pe
rícias a sua escolha (não precisam ser da •Penalidade de armadura. Somente treinado.

sua classe). Você pode trocar uma dessas


perícias por um poder geral a sua escolha.
EQUIPAMENTO
CLASSE
deslocamento: 9M Armadura de couro
Brunea
Ataque Especial. Quando faz um ataque,
Yamato: 1d10 de dano Mochila
você pode gastar 1 PM para receber +4 no
cortante. Yamato é uma 1 algibeira
teste de ataque ou na rolagem de dano. A
Katana infudida com a Odre
cada quatro níveis, pode gastar +1 PM
mana do próprio usuario Saco de dormir
para aumentar o bônus em +4. Você pode
para ter melhores Barraca
dividir os bônus igualmente. Por exemplo,
chances de acerto. A Lampião
no 17º nível, pode gastar 5 PM para
lâmina, pelo preço de Corda(10M)
receber +20 no ataque, +20 no dano ou
1Pm pode casuar 1d6 de Ração de viagem(6 dias)
+10 no ataque e +10 no dano.
dano de escuridão,
aumentando o alcance
Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza
da arma para 2M.
muscular permite que você absorva
ferimentos. Sempre que sofre dano, você
pode gastar 2 PM para reduzir esse dano à
metade.

Bater e Correr. Quando faz uma investida,


você pode continuar se movendo após o
T$: 393 TO:
ataque, até o limite de seu deslocamento.
Se gastar 2 PM, pode fazer uma investida
sobre terreno difícil e sem sofrer a É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
penalidade de Defesa Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]

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