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Cópia de CIBERNÉTICAS

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© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Então, como um Cyberpunk, você vai querer colocar as mãos no melhor dessa

tecnologia empolgante e cara. E "caro" é a palavra. O Personagem aprimorado


médio com, digamos, dois olhos cibernéticos (mira de mira e aprimoramento de
zoom), speedware, um braço super cromado com uma submetralhadora calibre .25,
plugues de interface e chipware para Briga, Direção e Primeiros Socorros é um
investimento de milhares de eurobucks.
Se você conseguir encontrar todo esse hardware. Houve uma guerra choomba, e
algumas das melhores coisas foram acumuladas ou simplesmente destruídas nos
campos de batalha corporativos das zonas urbanas. Claro, o punk ambicioso já
conhece pelo menos vinte e cinco maneiras (a maioria delas ilegais) de levantar
esse tipo de quantia insignificante; e eles têm as conexões para obtê-las nos
Mercados Noturnos.

Mas antes de começar a carregar, há um porém.

Ciberpsicose

A ciberpsicose é um transtorno dissociativo que ocorre quando alguém com


tendências psicopáticas preexistentes se aprimora por meio da cibernética a ponto
de não mais se ver ou entender os outros. Há mais informações sobre a
ciberpsicose em jogo como organismos completos e inteligentes, mas simplesmente
como uma coleção de partes substituíveis. Os sintomas comuns da ciberpsicose
incluem falta de autopreservação, total desrespeito pelos outros, controle de
impulsos deficiente e explosões. Vamos deixar isso claro desde o início: se você já
tem esses problemas psicológicos subjacentes (no jogo representados por uma
empatia muito baixa), é mais provável que você seja um candidato à ciberpsicose).

Instalar cyberware não é a única maneira de se aproximar desta explosão mental.


Eventos e situações fortes e/ou horríveis também podem desgastar sua
Humanidade. E, infelizmente, os Edgerunners lidam com esse tipo de situação
regularmente. Isso é algo que seu GM controla; eles muitas vezes podem atribuir
um custo de Humanidade a um evento ou situação (como quando você tropeça em
um bando de catadores comendo um bebê: Perda de Humanidade de pelo menos 6
pontos ali mesmo.)

Praticando Segurança Cibernética

Por outro lado, nem todos os cyberwares e ampliações contribuem para a


ciberpsicose. No Tempo do futuro, pessoas que perdem partes de si mesmas ou
nasceram sem partes têm a opção de comprar Cyberware de Grau Médico
(Cyberware de Grau Médico substitui a parte perdida do corpo por uma peça de
tecnologia que não oferece benefícios adicionais além do uso humano e não tem
slots de opção para atualizações), que funciona apenas como uma substituição e
não tem custo de Humanidade.
Os implantes médicos são tratados da mesma forma, desde que tenham um uso
terapêutico. Da mesma forma, pessoas que passam por cirurgia de afirmação de
gênero ou outras formas de modificação corporal terapêutica optam por usar
Bodysculpting (veja a pág. 226), que não tem custo de Humanidade.

Apenas o cyberware usado para substituir partes do corpo perfeitamente funcionais


ou melhorar o corpo além da linha de base humana pode levar alguém à
ciberpsicose. Mesmo assim, existem algumas opções terapêuticas disponíveis
(veja a pág. 229).

A cibertecnologia pode ser comprada em quase qualquer lugar. Alguns dos


procedimentos médicos são simples: cirurgias sem hora marcada com pequenas
instalações sendo realizadas em qualquer clínica de shopping (Bodyshoppe,
Fashion/Fusion e Parts N' Programs são três redes de Shopping s populares) que
ainda existam, ou centros médicos sem hora marcada (Docs R Us™). Essas
instalações são muito parecidas com furar as orelhas. Você pode até ter
atualizações e melhorias conectadas ao hardware antigo pelo custo das novas
peças, permitindo que você comece pequeno (chamado de "despojado" ou
"econômico") e adicione conforme avança.
Você não pode instalar cyberware se estiver sofrendo um Ferimento Crítico
relacionado a ele. Para mais informações, veja a pág. 220.

CIBERNÉTICA INICIAL

Assim como armas, armaduras e equipamentos, seu Cyberware é predeterminado


desde o início como um Streetrat ou Edgerunner. No entanto, quando você avança
para as seções do Night Market das regras (pág. 340), você terá a opção de
comprar mais tipos de cyberware conforme seu personagem progride.
Para descobrir com qual cyberware seu personagem vem equipado, verifique as
listas nas tabelas abaixo e olhe sob a função do seu personagem.

Observe que você pode ocasionalmente ter uma escolha entre 2 ou mais opções
(exemplo: Filtro Nasal ou Aglutinantes de Toxina). Escolha um e apenas um quando
lhe for oferecida uma opção. Também calculamos todos os custos de Perda de
Humanidade (veja a pág. 111); subtraia-os da sua Humanidade atual e veja como
isso afeta sua Estatística EMP.
Você deve estar relativamente seguro da ciberpsicose usando o modo Ratos de
Rua ou Marginais, supondo que você não force a sorte ao comprar coisas nos Night
Markets (pág. 340).
Cibernética Cibernética Cibernética Cibernética Cibernética
de Roqueiro de Solo de Trilha-redes de Técnico de Tecnomédico
Gravador de Ciberolho
Biomonitor Biomonitor
Áudio Plugues de
Link Neural interface Micro-Óptica Ciberolho
Pele química Filtros Nasais ou
Equipamento de Link Neural Relógio de pele Acumulador de
Pacote de velocidade Toxina
Ciberáudio Sandevistan ou Lentes mutáveis Mão de
Lupinos ferramenta Tele-Óptica
Tecnocabelo
9 de Perda de 14 de Perda de 14 de Perda de 12 de Perda de 12 de Perda de
Humanidade Humanidade Humanidade Humanidade Humanidade
(-0 EMP) (-1 EMP) (-1 EMP) (-1 EMP) (-1 EMP)
Cibernética Cibernética de Cibernética Cibernética Cibernética
de Mídia Homem da lei de Executivo de Negociador de Nômade
Biomonitor ou Pacote de
Audição
Tecnocabelo Ciberáudio
Amplificada ou
Analisador de
Pacote de Agente Interno Plugs de
Estresse na voz Coldre Oculto
Ciberáudio Interface ou
Bolso subdérmico Lupinos
Pacote de Bolso
Agente Interno
Ciberáudio subdérmico
Audição Link Neural
Acumulador de Amplificada ou
Tatuagens
Toxina ou Filtros Analisador de
Luminosas
Nasais Estresse Vocal
10 de Perda de 10 de Perda de 12 de Perda de 16 de Perda de 14 de Perda de
Humanidade Humanidade Humanidade Humanidade Humanidade
(-1 EMP) (-1 EMP) (-1 EMP) (-1 EMP) (-1 EMP)

As paradas das boas: Tipos de Cyberware

Existem 8 tipos de Cyberware:

Equipamento de Moda: Coisas que você instala para adorno pessoal. Veja a
página 111.
Equipamento Neural: Coisas que você instala para melhorar ou aumentar seus
reflexos e habilidades mentais. Veja a página 112.
Ciberópticos: Coisas que você instala para melhorar as habilidades visuais. Veja a
página 112.
Ciberáudio: Coisas que você instala para melhorar a audição e as habilidades
auditivas. Veja a página 113.
Cibernéticos Internos: Coisas que são implantadas em seu corpo e funcionam
como órgãos ou melhorias sistêmicas. Veja a página 114.
Cibernéticos Externos: Coisas que são instaladas dentro, sobre, sobre ou
imediatamente através da pele. Veja a página 114.
Cibermembros: Braços ou pernas cibernéticos que podem ser aprimorados com
uma variedade de mãos, coberturas ou funções. Veja a página 115.
Equipamento Borgue: Coisas que substituem completamente a maior parte do seu
corpo por partes cibernéticas que são aumentadas por ciberópticos, áudio, prótese
ou outras instalações de cyberware. Veja a página 116.

Como ler as tabelas do Cyberware

Todo Cyberware é definido por cinco fatores: Nome, Instalação, Dados, Custo e PH
(Perda de Humanidade).

Nome: O nome popular de rua do cyberware.


Instalação: Onde você pode instalá-lo. A cirurgia de instalação está sempre
inclusa sem custo extra, incluindo na Geração de Personagem.

● Shopping significa que você pode literalmente fazer a instalação em


qualquer shopping ou Shopping de biomodificação de esquina; o equivalente
a furar orelhas nos anos 1900. Não há tantos como havia nos anos 2020.

● Clínica significa um Tecnomédico real em uma clínica de cirurgia médica. A


maior parte da instalação é automatizada, mas é preciso um profissional
habilidoso para usar esse equipamento. A maioria dos Medicânicos está
nesse nível.

● Hospital significa que o trabalho requer uma cirurgia de grande porte e um


Medtech capaz de fazer esse tipo de trabalho. Isso também requer um
hospital completo ou o equivalente mais próximo, o que é relativamente raro.

Descrição e dados: Uma descrição do cyberware, sua mecânica de jogo, seus pré-
requisitos e o que se sabe sobre ele nas ruas. Os benefícios de múltiplas
instalações do mesmo cyberware não se acumulam a menos que esteja escrito ao
contrário. Para informações mais detalhadas sobre o item, vá para a página 358.
Opções de Slots: A maioria das classificações de cyberware tem uma peça
fundamental de cyberware que é um pré-requisito para instalar outro cyberware
deste tipo. Este cyberware tem várias Opções de Slots que podem ser preenchidos
com outro cyberware. A menos que marcado de outra forma, a maioria das opções
de cyberware requer um slot no cyberware fundamental ou dessa categoria. Se um
tipo de cyberware requer uma peça fundamental, ele será listado primeiro com seus
Slots de Opções. No caso de Equipamento de Moda, Cibernético Interno e Externo,
não há cibernética base, mas você ainda pode implementar apenas 7 Opções de
customização
Custo: Quanto o cyberware custa na moeda principal em Night City, o Eurobuck. A
Categoria de Preço do item está listada abaixo de seu custo. Veja Compra e Venda
na Página 385.
PH (Perda de Humanidade): O quão mal está instalação afetará sua psique. Na
Geração de Personagem, a Perda de Humanidade é predefinida. Depois da
geração de Personagem, a Perda de Humanidade é determinada pelos dados
entre parênteses após o número predefinido.

▶ Equipamento de Moda (7 Slots disponíveis)

Nome Instalação Descrição e dados Custo Perda d


Humanid
Implante subdérmico que gera uma leitura
100eb
Biomonitor Shopping LED constante de sinais vitais. 0 (N/A)
(Premium)
Pode ser ligado ao seu Biomonitor
Corantes e pigmentos infundidos na pele
para mudar permanentemente sua
Pele 100eb
Shopping tonalidade, +2 em Cuidados Pessoais se o 0 (N/A)
Química (Premium)
usuário tiver Tecnocabelo. (Este bônus só
se aplica uma vez)
Finas linhas prateadas correm em padrões 10eb
Fios PEM Shopping 0 (N/A)
semelhantes a circuitos pelo corpo. (barato)
Adesivos subdérmicos armazenam luz e
projetam tatuagens coloridas sob a pele.
Tatuagens 100eb
Shopping +2 à sua perícia Vestimenta & Estilo se o 0 (N/A)
Luminosas (Premium)
usuário tiver três ou mais tatuagens (Este
bônus só se aplica uma vez).
Lentes Lentes que mudam de cor implantadas no 100eb
Shopping 0 (N/A)
Mutáveis olho. (Premium)
O implante subdérmico gera um LED
Relógio de 100eb
Shopping constante da hora e data atuais, visível 0 (N/A)
Pele (Premium)
através da pele
Cabelo artificial emissor de luz colorida. +2
Tecnocabel à sua perícia de Cuidados Pessoais se o 100eb
Shopping 0 (N/A)
o usuário tiver Pele química. (Este bônus só (Premium)
se aplica uma vez.)
▶ Equipamento Neural (Cibernética base: Link Neural)

Nome Instalação Descrição e dados Custo Perda d


Humanid
Sistema nervoso artificial com fio,
necessário para usar Equipamento 500eb 7
Link Neural Clínica
Neural e Empunhadura Subdérmica. Link (Caro) (2d6)
Neural tem 5 slots de customização.
Chip. Enquanto instalado, testa
substâncias para encontrar sua
composição química precisa como uma
Analisador 500eb 3
N/A ação, identificando a maioria das
químico (Caro) (1d6)
substâncias instantaneamente de um
amplo banco de dados de amostras.
Requer Encaixe de Chip.
Chip. Armazenamento de dados.
Enquanto instalado pode armazenar
Chip de 10eb 0
N/A dados nele ou acessar dados
memória (Barato) (N/A)
armazenados nele.
Requer Encaixe de Chip.
Chip. O usuário recebe uma perícia 500eb
específica no Nível 3. A não ser que já (Caro)
tenha essa perícia no nível 3+. ou 7
Chip de perícia N/A
Chips de perícia (x2) custam 1.000eb, 1,000eb (2d6)
todas as outras perícias custam 500eb. (Muito
Requer Encaixe de Chip. caro)
Chip. O usuário ignora os efeitos de estar 1,000eb
14
Editor de dor N/A gravemente ferido. (Muito
(4d6)
Requer Encaixe de Chip. caro)
Encaixe instalado na parte de trás do
pescoço, necessário para usar chips.
Instalar ou desinstalar chips é uma ação.
Encaixe de A primeira vez que você instala uma 500eb 7
Clínica
Chip peça de chips que nunca usou antes, (Caro) (2d6)
você sempre perde Humanidade. Instalar
chips que você já usou não faz isso.
Requer Link Neural.

Grava conteúdo de Neurodança em um


Gravador de 500eb 7
Clínica cartão de memória ou um agente
Neurodança (Caro) (2d6)
vinculado. Requer Link Neural.

Equipamento de velocidade.
O usuário soma +2 a sua iniciativa.
500eb 14
Kerenzikov Clínica Apenas um Equipamento de velocidade
(Caro) (4d6)
pode ser instalado em um usuário por
vez. Requer Link Neural.
Chip. Enquanto instalado o olfato do
usuário é aumentado, permitindo que ele
Melhoria 100eb 7
N/A use a perícia Rastreamento para rastrear
olfativa (Premium) (2d6)
o cheiro, além de pistas visuais.
Requer Encaixe de Chip.
Chip. O usuário detecta movimento
dentro de 20 metros dele, desde que sua 100eb 7
Melhoria tátil N/A
mão esteja tocando uma superfície. (Premium) (2d6)
Requer Encaixe de Chip.
Plugs no pulso ou na cabeça que
permitem que o usuário conecte e use
Armas Inteligentes, Cyberdeques,
Plugues de maquinário pesado e dirija veículos sem 500eb 7
Clínica
interface as mãos! Várias instalações permitem (Caro) (2d6)
que o usuário seja conectado a várias
coisas ao mesmo tempo.
Requer Link Neural.
Equipamento de velocidade.
Com uma Ação, o usuário soma +3 a
Iniciativa durante o próximo minuto, após
500eb 7
Sandevistan Clínica isso precisa de uma hora para usar de
(Caro) (2d6)
novo. Apenas um Equipamento de
velocidade pode ser instalado em um
usuário por vez. Requer Link Neural.

▶ Cyberóptica (Cibernética base: Ciberolho)

Nome Instalação Descrição e dados Custo Perda de


Humanidade
Olho artificial. Cada Ciberolho tem 3
espaços de customização.
Algumas opções devem ser colocadas
100eb 7
Ciberolho Clínica em par (comprar duas vezes e instalar
(Premium) (2d6)
nos dois Ciberolhos do usuário). A
perda de humanidade é calculada para
cada compra.

O usuário fica imune aos efeitos


causados por flashes de luz. 100eb 2 (1d6/2)
Antibrilho Shopping Arredondar p/
Requer dois Ciberolhos e é preciso (Premium) cima
colocar um par.

Arma exótica com apenas um único tiro


ocultado no Ciberolho. Requer um 500eb 2 (1d6/2)
Dardo Clínica Arredondar p/
Ciberolho e ocupa 3 espaços de (Caro) cima
customização.

Leituras de radiação dentro de 100


1000eb
Detector de metros do usuário são exibidas na forma 3
Clínica (Muito
Radiação de um brilho azul. Requer um (1d6)
caro)
Ciberolho.

Adciona +1 em seus testes ao fazer um


tiro com mira. Esse bônus não se 500eb 3
Escopo de mira Clínica
acumula com outro escopo de mira. (Caro) (1d6)
Requer um Ciberolho.
Projeta uma subtela no campo de visão 2 (1d6/2)
100eb
Quíron Shopping normal do usuário. Requer um Arredondar p/
(Premium) cima
Ciberolho.

O usuário ignora as penalidades


impostas pela escuridão e outras
obscuridades intangíveis, como fumaça,
Luz baixa/ neblina, etc. Não consegue ver através 500eb 3
Shopping
Infravermelho/IV de nada que possa fornecer cobertura. (Caro) (1d6)
Requer dois Ciberolhos, é preciso
colocar um par e ocupa 2 espaços de
customização.

Adiciona +2 em Percepção, Leitura


Labial e Ocultar/Revelar objeto para
Melhoria de 500eb 3
Shopping Testes que incluem visão. Requer dois
Imagem (Caro) (1d6)
Ciberolhos e é preciso colocar um
par.

Fornece ao usuário uma ampliação de 2 (1d6/2)


100eb
Micro-Óptica Clínica até 400x. Requer um Ciberolho. Arredondar p/
(Premium) cima

Câmera no olho grava vídeo e áudio em


um chip de memória padrão ou um 2 (1d6/2)
500eb
MicroVídeo Clínica agente vinculado. Requer um Arredondar p/
(Caro) cima
Ciberolho e ocupa 2 espaços de
customização.

Permite que mudanças ilimitadas de cor 2 (1d6/2)


100eb
Mudança de Cor Shopping e padrão sejam feitas como uma ação. Arredondar p/
(Premium) cima
Requer um Ciberolho.

Projeta imagens do ciberespaço sobre a


Óculos de 2 (1d6/2)
visão do mundo do usuário. Requer 100eb
Realidade Shopping Arredondar p/
dois Ciberolhos e é preciso colocar (Premium) cima
Virtual
um par.

Pode ver detalhes a até 800 metros de


distância. +1 ao seu Teste ao atacar um
alvo com o modo de tiro único de uma
arma ou um Tiro mirado a 51 metros ou 500eb 3
Tele-Óptica Clínica
mais longe. (Caro) (1d6)
Não acumula com o Acessório de Arma
Mira de Precisão nem outra Tele-Óptica.
Requer um Ciberolho.

▶ Ciberáudio (Cibernético Base: Pacote de Ciberáudio)


Perda de
Nome Instalação Descrição e dados Custo
Humanidade
O Pacote de Ciberáudio é instalado de
forma invisível no crânio interno. O
Pacote de 500eb 7
Clínica sistema tem 3 espaços de
Ciberáudio (Caro) (2d6)
customização. O usuário pode ter
apenas um Pacote de Ciberáudio.

Agente totalmente funcional, pode ser


vinculada a um Ciberolho com Quíron, 100eb 3
Agente Interno Shopping
caso contrário só o áudio funciona. (Premium) (1d6)
Requer um Pacote de Ciberáudio.

Usuário é imune à surdez ou outros


Amortecedor de efeitos causados por ruídos altos, como 100eb 2 (1d6/2)
Shopping Arredondar p/
nível aqueles produzidos por uma granada de (Premium) cima
luz. Requer um Pacote de Ciberáudio.

+2 às suas perícias de Percepção


Analisador de Humana e Interrogatório. O efeito não 100eb 3
Shopping
Estresse na voz acumula. Requer um Pacote de (Premium) (1d6)
Ciberáudio.

+2 à sua Perícia de Percepção para


Audição 100eb 3
Shopping Testes que incluem audição. Requer
Amplificada (Premium) (1d6)
um Pacote de Ciberáudio.

Permite que o usuário codifique


Codificador/ comunicações de saída e decodifique 100eb 2 (1d6/2)
Shopping Arredondar p/
Decodificador comunicações de entrada. Requer um (Premium) cima
Pacote de Ciberáudio.

Emite um bipe quando está a 2 metros 2 (1d6/2)


Detector de 100eb
Shopping de um dispositivo de escuta. Requer Arredondar p/
grampo (Premium) cima
um Pacote de Ciberáudio.

Emite um bipe se o feixe de radar ativo 2 (1d6/2)


Detector de 500eb
Clínica estiver presente a 100 metros. Requer Arredondar p/
radar (Caro) cima
um Pacote de Ciberáudio.

Grava áudio em um Cartão de memória 2 (1d6/2)


Gravador de 100eb
Clínica padrão ou um Agente vinculado. Arredondar p/
Áudio (Premium) cima
Requer um Pacote de Ciberáudio.

Opção Cyberaudio. O usuário pode se 2 (1d6/2)


Rádio 100eb
Shopping comunicar via rádio, alcance de 1,6 km. Arredondar p/
Comunicador (Premium) cima
Requer um Pacote de Ciberáudio.
Pode usar uma ação para escanear
Rádio tocador todas as estações de rádio dentro de 50eb 2 (1d6/2)
Clínica Arredondar p/
de Música 1,6 km. Requer um Pacote de (custoso) cima
Ciberáudio.

Pode seguir um rastreador vinculado a 2 (1d6/2)


Rastreador de 100eb
Clínica até 1,6 km de distância. Requer um Arredondar p/
retorno (Premium) cima
Pacote de Ciberáudio.

▶ Cibernética interna (7 Espaços de Customização disponíveis)

Instalaçã Perda de
Nome Descrição e dados Custo
o Humanidade

Acumuladores Adiciona +2 à sua perícia Resistir à 100eb 2 (1d6/2)


Shopping Arredondar p/
de Toxina Tortura/Drogas. (Premium) cima

Depois de estabilizado, o usuário cura PV 2 (1d6/2)


Anticorpos 500eb
Shopping igual ao CORPO x2 para cada dia que Arredondar p/
Melhorados (Caro) cima
passa descansando.

Sintetizador vocal. +2 à suas perícias


500eb 3
ÁudioVox Clínica atuação e Tocar Instrumento enquanto
(Caro) (1d6)
canta.

1000eb
7
Brânquias Hospital O usuário pode respirar debaixo d'água (Muito
(2d6)
caro)

1000eb
Arma branca muito pesada montada na 14
Cibercobra Hospital (Muito
garganta/esôfago. Pode ser ocultada. (4d6)
caro)

O usuário é imune aos efeitos de gases 2 (1d6/2)


100eb
Filtros Nasais Shopping tóxicos, fumaças e todos os perigos Arredondar p/
(Premium) cima
semelhantes.

Implante 10eb 0
Shopping O implante previne gravidez indesejada.
Contraceptivo (barato) N/A

Escaneia o terreno a 50 metros do usuário,


1000eb
Implante de incluindo debaixo d'água, em busca de 7
Shopping (Muito
Radar/Sonar novas ameaças. Não escaneia através de (2d6)
caro)
cobertura

Implante
sexual Dama Seja uma Vênus, seja o fogo. Seja o próprio 100eb 7
Shopping
da Meia desejo. (Premium) (2d6)
noite™
Implante
Sexual A noite toda, todas as noites. E nunca 100eb 7
Shopping
Senhor saberão. (Premium) (2d6)
Garanhão™

Músculo Aumenta o CORPO em 2. O aumento muda


1000eb
enxertado os PV, o limiar de ferimentos e o Teste de 14
Hospital (Muito
e Renda Morte. Não pode aumentar o CORPO para (4d6)
caro)
óssea 11 ou mais.

Suprimento 1000eb 2 (1d6/2)


Fornece 30 minutos de ar. Reabastece com
de Ar Hospital (Muito Arredondar p/
o ar ambiente em uma hora. cima
independente caro)

Arma branca Leve de Excelente Qualidade


500eb 14
Vampyros Shopping implantada na boca que pode ser ocultada.
(Caro) (4d6)
Pode adicionar veneno ou Biotoxina.
▶ Cibernética externo (7 Espaços de Customização disponíveis)

Perda de
Nome Instalação Descrição e dados Custo
Humanidade

Corpo e a cabeça do usuário são blindados 1000eb


Armadura 14
Hospital com PP11. Não acumula com armadura. (Muito
Subdérmica (4d6)
Recupera 1PP por dia. caro)

Bolso Espaço de 5cm x 10cm embaixo da pele 100eb 3


Clínica
subdérmico com zíper Realskinn™. (Premium) (1d6)

Corpo e a cabeça do usuário são blindados


Capa de 500eb 7
Hospital com PP7. Não acumula com armadura.
Pele (Caro) (2d6)
Recupera 1PP por dia.

Coldre dentro do corpo do usuário pode


Coldre armazenar uma arma que possa ser 500eb 7
Clínica
Oculto escondida para que ela possa ser ocultada (Caro) (2d6)
com sucesso sem um teste.

▶ Cibermembros (Cibernética Base: Ciberbraço ou Ciberperna)

Perda de
Nome Instalação Descrição e dados Custo
Humanidade
Braço substituto. Tem 4 espaços de
customização. vem instalado com uma 500eb 7
Ciberbraço Clínica
Mão Padrão que não causa Perda de (Caro) (2d6)
Humanidade.

Se assemelha a uma mão normal. Pode 2 (1d6/2)


100eb
Mão Padrão Clínica ser instalada em um braço de carne. Não Arredondar p/
(Premium) cima
ocupa um espaço de customização.

Qualquer arma branca leve, média ou


Arma branca pesada (que não precisa ser ocultável). 500eb 7
Clínica
Retrátil Requer um Ciberbraço e ocupa 2 (Caro) (2d6)
espaços de customização.

Qualquer arma de longa distância de uma


Arma de mão instalada em um ciberbraço. a arma
Longa pode ser ocultada mesmo que 500eb 7
Clínica
distância originalmente não pudesse. Requer um (Caro) (2d6)
Retrátil Ciberbraço e ocupa 2 espaços de
customização.
Unhas de vidro de carbono. Arma branca
leve. Pode ser ocultada. Pode ser 100eb 2 (1d6/2)
Arranhadoras Shopping Arredondar p/
instalada como a única peça de (Premium) cima
cibernético em um braço de carne.

Câmera de vídeo armada sobre o ombro.


Câmera de Pode ser ocultada. Requer um 500eb 7
Clínica
ombro Ciberbraço e ocupa 2 espaços de (Caro) (2d6)
customização.

Ciberdeque instalado permanentemente


no Ciberbraço. Integrar em um Ciberbraço
dá a qualquer Ciberdeque 1 slot extra que
pode ser usado para Programas ou
500eb 3
Ciberdeque Clínica Hardware. Esta é uma atualização
(Caro) (1d6)
permanente. Tentar desinstalar o
Cyberdeck do Ciberbraço o quebra além
do reparo. Requer um Ciberbraço e
ocupa 3 espaços de customização

Permite que o usuário use armas


inteligentes sem Plugs de Interface. Pode
ser instalada como a única peça de
Empunhadura 100eb 3
Clínica cibernético em um braço de carne.
subdérmica (Premium) (1d6)
Requer Link Neural e ocupa 1 espaço
de customização de Equipamento
Neural.

Um escudo à prova de balas instalado em


um ciberbraço. Pode ser ocultado e
Escudo substituído com zero PV. Requer um 500eb 7
Clínica
Retrátil Ciberbraço e ocupa 3 espaços de (Caro) (2d6)
customização. Veja Usando Escudos na
pág. 183.

Garras de vidro de carbono. Arma branca


média. Pode ser ocultada. Pode ser 500eb 3
Estripadoras Clínica
instalada como a única peça de (Caro) (1d6)
cibernético em um braço de carne.

Chicote de monofilamento implantado no


polegar. Arma branca média. Pode ser
500eb 3
Fatiador Clínica ocultada. Pode ser instalada como a
(Caro) (1d6)
única peça de cibernético em um braço
de carne.
Um lança-granadas de tiro único em uma
mão que é incompatível com todos os
Lança-
acessórios de armas, exceto Link de arma 500eb 7
granadas Clínica
inteligente. Pode ser ocultado. Requer um (Caro) (2d6)
Retrátil
Ciberbraço e ocupa 2 espaços de
customização.

Garras de grafeno extensíveis nos nós dos


dedos. Arma branca pesada. Pode ser
500eb 7
Lupinos Clínica ocultada. Pode ser instalada como a
(Caro) (2d6)
única peça de cibernético em um braço
de carne.

Com uma ação, o usuário dispara um


gancho a até 30 metros de distância. A
linha só pode suportar duas vezes o peso
corporal do usuário e tem 10 HP.
O usuário anula a penalidade de 100eb 3
Mão Arpéu Clínica
movimento para escalar quando escala (Premium) (1d6)
esta linha e pode retrair a linha sem uma
ação, inclusive enquanto escala. Não pode
ser usado para atacar. Requer um
Ciberbraço.

Os dedos contêm chave de fenda, chave


Mão inglesa, furadeira pequena, etc. Pode ser 100eb 3
Clínica
Ferramenta instalado como a única peça de (Premium) (1d6)
cibernético em um braço de carne.

Mediscanner instalado no braço,


auxiliando o usuário em emergências
médicas que não exigem a perícia cirurgia. 500eb 7
Mediscanner Clínica
+2 em Primeiros Socorros e Paramédico. (Caro) (2d6)
Requer um Ciberbraço e ocupa 2
espaços de customização.

Punhos blindados. Uma arma braca média


Soco-Inglês que pode ser ocultada. Pode ser 100eb 3
Clínica
Grande instalada como a única peça de (Premium) (1d6)
Cibernético em um braço de carne.

Tecnscanner Clínica Tecnscanner instalado em um cibebraço. 500eb 7


+2 às suas perícias de Tecnologia Básica, (Caro) (2d6)
Cibertecnologia, Tecnologia de Armas,
Tecnologia de Veículos Aéreos,
Tecnologia de Veículos Marítimos,
Tecnologia de Veículos Terrestres,
Tecnologia Eletrônica/ de Segurança.
Requer um Ciberbraço e ocupa 2
espaços de customização.

Permite instalar um ciberbraço com uma


ação. Toda vez que instalar um braço pela
primeira vez você sempre perde 100eb 7
Troca rápida Clínica
Humanidade. Recolocar um que você já (Premium) (2d6)
usou antes não acontece nada. Requer
um Ciberbraço.

Perna substituta. Tem 3 espaços de


customização. vem instalado com um Pé
100eb
Padrão que não causa Perda de Humanidade.
(Premium 3
Ciberperna Hospital Algumas opções devem ser colocadas em par
) (1d6)
(comprar duas vezes e instalar nas duas
ciberpernas do usuário). A perda de
humanidade é calculada para cada compra.

100eb
Se assemelha a um pé normal. Pode ser (Premium 2 (1d6/
Pé Padrão Clínica instalado em uma perna de carne. Não ) Arredond
ocupa um espaço de customização. cima

Pernas hidráulicas. Nega penalidade de


Impulsionador movimento ao pular. Requer duas 500eb 3
Clínica
de Salto Ciberpernas, ocupa 2 espaços de (Caro) (1d6)
customização.

Tração aprimorada. Nega a penalidade de


500eb 3
Pé Aderente Clínica movimento ao escalar Requer duas
(Caro) (1d6)
Ciberpernas e é preciso colocar em par.

Lâmina armada no pé. Arma branca leve.


Pode ser ocultada. Pode ser instalada como 500eb 3
Pé Garra Clínica
a única peça de cibernético em uma perna (Caro) (1d6)
de carne.

Patins inline nos pés. Podem ser ocultado.


Aumenta o movimento em 6 metros ao usar a 500eb 3
Pé Patins Clínica
ação Correr. Requer duas Ciberpernas e é (Caro) (1d6)
preciso colocar em par.

Teia fina entre os dedos. Nega penalidade de


500eb 3
Pé Teia Clínica movimento ao nadar. Requer duas
(Caro) (1d6)
Ciberpernas e é preciso colocar em par.

Cibermembros e opções instaladas não 1000eb


Proteção 3
Clínica podem ser tornadas inoperantes por pulsos (Muito
Aprimorada (1d6)
EMPou efeitos de Programa que não seja caro)
GELO Negro. Requer Ciberbraço ou
Ciberperna.
Revestimento plástico para Cibermembro.
Disponível em uma grande variedade de 100eb
Cobertura 0
Shopping cores e padrões. Requer um Ciberbraço ou (Premium
plástica N/A
Ciberperna, mas não ocupa espaço de )
customização.
Revestimento de pele artificial para
Cobertura Cibermembro. Requer um Ciberbraço ou 500eb 0
Shopping
Realskinn™ Ciberperna, mas não ocupa espaço de (Caro) N/A
customização.

Revestimento metálico brilhante para


1000eb
Cobertura Cibermembro. +2 para Vestimenta & Estilo. 0
Shopping (Muito
Superchrome Requer um Ciberbraço ou Ciberperna, mas N/A
caro)
não ocupa espaço de customização.
▶ Equipamento Borgue

Perda de
Nome Instalação Descrição e dados Custo
Humanidade
Armação 1000eb
O usuário pode armar 2 Ciberbraços sob o 14
Artificial de Hospital (Muito
primeiro conjunto de braços. (4d6)
Ombro caro)

1000eb
Armação O usuário pode montar até 5 Cyberolhos 14
Hospital (Muito
Multióptica adicionais. (4d6)
caro)

Aumenta seu CORPO para 14. Isso muda o


Implante de PV, o limiar de ferimentos e os Teste de
Estrutura Morte. Isso não pode aumentar o CORPO a 5000eb 14
Hospital
Linear ß 15 ou mais. (Luxo) (4d6)
(Beta) Requer CORPO 8 e 2 Músculo enxertado e
Renda óssea.

Aumenta seu CORPO para 12. Isso muda o


Implante
PV, o limiar de ferimentos e os Teste de
de 1000eb
Morte. Isso não pode aumentar o CORPO a 14
Estrutura Hospital (Muito
13 ou mais. (4d6)
Linear ∑ caro)
Requer CORPO 6 e 2 Músculo enxertado e
(Sigma)
Renda óssea.

O usuário pode instalar até 5 Opções


1000eb
Matriz de Ciberáudio adicionais. Requer Pacote de 14
Clínica (Muito
sensores Ciberáudio, mas não ocupa um espaço de (4d6)
caro)
customização.
OPÇÕES DE 2077

Neuroport: Custo: 1.000eb (muito caro)


Instalação: Hospital
Perda de humanidade: 7 (2d6)
Uma maravilha moderna, o Neuroport é um pacote de controle de cibernética
carregado com um holofone a um display HUD. O Neuroport é considerado tão
seguro e discreto que a maioria das crianças é equipada com um. Aprender a usá-lo
faz parte de muitos currículos de escolas primárias. A instalação precoce está ligada
a melhores resultados na vida adulta, e o inverso também é verdadeiro. Aqueles
que não têm um Neuroport instalado estão em desvantagem em relação aos seus
pares e têm níveis mais baixos de escolaridade e realização financeira na vida
adulta.
Para ajudar nessa situação, ou, mais cinicamente, para lucrar com isso,
empréstimos predatórios com juros altos são frequentemente oferecidos a famílias
que não podem pagar um Neuroport para seus filhos.
Outros procuram as Ruas para encontrar outras opções mais acessíveis para seus
filhos, confiando em médicos de rua.

Um Neuroport padrão inclui o seguinte cyberware em seu pacote.

● Link Neural: Um sistema


nervoso artificial com fio, o ● Biomonitor: Este implante
cibernético básico necessário monitora pulso, temperatura,
para usar o Equipamento respiração, açúcar no sangue e
Neural. O sistema tem 5 opções outros indicadores, e transmite
de Customização para Opções constantemente essas
de Equipamento Neural, informações para o HUD do
nenhum dos quais é ocupado usuário.
pelos outros recursos do
Neuroport. Nenhum dos ● Virtu (também conhecido como
recursos do Neuroport requer Virtualidade): Permite que o
cibernética adicional para usuário experimente
operar ou ocupar opções de apresentações virtuais,
Customização em qualquer performances e até simulações.
lugar do usuário. Também permite que os Trilha-
● Holofone: Um telefone redes experimentem totalmente
totalmente funcional, capaz de a Net quando estão
acesso limitado ao CitiNet, mergulhando fundo. Não
falar, enviar mensagens de permite que o usuário
texto e agendar. É controlado experimente Neurodanças.
pelo cérebro e não requer ● HUD (também conhecido como
comandos vocais. Chyron): As informações do
Holofone, Biomonitor e outros visualmente idiomas
cyberwares do usuário são estrangeiros.
projetadas no campo de visão ● Dois Soquetes de Chip: Dois
do usuário por meio de conexão soquetes atrás da orelha ou no
direta com seu nervo óptico. Os pescoço permitem a instalação
programas instalados no HUD rápida de até duas peças de
até reagem aos pensamentos chipware e a leitura de shards
do usuário ou bancos de dados de dados (chips de memória).
adicionais instalados para ● Plugue de Interface: Um cabo
rotular objetos e pessoas removível, geralmente embutido
importantes, fornecer no pulso, permitindo que o
transcrições para conversas e usuário se conecte diretamente
mídia e até mesmo traduzir aos computadores.

Encaixe de ciberdeque em Neuroport. Custo:100eb (Premium)


Instalação: Hospital
Perda de Humanidade: 3 (1d6)
Esta porta montada no pescoço conecta um Cyberdeck diretamente no corpo,
aumentando drasticamente seu alcance.
Opção de Equipamento Neural. Requer Neuroport. Uma porta especializada
adicional é instalada na parte de trás do pescoço do usuário para a inserção de um
Ciberdeque. Em 2070, todos os Ciberdeques estão disponíveis em versões
compatíveis com Neuroport pelo mesmo preço dos formatos mais tradicionais,
embora esses deques não possam aceitar opções de Hardware. Qualquer
Ciberdeque compatível com um Encaixe de ciberdeque em Neuroport pode ser
instalado/desinstalado na referida Porta como uma Ação.

Enquanto instalado, o usuário é considerado totalmente conectado ao Ciberdeque e


ganha os benefícios de qualquer hardware instalado em seu Traje Corporal (ou
similar). O alcance de qualquer Ciberdeque instalado é aumentado para 20 metros
(10 quadrados) para conectar-se a Arquiteturas NET normais e 50 metros para
conectar a Neuroports. Paredes ainda bloqueiam o acesso normalmente.
Um usuário só pode ser conectado a um Ciberdeque por vez. Apenas um Encaixe
de ciberdeque em Neuroport pode ser instalada por vez. O Cyberdeck deve ser
comprado separadamente.
Implante Berserk: Custo: 1.000eb (Muito Caro)
Instalação: Clínica
Perda de Humanidade: 7 (2d6)
Implante de regulação hormonal projetado para melhorar a resposta de luta ou fuga
do usuário.
Opção de Equipamento Neural. Este implante induz uma poderosa adrenalina sob
comando. Ao ativar com uma Ação, o usuário ignora os efeitos de estar
Gravemente Ferido e Mortalmente Ferido por 60 segundos (20 Rodadas) com uma
exceção: Personagens Mortalmente Feridos ainda devem fazer Testes de Morte.
Após o período de ativação expirar, o implante não pode ser ativado novamente por
1 hora.

Ex-Disk: Custo: 1.000eb (Muito Caro)


Instalação: Hospital
Perda de Humanidade: 3 (1d6)
Implante que aumenta a capacidade do cérebro de armazenar e processar
informações relacionadas a trilhar redes.
Opção de Equipamento Neural. Requer encaixe de ciberdeque em Neuroport.
Cada instalação contém um espaço exclusivo para Hardware de Cyberdeck.
Todo Hardware instalado nos Ex-Disks de um usuário é considerado instalado no
Neuroport de um usuário. Um usuário com dois ou mais Ex-Disks ganha uma Ação
de NET adicional a cada turno enquanto estiver fisicamente conectado a um Ponto
de Acesso manualmente por meio de seu Plugues de Interface.

Auto-CAI: Custo: 500eb (Caro)


Instalação: Hospital
Perda de Humanidade: 3 (1d6)
Sistema eletrônico de contramedidas de intrusão projetado para proteger o usuário
contra Quickhacks. Opção de Equipamento Neural. Com cada instalação (máximo
3), um único Passwall é colocado no Neuroport do usuário, fornecendo uma linha
adicional de defesa. Além disso, com cada instalação do Auto-CAI, o DV de todos
os Passwalls no Neuroport do usuário é melhorado, de DV6 com a primeira
instalação, para DV8 com a segunda, chegando ao DV10 com uma terceira
instalação.

Braços de Gorila: Custo: 1.000eb (Muito Caro)


Instalação: Hospital
Perda de Humanidade: 14 (4d6)
Melhorias clássicas e confiáveis de trabalho duro para cyberarms.
Opção de Ciberbraço. Requer um Ciberbraço e ocupa 2 espaços de
customização. Este punho reforçado pode ser empunhado como uma Arma Branca
Pesada de Qualidade Excelente. Ao usar armas com esse braço você é
considerado como se tivesse CORPO 11. Quando comprado duas vezes e instalado
em dois Ciberbraços separados, o usuário também pode arrombar portas, mover
Cobertura espessa, estrangular e Encontrão como se tivesse CORPO 11.

Lâmina de Louva-a-Deus Custo: 500eb (Caro)


Instalação: Hospital
Perda de Humanidade: 14 (4d6)
Estas lâminas de braço icônicas são projetadas com letalidade e disfarce em mente.
Tão eficazes quanto chamativas.
Opção de Ciberbraço. Requer um Ciberbraço e ocupa 2 espaços de
customização. Uma Arma Branca Pesada de Excelente Qualidade de Uma Mão
que pode ser ocultada com sucesso sem um Teste e pode ser sacada e guardada
sem uma Ação. Enquanto a arma estiver "aberta", o usuário não pode segurar nada
na mão neste braço. Quando comprado duas vezes e instalado em dois Ciberbraços
separados, o usuário pode negar a penalidade de movimento para escalar enquanto
tiver ambas as armas abertas.

Monofio: Custo: 1.000eb (Muito caro)


Instalar: Clínica
Perda de Humanidade: 7 (2d6)
Fio de monofilamento tipo chicote com uma lâmina cortante de apenas uma
molécula de largura.
Opção de Ciberbraço. Chicote de monofilamento que pode ser ocultado com
sucesso sem um teste. Arma Branca Pesada exótica de uma mão capaz de fazer
ataques corpo a corpo de até 6 metros (3 quadrados) de distância. Sempre que um
Monofio causa uma Lesão Crítica, o agressor rola duas vezes na tabela de Lesões
Crítica e escolhe sua opção favorita para sua vítima sofrer.

Sistema de Lança-Projéteis: Custo 1.000eb (Muito Caro)


Instalação: Clínica
Perda de Humanidade: 14 (4d6)
Um lançador de explosivos versátil na palma da sua mão (mais ou menos
literalmente).
Opção de Ciberbraço, Equipamento Borgue. Requer um Ciberbraço e ocupa 2
espaços de customização.
Um Lançador de Foguetes/Lançador de Granadas de Uma Mão com um único
foguete/granada em seu carregador é instalado no Ciberbraço. É incompatível com
todos os acessórios de armas, exceto um Modelador de Inteligência.
Quando carregado com um foguete, ele atua como um Lançador de Foguetes.
Quando carregado com uma Granada, ele atua como um Lançador de Granadas.
Ele pode ser ocultado com sucesso sem um teste e pode ser sacado e guardado
sem uma Ação. Enquanto a arma estiver "aberta", o usuário não pode segurar nada
na mão neste braço.

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