Classes
Arcanista
O arcanista é o grande mestre da magia. Muitos aventureiros aprendem algum
rudimento das artes místicas, mas não têm noção de seu verdadeiro potencial e do
perigo inerente a usá-las sem aprofundamento. Apenas um arcanista dedicado é capaz
de dobrar a própria realidade.
Atributos: Intelecto ou Presença +1
Perícias: Feitiçaria, Vontade e 5 perícias a sua escolha
Pontos de Vida no Primeiro nível : 6 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d6 (ou 4) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 6 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 20 ganha 5 por nível.
Proficiência: Proteções Leves, Armas simples
Xamã
O Outro Lado é misterioso, perigoso e, de certa forma, cativante. Muitos estudiosos
das entidades se perdem em seus reinos obscuros em busca de poder, mas existem
aqueles que visam compreender e dominar os mistérios paranormais para usá-los para
combater o próprio Outro Lado. Esse tipo de Pessoa não é apenas um conhecedor do
oculto, como também possui talento para se conectar com elementos paranormais.
Aumento de Atributo: Sabedoria ou Presença +1
Perícias: Ocultismo, Vontade e 5 perícias de sua escolha
Pontos de Vida no Primeiro nível : 10 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d10 (ou 6) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 7 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 24 ganha 5 por nível.
Proficiência: Proteções Leves, Armas simples, Armas de Fogo Simples
Caçador
Um explorador astuto, o caçador é um especialista em sobrevivência, habilidoso, capaz
de sobreviver às regiões mais inóspitas e encontrar e abater as bestas mais ferozes.
Aumento de Atributo: Agilidade ou Sabedoria +1
Perícias: Luta ou Pontaria, sobrevivência, reflexos e 5 perícias de sua escolha.
Pontos de Vida no Primeiro nível : 10 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d10 (ou 6) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 4 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 15 ganha 3 por nível.
Proficiências: Armas simples, Armas de Fogo Simples, proteções leves.
Guerreiro
Treinado para lutar com todo tipo de Armas, e com a força e a coragem para encarar
os perigos de frente. É o tipo de Pessoa que prefere abordagens mais diretas e
costuma Bater primeiro e perguntar depois.
Aumento de Atributo: Força ou Agilidade +1
Perícias: luta, reflexo ou Vigor 3 perícias de sua escolha.
Pontos de Vida no Primeiro nível : 10 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d10 (ou 6) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 3 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 12 ganha 3 por nível.
Proficiência: Armas simples, Armas Táticas, proteções leves e pesadas.
Lutador
Perigo verdadeiro não é enfrentar a morte com segredos místicos, ou mesmo com
armas e armaduras. Perigo verdadeiro é encarar a morte com as mãos nuas, sem
proteção e sem treinamento. Apenas alguns heróis triunfam desta forma. São os
lutadores. Lutadores são especialistas em todas as formas de combate desarmado,
desde simples socos e chutes até complexas chaves e técnicas de chão.
Aumento de Atributo: Força ou Vigor +1
Perícias: Luta, Vigor e mais 4 perícias a sua escolha
Pontos de Vida no Primeiro nível : 10 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d10 (ou 6) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 3 PE por nível
Pontos de Sanidade: 12 ganha 3 por nível
Proficiência: Armas Simples, Armaduras Leves
Bárbaro
O Bárbaro é um combatente feroz e primitivo que canaliza sua fúria e instintos
selvagens para destruir seus inimigos. Eles são conhecidos por sua resistência física
incomparável, habilidades brutais no combate corpo a corpo e uma conexão profunda
com a natureza. Os Bárbaros muitas vezes entram em um estado de fúria que os torna
ainda mais formidáveis, ignorando dor e cansaço enquanto devastam seus adversários.
Aumento de Atributo: Força ou Vigor +1
Perícias: Luta e Vigor 3 perícias de sua escolha.
Pontos de Vida no Primeiro nível : 12 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d12 (ou 7) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 3 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 12 ganha 3 por nível.
Proficiência: Armas simples, Armas Táticas e proteções leves e pesadas.
Cavaleiro
O cavaleiro é parte de uma longa história de heroísmo. Antes que grandes escolas de
magia formassem arcanos poderosos, antes que exércitos permanentes guardassem as
fronteiras, antes mesmo que grupos de aventureiros fossem comuns, havia um tipo de
herói que tomou para si a missão de travar essa luta incessante. Eles usavam as mais
avançadas ferramentas disponíveis: cavalos, espadas, armaduras. Para se manter leais,
faziam juramentos e se organizavam em ordens. Assim se formou a nobre tradição da
cavalaria. Cavaleiros são os Pilares de um grupo, aqueles que mantém seu grupo em
pé de qualquer forma possível.
Atributos: Vigor ou Força +1
Pericias: Vigor, Luta e mais 4 perícias a sua escolha
Pontos de Vida no Primeiro nível : 12 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d12 (ou 7) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço. 3 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 12 e ganha 3 por nível
Proficiência: Armas simples, Armas Táticas, Proteções leves e Pesadas, Escudos
Inventor
Um Aventureiro que confia mais em esperteza do que em força bruta. Um inventor se
vale de conhecimento técnico e raciocínio rápido. Sua principal habilidade é a Criação
e reparo do valioso equipamento que seu time carrega.
Aumento de Atributo: Intelecto +1
Perícias: Ofício, Vontade, e 6 perícias de sua escolha
Pontos de Vida no Primeiro nível : 8 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d8 (ou 5) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 4 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 16 ganha 4 por nível.
Proficiência: Armas simples, Armas de Fogo Simples e proteções leves.
Socorrista
Treinado em técnicas de primeiros socorros e tratamento de emergência, o que torna
você um membro valioso para qualquer grupo. Ao contrário dos profissionais de saúde
convencionais, você está acostumado com o campo de batalha e sabe tomar decisões
rápidas no meio do caos.
Aumento de Atributo: Sabedoria ou intelecto +1
Perícias: Medicina, Reflexo, Ciência e 6 perícias de sua escolha
Pontos de Vida no Primeiro nível : 8 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d8 (ou 5) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 3 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 15 ganha 3 por nível.
Proficiência: Armas simples, Armas de Fogo Simples, Proteções leves
Transformado
Tendo sua forma e alma alterada para conseguir habilidades além da capacidade
humana, O Transformado sacrifica algo em troca de poder insano. Ele vai além do
ocultista, para se combater o Outro Lado tem que se tornar o Outro Lado.
Aumento de Atributo:
Baseado na habilidade além da criatura
Perícias:
Baseado na habilidade além da criatura
Pontos de Vida no Primeiro nível : 10 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d10 (ou 6) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 5 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 8 ganha 2 por nível.
Proficiências:
Baseado na habilidade além da criatura
Devoto
Pessoas que dedicaram as suas vidas à religião e que por algum motivo se depararam
com o paranormal. Esse tipo de Pessoa não é apenas um conhecedor das divindades,
como também possui talento para se conectar com elas de forma nunca antes vista,
diferente de paladinos os devotos lançam seus rituais não através de componentes e
das entidades, mas sim através de suas divindades, segui-las é seu maior objetivo de
vida.
Aumento de Atributo: Sabedoria +1
Perícias: Religião, Vontade e 5 perícias de sua escolha
Pontos de Vida no Primeiro nível : 8 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d8 (ou 5) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 6 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 19 ganha 3 por nível.
Proficiências: Armas simples, Proteções leves e escudos.
Paladino
Pessoas que dedicaram as suas vidas à religião e a Justiça. Esse tipo de guerreiro não é
apenas um conhecedor das divindades, como também possui talento falar e agir por
elas, treinados para fazer as vontades de suas divindades os Paladinos tendem a
sempre seguir essas vontades cegamente baseando sua personalidade nisso.
Aumento de Atributo: Presença ou Força +1
Perícias: Religião, Luta e 4 perícias de sua escolha
Pontos de Vida no Primeiro nível : 10 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d10 (ou 6) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 4 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 17 ganha 3 por nível.
Proficiências: Armas simples, Armas Táticas e proteções leves, pesadas e escudos.
Cavaleiro do Panteão
O universo resguarda muito mais que o escuro sem medida e algumas estrelas. Ele é
belo, cheio de vida e beleza, deitado sobre tudo como um grande lençol com tramas
emaranhadas pelo infinito do que há e do que é. Em toda sua grandeza, no entanto,
um universo também pode ser contido dentro dos seres. Todos têm um universo
inteiro dentro de si que, em sua imensidão, é completo mistério para aqueles que o
desconhecem. Os deuses selecionaram alguns poucos campeões para entender o
universo que há dentro de si e transformá-lo em uma fonte inesgotável de energia, o
cosmo, contra os seus inimigos. Esses escolhidos divinos são os cavaleiros do panteão.
Atributos: Força ou Presença +1
Perícias: Luta, Vontade, Religião e 2 perícias de sua escolha
Pontos de Vida no Primeiro nível : 10 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d10 (ou 6) + Modificador de Vigor.
Pontos de esforço: 3 PE por nível
Pontos de Sanidade: 16 ganha 4 por nível
Proficiência: Armas Simples, Armaduras leves
Infiltrador
Você é um perito em infiltração e sabe neutralizar alvos desprevenidos sem causar
alarde. Combinando talento acrobático, destreza manual e conhecimento técnico você
é capaz de superar qualquer barreira de defesa, mesmo quando a missão parece
impossível.
Aumento de Atributo: Agilidade ou intelecto +1
Perícias: Furtividade, Crime e 5 em perícias da sua escolha
Pontos de Vida no Primeiro nível : 8 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d8 (ou 5) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 3 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 12 ganha 3 por nível.
Proficiências: Armas simples, Armas de Fogo Simples e proteções leves.
Negociador
Você é um diplomata habilidoso e consegue influenciar outras pessoas, seja por lábia
ou intimidação. Sua capacidade de avaliar situações com rapidez e eficiência pode tirar
o grupo de apuros que nem a mais poderosa das Armas poderia resolver.
Aumento de Atributo: Presença +1
Perícias: Diplomacia, Enganação e profissão (atuação) e 8+ Int perícias de sua escolha
Pontos de Vida no Primeiro nível : 8 pontos de vida + seu Vigor
Pontos de Vida em Níveis Subsequentes: Em níveis subsequentes ao primeiro, seu
máximo de vida aumenta em 1d8 (ou 5) + Modificador de Vigor.
Pontos de Esforço: 4 PE por nível.
Pontos de Sanidade: 12 ganha 3 por nível.
Proficiências: Armas simples, Armas de Fogo Simples e proteções leves.
Multiclasse:
Quando sobe de nível, você pode escolher uma classe diferente. Essa opção é
conhecida como multiclasse e fornece mais versatilidade, em troca de poder bruto. Por
exemplo, o Agente Tangerina um Xamã de 3º nível, encontra um propósito para seus
dons na ordem de Thyatis, o Deus da Ressurreição. Quando acumula o XP necessário,
em vez de se tornar um Xamã de 4º nível, ganha um nível de paladino, tornando-se um
Xamã 3/paladino 1. Tangerina terá as habilidades de um Xamã de 3º nível e também
de um paladino de 1º nível. Nível de personagem é igual à soma dos níveis de todas as
suas classes. Tangerina é um personagem de 4º nível (três de Xamã mais um de
paladino). Nível de classe são apenas os níveis numa classe específica. Pontos de Vida.
Quando você ganha o primeiro nível em uma nova classe, ganha os PV de um nível
subsequente, não do primeiro. Tangerina ganha 1d10 PV pelo primeiro nível de
paladino, não 10. O mesmo vale para os pontos de esforço