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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo classe, raça, tendência e pontos de experiência. O personagem é um monge pescador com habilidades em combate e magia, além de traços de personalidade e histórico. Informações sobre atributos, perícias, equipamentos e habilidades especiais também estão detalhadas.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, incluindo classe, raça, tendência e pontos de experiência. O personagem é um monge pescador com habilidades em combate e magia, além de traços de personalidade e histórico. Informações sobre atributos, perícias, equipamentos e habilidades especiais também estão detalhadas.

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Monge Pescador Daniel

????? CLASSE E NÍVEL

Constructo
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

6.500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 +3
FORÇA
30 f.
+1 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

13 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 57
● +4 Força

57
DESTREZA ● +7 Destreza

+4 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

18 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS

16 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+2 ●
Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Chi: 5
Dardo +6 1d4 + 3 Rajada de golpes, Defesa paciente,
14 ● +5 História (Int)
Passos do vento, A doença não afeta
Intimidação (Car) Espada c. +6 1d6 + 1 você, você resiste ao veneno e ganha
SABEDORIA Intuição (Sab)
adv vs envenenado, você não - respira,
Attaque de +6 1d6 + 3
+3 dorme, come ou bebe, Você não
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) consegue se mover, mas fica consciente
Medicina (Sab) durante longos descansos que duram
16 apenas seis horas, A armadura funciona
Natureza (Int)
de maneira diferente para você e sua CA
Percepção (Sab) aumenta em 1 (veja regras), Recurso
CARISMA
Persuasão (Car) Fisher: Você pode contar histórias para
+1 Prestidigitação (Des) fazer amigos e pescar bem o suficiente
● +5 Religião (Int) para ganhar uma renda moderada.
13 Sobrevivência (Sab)
Recursos do monge: Adicionar mod Wis
à CA quando não estiver usando
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS armadura ou escudo. Quando
desarmado ou usando armas de monge,
pode usar destreza para ataques e
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada curta, jogadas de dano, ataques desarmados
Dardos, Ataque causam mais dano (d4) e pode fazer um
ataque desarmado como uma ação
Comum, Elfico, Celestial, PP desarmado, Kit de bônus após a ação de ataque normal
Ferramenta de artesão, dungeon, Roupas d Assim que usar uma ação bônus e 1
Violão, Armas simples,
PE
viajante, Vara de ponto de ki, você será cercado com
esses braços espectrais. Imediatamente
espadas curtas, pesca, Botas, Bolso todas as criaturas ao seu redor serão
PO 20 de pote atingidas por estes punhos. E, além
disso, você poderá usá-los para
PL
continuar atacando seus inimigos
defletir projeteis, queda lenta ataque
extra

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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