Master System
Master System ( マ ス タ ー シ ス テ ム , Masutã
Shisutemu) é um console de videogame de 8-bits Master System
produzido pela Sega, para concorrer com o Nintendo
Entertainment System.
História
Primeiro modelo internacional do console
Fabricante Sega
Sega Mark III, modelo original Tipo Console de videogame
do Master System no Japão. Geração 3ª geração
Lançamento JP: 20 de outubro de
Lançado inicialmente no Japão em 1986, com o nome 1985 (como Sega Mark III)
Sega Mark III, ele enfrentou grandes dificuldades AN: outubro de 1986
devido à forte concorrência do Famicom da Nintendo. EU: setembro de 1987
JP: 18 de outubro de
1987 (como Master
A Nintendo possuía contratos de exclusividade junto às System)
produtoras de jogos. O contrato não permitia que elas BR: 4 de setembro de
produzissem jogos para nenhum outro aparelho, 1989[1]
fazendo com que o Master System dependesse Descontinuado Japão 1989
principalmente dos lançamentos desenvolvidos pela EUA 1991
Sega. Europa 1996
Brasil ainda em
O baixo sucesso no Japão não evitou que a Sega
venda
lançasse o Master System no resto do mundo. Nos
Estados Unidos o domínio da Nintendo também era
Unidades 13 milhões
muito grande, e logo a Sega vendeu os direitos de vendidas
comercialização do Master System naquele país para a Mídia Cartucho, cartões (Sega
Tonka, que não conseguiu fazer um trabalho eficiente Cards)
de divulgação e distribuição do console, fazendo com CPU 8-bit Zilog Z80
que a popularidade do aparelho fosse muito baixa. Capacidade de 24KB internos (alguns
armazenamento modelos possuem
Em 1990, após o lançamento do Sega Genesis, a SEGA 40KB)
recuperou os direitos de comercialização do Master Gráficos Sega VDP
System nos EUA e lançou uma versão com um novo Som Texas Instruments
SN76489(PSG)/Yamaha
desenho, chamado Master System II. Esse novo YM2413(FM, exclusivo
modelo era mais barato, mas por outro lado foram japonês)
removidos o botão de Reset e a entrada para óculos 3D, Controladores 1 a 2 gamepads
impossibilitando a utilização desse acessório e dos Jogo mais Castle of Illusion
jogos em formato de cartão (Sega Card). Além de não vendido (Brasil)
possuir conectores de áudio e vídeo, ele só podia ser Retrocompa- SG-1000
tibilidade
conectado na TV por cabo RF, que apresenta uma pior
qualidade de imagem e som. Antecessor SG-1000
Sucessor Mega Drive/Genesis
Na Europa a história foi diferente. O Master System foi
bem aceito e se tornou popular. Alguns desenvolvedores europeus
produziram jogos para o Master System e o aparelho teve suporte
da Sega Europeia até 1996 (em contraste a Sega Americana, que
desistiu do console já em 1992).
O sucesso do Master System se repetiu também na Austrália, um
mercado que toma como base o mercado europeu.
Master System foi inicialmente lançado como Sega Mark III no
Master System II.
Japão, contendo a adição do chip FM YM2413, sendo Outrun o
primeiro jogo a usa-lo para gerar sons (em vez de utilizar o
SN76489) quando este é devidamente detectado. Mas vale salientar que em 1987 a Sega também lançou
no Japão a versão 'internacional' do console, com o mesmo design e o mesmo nome com o qual ficou
famoso no resto do mundo: Sega Master System.
O fracasso do Master System nos EUA e Japão levou a Sega a grandes estratégias para fazer seu Mega
Drive bem-sucedido nesses mercados (e também no Brasil e Europa).
No Brasil
No Brasil, o Master System marcou o início da parceria da Tec
Toy, fabricante de brinquedos brasileira, com a fabricação de
consoles da Sega. As duas empresas já haviam trabalhado juntas
no licenciamento da pistola de luz Light Phaser de Zillion, que
chegou ao mercado em abril de 1988.[2] Lançado oficialmente no
País em setembro de 1989,[3] o console atingiu um grande
sucesso. Seu preço original, no entanto, era alto para os padrões da
época: no lançamento, o Master System era vendido a 1500
Master System III Compact.
cruzados novos,[4] acompanhando dois jogos. Em valores
atualizados para inflação em 2013, o preço de lançamento ficava
em torno de 2800 reais.[5] Os dois periféricos – a pistola e os óculos 3D – eram vendidos a 180 e 500
cruzados novos, respectivamente.[4] Durante seu período inicial de vendas, teve como principais
concorrentes, no País, o Dynavision II[6] e o Phantom System,[4] ambos clones de NES. Com expectativa
de produzir 100 mil unidades do console em 1989, a Tec Toy conseguiu entregar apenas 89 mil unidades
aos revendedores, devido à falta de componentes e atrasos.[7]
À época, o lançamento do Master System foi considerado um sucesso de vendas. Estimado para 40
milhões,[4] o faturamento da Tec Toy em 1989 contabilizou 66 milhões de dólares,[7] sendo que metade
disso foi atribuído ao console da Sega. Em retrospecto, o êxito é atribuído aos fortes investimentos
publicitários da Tec Toy: a campanha de lançamento, que se estendeu até o Natal de 1989, custou 2
milhões de dólares.[4] Um ano depois, no final de 1990, a base de Master System instalada no Brasil já
contava com cerca de 280 mil unidades.[8] A empresa também trouxe para o País o Hot Line, serviço
telefônico com dicas para jogos, criou um clube para sócios, o Master Clube, e apresentava o programete
Master Dicas nos intervalos da Sessão Aventura da Rede Globo.[3]
O mercado brasileiro recebeu adaptações de vários títulos lançados. Desde traduções dos nomes, como
California Games, que virou Jogos de Verão no Brasil, a alterações mais complexas, com a troca de
personagens (geralmente através da substituição de sprites) para atender a licenciamentos especiais no
Brasil. Entre esses, destacam-se Mônica no Castelo do Dragão (com a Turma da Mônica), baseado em
Wonder Boy in Monster Land,[3] e Chapolim x Drácula – Um Duelo Assustador, versão de Ghost House,
estrelado por Chapolin Colorado.[3] Para estender a vida útil do console, também converteu jogos
lançados para o portátil Game Gear de volta ao Master System, caso de Sonic Blast. Além disso, portou
jogos inéditos, como Street Fighter II, em 1997, que transformou-se no jogo maior tamanho (em MiB) do
sistema.
Pouco mais de um ano após o lançamento do Master System, a
Tec Toy trouxe oficialmente para o Brasil o seu sucessor, o Mega
Drive, em dezembro de 1990.[8] O portátil da Sega, Game Gear,
também foi lançado, em agosto de 1991.[9] Assim como o Master
System, os dois produtos iniciaram suas vendas já sendo montados
em Manaus, sendo que o Game Gear foi o primeiro console
portátil a ser fabricado no País.[10]
Em termos de modelos específicos, o Master System do
lançamento brasileiro era o mesmo vendido nos Estados Unidos. Master System III Super
Compact: console tinha a opção
O Master System II, porém, foi lançado de forma independente
de pilhas. Controle e entrada
pela Tec Toy em abril de 1991.[11] Era idêntico ao original, mas
para cartucho no mesmo lugar.
com preço reduzido (70 mil cruzeiros) e a inclusão de Alex Kidd in
Miracle World.[12] Já o Master System III Compact ganhou um
novo desenho, o mesmo empregado no modelo Master System II que era comercializado na Europa e nos
EUA. Com o passar dos anos, a empresa lançou 45 versões do produto, incluindo as portáteis.[13] A mais
recente, de 2011, é a Master System Evolution, com preço sugerido de 199 reais e 132 jogos na memória
sendo encontrada até os dias atuais em lojas brasileiras.[14]
O perfil do consumidor do Master System foi sendo alterado conforme novas gerações de consoles
chegavam ao mercado,[15] fazendo com que a Tec Toy reposicionasse o produto com preços mais
acessíveis em relação aos novos concorrentes. Dessa forma, em 2012, junto ao Mega Drive, vendia 150
mil unidades por ano, o que permitiu que mantivesse a liderança em vendas de videogames no Brasil.[13]
Com uma base instalada de 5 milhões de consoles,[13] permanece em fabricação mesmo após mais de
vinte anos de seu lançamento.
Características
O Master System original aceita jogos em cartuchos e cartões. O tamanho máximo de um jogo em cartão
é de 32KBits, enquanto o maior jogo lançado em cartucho possui 8MBits. O suporte a cartões foi
abandonado nas versões posteriores do aparelho.
Existem diferenças entre o Master System original lançado no Japão e o modelo comercializado no resto
do mundo. No modelo japonês o slot de cartuchos é de tamanho diferente, no lugar do botão RESET
existe o botão RAPID FIRE (que ao acionado habilita a repetição automática das ações ativadas pelos
botões dos controles), existe uma entrada para o plug do óculos 3D que dispensa assim o uso do
adaptador, e vem com um chip de som FM (YM2413) que possibilita músicas muito mais elaboradas
(infelizmente esse chip foi removido na versão vendida no resto do mundo). Excluindo essas diferenças,
visualmente o desenho do aparelho é idêntico à versão lançada no resto do mundo. (OBS: O design do
Mark-III, porém, era completamente diferente).
Apesar da diferença de tamanho do slot de cartuchos entre o aparelho japonês e o aparelho lançado em
outras regiões, é possível rodar os jogos lançados no resto do mundo no aparelho japonês, desde que se
construa um adaptador. O contrário já não é possível, pois os jogos disponibilizados no mercado Japonês
não possuem um cabeçalho que é requerido pelos Master System lançados fora do Japão, além disso,
determinados títulos apresentam criptografia no restante de seu código, cuja chave somente é
implementada em cartões SD de aparelhos japoneses. Existem projetos caseiros que resolvem esse
problema, mas envolve alterar a BIOS do Master System, uma operação às vezes complicada para
usuários sem experiência com hardware.
Acessórios
▪ Sega Control Pad (controle padrão): Possui
apenas dois botões (1/Iniciar e 2) e o direcional.
▪ SG Commander: Um controle diferente do
original, possui função turbo (número 3021)
▪ Control Stick: Controle em forma de manche,
disponível com o jogo OutRun ou sozinho (número
3060) Controles do Master System.
▪ Handle Controller: Controle para jogos de
corrida e aeronaves (número 3041)
▪ Sports Pad: Controle estilo trackball, usado em alguns jogos de esporte
(número 3040)
▪ Óculos 3D SegaScope: Óculos que dão a sensação de ambiente 3D em alguns
jogos (3073)
▪ Sega Light Phaser: pistola para jogos de tiro (número 3050)
▪ Rapid Fire: Adiciona função turbo ao controle (número 3046)
Observações: Alguns acessórios só foram lançados na Europa, outros somente nos Estados Unidos. O
acessório Rapid Fire, vendido no Brasil, não possui as duas chaves para ligar/desligar a função turbo.
Especificações
▪ CPU: Zilog Z80 8-bit 3 579 545 Hz (3.58 MHz) em PAL/SECAM e NTSC
▪ Gráficos: Chip customizado da SEGA baseado do modelos Texas Instruments
TMS9918/9928 com adições
▪ 384 Kbits ROM, jogos usam método de mudar páginas (cada página é 128Kbit)
para ter acesso a toda a área do cartucho
▪ Som: Texas Instruments SN76489 4 canais mono
(chip FM YM2413 disponível apenas no aparelho
Japonês)
▪ 64 Kbits (8KB) RAM
▪ 128 Kbits (16KB) Video RAM
▪ 16 cores simultâneas de 64 disponíveis.
▪ Resolução de tela de 256x192 (modelos mais Zilog Z80.
recentes também suportam outras resoluções,
256x224 e 256x240)
▪ 3 geradores de som quadrado + 1 gerador de som de Ruído branco
▪ 1 slot para cartuchos
▪ 1 slot para cartões (descartado em modelos posteriores)
▪ 1 slot de expansão (não usado fora do Japão)
Jogos
Mais vendidos no Brasil
Em 2004, a Tec Toy revelou os jogos mais vendidos do SMS[16][17]:
1. Castle of Illusion
2. Jogos de Verão
3. Double Dragon
4. Great Soccer
5. Mortal Kombat II
6. Rambo III
7. After Burner
8. Indiana Jones
9. Sonic the Hedgehog 2
10. Black Belt
Ver também
▪ Mega Drive
▪ Game Gear
▪ SG-1000
Referências
1. «Parabéns Master System!!» ([Link] Tectoy.
4 de setembro de 2009. Cópia arquivada em 23 de março de 2012 ([Link]
[Link]/web/20120323135328/[Link]
2. Szczepaniak, John (outubro de 2006). «Sega Lives On». Bournemouth: Imagine
Publishing. Retro Gamer (em inglês) (30): 50-53. ISSN 1742-3155 ([Link]
[Link]/issn/1742-3155)
3. «Master System completa 20 anos de vida no Brasil» ([Link]
ystation3/ultnot/2009/09/04/[Link]). UOL Jogos. 4 de setembro de
2009. Consultado em 21 de fevereiro de 2014
4. Jaggi, Marlene (13 de setembro de 1989). p. 12 do caderno "Economia". «Chega
o jogo em 3ª dimensão» ([Link]
g/[Link]). São Paulo. O Estado de S.
Paulo (35144). 44 páginas. Consultado em 21 de fevereiro de 2014
5. Azevedo, Théo (31 de julho de 2013). «Quanto custariam videogames antigos se
fossem lançados hoje no Brasil?» ([Link]
7/31/[Link]
m). UOL Jogos. Consultado em 21 de fevereiro de 2014
6. «Aventura do futuro» ([Link]
[Link]/acervodigital/?cod=JNJMIOORDRK). Veja. 22 (1078): 108-109. 10 de
maio de 1989. Consultado em 21 de fevereiro de 2014. Arquivado do original (htt
p://[Link]/acervodigital/?cod=JNJMIOORDRK) (Flash) em 6 de março de
2014
7. Aguiar, Isabel Dias de (20 de dezembro de 1989). p. 10 do caderno “Economia”.
«Tec Toy ultrapassa suas metas» ([Link]
9/12/20/g/[Link]). O Estado de S.
Paulo. 110 (35228). 46 páginas. ISSN 1516-2931 ([Link]
n/1516-2931)
8. p. 9 do caderno "Economia". «Tec Toy lança no País o videogame Mega Drive» (ht
tp://[Link]/publicados/1990/11/22/g/19901122-35513-nac-0081-
[Link]). O Estado de S. Paulo. 111 (35513). 81 páginas. 22 de
novembro de 1990. ISSN 1516-2931 ([Link]
9. p. 9 do caderno "Economia". «Game Boy chega às lojas Mesbla» ([Link]
[Link]/publicados/1991/10/15/g/19911015-35791-nac-0041-eco-9-not-sah
[Link]). O Estado de S. Paulo. 112 (35791). 41 páginas. 15 de outubro de
1991. ISSN 1516-2931 ([Link]
10. p. 7 do caderno "Estadinho". «O primeiro portátil já está nas lojas» ([Link]
[Link]/publicados/1991/09/01/g/19910901-35754-nac-0177-est-7-not-
[Link]). O Estado de S. Paulo. 112 (35754). 177 páginas. 1 de setembro de
1991. ISSN 1516-2931 ([Link]
11. Cavalcanti, Mariza (3 de abril de 1991). p. 12 do caderno “Economia”. «Tec Toy
mostra 21 lançamentos do ano» ([Link]
4/03/g/[Link]). O Estado de S. Paulo
(35624). 54 páginas. ISSN 1516-2931 ([Link]
12. p. 14 do “Suplemento Feminino”. «Férias em casa? Só se for com videogames»
([Link]
[Link]). O Estado de S. Paulo (35700). 132 páginas. 30 de
junho de 1991. ISSN 1516-2931 ([Link]
13. Azevedo, Théo (30 de julho de 2012). «Vinte anos depois, Master System e Mega
Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil» ([Link]
s-noticias/2012/07/30/vinte-anos-depois-master-system-e-mega-drive-vendem-15
[Link]). UOL Jogos. Consultado em 21 de fevereiro
de 2014
14. Campi, Monica (17 de agosto de 2011). «Master System Evolution volta
repaginado» ([Link]
[Link]/noticias/tecnologia-pessoal/master-system-evolution-volta-repaginado-1708
[Link]). INFO Online. Consultado em 21 de fevereiro de 2014. Arquivado do
original ([Link]
[Link]) em 6 de março de 2014
15. Cruz, Renato (7 de dezembro de 2003). p. B10 do caderno “Economia”.
«Videogame popular, sem prazo de validade» ([Link]
cados/2003/12/07/g/[Link]). O
Estado de S. Paulo. 124 (40227). 38 páginas. ISSN 1516-2931 ([Link]
[Link]/issn/1516-2931)
16. [Link]/ ([Link]
tem-no-brasil) 5 jogos mais vendidos do Master System no Brasil
17. "Mortal Kombat" e "Sonic" são campeões de vendas da Tec Toy ([Link]
[Link]/start/ultimas-noticias/2004/11/18/mortal-kombat-e-sonic-sao-campeoes-d
[Link])
Ligações externas
▪ Mais sobre a história e jogos do Master System ([Link]
a-historia-do-master-system/)
▪ Sega Master System museum ([Link]
▪ SMS Power! ([Link]
▪ No site da Tec Toy ([Link]
▪ Master Land ([Link]
▪ «MatrosGames» ([Link]
Obtida de "[Link]