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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de jogo, incluindo nome, espécie, estilo de combate, habilidades e equipamentos. O personagem é um lutador com habilidades em acrobacia, furtividade e combate corpo a corpo, além de possuir poderes especiais. Informações adicionais incluem pontos de vida, pontos de poder e habilidades específicas relacionadas a combate e sobrevivência.

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O documento apresenta as características de um personagem de jogo, incluindo nome, espécie, estilo de combate, habilidades e equipamentos. O personagem é um lutador com habilidades em acrobacia, furtividade e combate corpo a corpo, além de possuir poderes especiais. Informações adicionais incluem pontos de vida, pontos de poder e habilidades específicas relacionadas a combate e sobrevivência.

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belchior (pronuncia com k) ignora humano 3 olhos (22) sobrevivente(148)

Nome Personagem Espécie/Variante Antecedente


lutador (76) não ter profissão (108) 2 0
Estilo de Combate Profissão Nível Experiência

o
Ataques
✔ NaN
● NaN punhos de espinho
q18 18
Bônus de Acerto: perfurante Bônus de Acerto:
Alcance: pessoal Alcance:
Dano: 1d8+dado de força Dano:
NaN

o __
Bônus de Prof.
2
45 DESTREZA
(O
● __
47 Acrobacia
Bônus de Acerto: Bônus de Acerto:
100 (O
● __
47
Furtividade
(O __ Prestidigitação
45
9m Deslocamento

Alcance: Alcance:

45 45 Dano: Dano:

✔ 87
Pontos de Vida Pontos de Poder
Máximo de PVs Dados de Vida
Máximo de PPs

181 44 1d12 4
85
PVs Temporários

44 DadosAtuais PPsAtuais

4
□-- 1
(O __1
SABEDORIA
História
PVsAtuais

Habilidades Básicas
12 (O
● __
3

(O __
1
Investigação
Natureza
r'Índividualidades Defeitos

(O
● __
3
Sobrevivência corpo ignorante corpo de gueereiro(37)
1 vigoroso sósia podígio de combate(38
o __2 PRESENÇA
interrogador
3 olho
orgulho bom de improviso (39)
(O __2
Ataação

14 (O __
(O
2

● __
4
Enganação
Intimidação
(O __
2 Persuasão Código de Honra:
2 (O __
2
Provocação

,r-====::......""I,;:::o __
VONTADE 2 VONTADE
r�,-:::==========:f.' Equipamentos
(O __
2
Haki
123.800 bellys
14 (O
● __

(O
4

● __
4
Intuição
Percepção
luvas de espinho
(O __
2
Sobrenatural
2 (O
● __
4
Sorte

r Outros

acrobacia agr é 5
ser mais forte por vingança PODER PELO COMPANHEIRISMO

Alcunha Sonho Caminho Tripulação


1,80 80 27
Cargo Altura Peso Idade

Estilo de Combate
Ação Ação Bônus Reação

Profissão

Treinamentos

Haki
Observação Armamento Rei

Akuma no Mi e Outras Características


o
COMBATENTE SELVAGEM Grau:
Custo: pg 77 O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
OVERTHROW Grau:
Realizando uma jogada de ataque corpo-a-corpo, você desfere um
Custo: 2pp
golpe que joga uma criatura, com categoria de tamanho Grande ou O Auxiliar
Alcance: Toque menor, com toda a força contra o chão. A criatura atingida deve ser
Dano: 2d10 de dano Contundente bem sucedida em uma Salvaguarda de Constituição ou receberá a
Duração: Instantâneo
condição Caído
Re uisito: Ação Poderosa

o
HARD BLOCK Grau:
Ao sofrer dano, você pode usar sua reação para reduzir os danos Contundente,
Custo: Cortantes e Perfurantes sofridos em 6d8, até o O

Auxiliar
Alcance: Pessoal início do seu próximo turno.
Dano: Você pode gastar 1 PP para adicionar 2d8 de redução, até um dano máximo
Duração: Até o início do seu próximo turno total de 22d8.
Re uisito: Reação

o
bom de briga Grau:
Custo:
pag 77
O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:

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