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Atributos e Habilidades de Vegge

Vegge é um personagem forte e estratégico, com atributos físicos elevados e habilidades de manipulação de minerais. Ele utiliza equipamentos como Luvas de Minerais e Braceletes de Urano para amplificar suas capacidades e causar dano a inimigos. Suas habilidades incluem melhorias temporárias em atributos, disparo de projéteis radioativos e criação de zonas de alta concentração mineral para controle de campo.

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Atributos e Habilidades de Vegge

Vegge é um personagem forte e estratégico, com atributos físicos elevados e habilidades de manipulação de minerais. Ele utiliza equipamentos como Luvas de Minerais e Braceletes de Urano para amplificar suas capacidades e causar dano a inimigos. Suas habilidades incluem melhorias temporárias em atributos, disparo de projéteis radioativos e criação de zonas de alta concentração mineral para controle de campo.

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Atributos

Força (FOR): 16

Vegge é fisicamente forte, e essa força é ampliada pelo uso do Minério de Ferro. Ele consegue usar a
manipulação de minerais para aumentar ainda mais sua força durante os combates.

Destreza (DES): 12

Embora não seja o mais ágil, Vegge tem o suficiente para manobrar no campo de batalha. O Minério de
Cobre pode aumentar ainda mais sua velocidade de movimento.

Inteligência (INT): 14

Vegge tem uma mente estratégica, ideal para manipular minerais com precisão e eficácia. Ele também
usa sua inteligência para lidar com a radiação de forma controlada.

Carisma (CAR): 10

Vegge não é particularmente carismático, preferindo confiar em suas habilidades e estratégias, ao invés
de influenciar diretamente outros. No entanto, ele é respeitado por suas habilidades únicas.

Pontos de Vida (HP): 45

HP inicial: 45 pontos de vida, devido à resistência física e à proteção proporcionada pelos minerais. No
entanto, o uso excessivo de radiação pode diminuir sua saúde ao longo do tempo.

Pontos de Energia / Mana (EP): 50

EP inicial: 50 pontos de energia. Vegge precisa de energia para ativar suas habilidades de manipulação
de minerais e radiação. O uso excessivo pode drenar rapidamente essa energia.

Classe de Armadura (CA): 16

Base: 16, devido ao uso dos minerais para aumentar sua resistência física e criar defesas ao redor de si
mesmo. A manipulação de minerais e a criação de barreiras proporcionam uma boa proteção natural.

Equipamentos

Luvas de Minerais (Arma Principal):


Descrição: Luvas especiais feitas de material mineral que permitem a Vegge manipular os minerais ao
seu redor, amplificando suas capacidades físicas. Dependendo do minério escolhido, elas aumentam
força, agilidade, resistência ou inteligência.

Propriedade: Permite ativar um efeito de Mineral Enhancement a cada 3 turnos.

Braceletes de Urano (Arma de Longo Alcance):

Descrição: Braceletes equipados com dispositivos que permitem disparar projéteis radioativos de urano.
Esses projéteis causam dano imediato e enfraquecem os inimigos ao irradiá-los.

Propriedade: Dispara 3 projéteis por combate. Após o uso, precisa de descanso curto para recarregar.
Causa radiação ao longo do tempo.

Cetro de Calcário (Foco de Manipulação de Minerais):

Descrição: Um cetro feito de calcário que amplifica a manipulação de minerais, permitindo a Vegge criar
defesas e ataques mais potentes.

Propriedade: +2 em testes de manipulação de minerais durante 5 turnos.

Poderes e Habilidades

1. Mineral Enhancement (Atributos Melhorados por Minérios)

Custo: 10 EP

Efeito: Vegge escolhe um minério para melhorar um de seus atributos físicos durante 3 turnos:

Minério de Ferro (Força): +3 de força por 3 turnos.

Minério de Cobre (Agilidade): +3 de agilidade por 3 turnos.

Minério de Prata (Defesa): +3 de resistência (diminui dano) por 3 turnos.

Minério de Ouro (Inteligência): +3 de inteligência por 3 turnos.

Limitação: Só pode ser usado um minério por vez. Após o efeito expirar, Vegge precisa esperar 2 turnos
para usar novamente. Usar excessivamente pode causar uma penalidade de -1 em todos os atributos por
1d4 turnos.
2. Urano Projétil (Projéteis Radioativos)

Custo: 6 EP por projétil

Efeito: Vegge lança projéteis radioativos que causam 2d6 de dano imediato e -2 de resistência ao alvo
por 1d4 turnos. Se o alvo permanecer no campo de radiação, ele sofrerá 1d6 de dano contínuo por
turno.

Limitação: Vegge pode disparar 3 projéteis por combate. Após o uso, é necessário um descanso curto. O
uso excessivo pode causar dano de radiação em Vegge (1d6 por projétil disparado além do limite).

3. Cetro de Calcário (Amplificação de Habilidades Minerais)

Custo: 8 EP

Efeito: Vegge cria um Cetro de Calcário que amplifica suas habilidades de manipulação de minerais.
Durante 5 turnos, ele ganha +2 em testes de manipulação de minerais (criar armas, levantar barreiras,
ataques, etc.).

Limitação: O cetro dura 5 turnos. Após o uso, Vegge precisa descansar por 2 turnos para recarregar a
energia. O uso contínuo pode causar exaustão, fazendo Vegge perder 1 ponto de força ou agilidade por
1d4 turnos.

4. Campo Mineral (Área de Alta Concentração de Minerais)

Custo: 12 EP

Efeito: Vegge cria uma zona de alta concentração mineral de 12 metros de diâmetro, causando 1d6 de
dano aos inimigos por turno devido à pressão dos minerais e fragmentos afiados. Inimigos também
sofrem -2 de penalidade em movimento. Aliados dentro da área recebem +1 de resistência a danos
físicos devido à concentração de minerais protetores.

Limitação: O campo dura 3 turnos e tem um tempo de recarga de 5 turnos após ser ativado. Vegge pode
sofrer 1d6 de dano por cada turno que permanecer dentro da zona.

Kit de Defesa

Escudo de Minerais (Defesa):

Efeito: Vegge pode usar os minerais ao seu redor para criar um escudo de pedras ou metais, concedendo
+3 de CA e absorvendo até 1d6 de dano físico.

Mecânica: O escudo pode ser ativado como uma ação bônus. Dura até o início do próximo turno.

Barreira de Calcário (Defesa Avançada):

Efeito: Vegge pode erguer uma barreira de calcário para proteger a si mesmo ou aliados, proporcionando
+5 de resistência a dano e bloqueando projéteis.

Mecânica: A barreira dura 3 turnos e pode ser erguida a até 10 metros de distância. Após ser destruída
ou expirar, Vegge precisa descansar por 2 turnos para recuperar sua energia.

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