Emilia Rozenthal
Dhampir
Clérigo da vida lvl 5
Fala: comum, elfico e celestial
-Vampiro que se alimenta de sonhos.
Com moradia em CLovin Concord e nascida em Fel lin, uma pequena elfa foi achada quando
criança por Ana e Guilbert, um padre e uma freira que fizeram de sua igreja um lar para
órgãos, lá, Emília ganhou um nome, um lar e pessoas que pode chamar de família, cresceu com
5 amados irmãos que essa vida lhe deu, Roza e Maria gêmeas humanas, as caçulas, o mais
velho, Nathaniel, um elfo que gostava muito de ler para todos os irmãos menores, Claus, o
segundo mais velho, um humano, típico valentão, mas tem um coração bom e vai ajudar
quando for necessário mas so pra limpar sua barra e Samanta, uma elfa da mesma idade que
Emília, foi sua grande amiga mas se tornou sua maior rival após o fatídico dia do ataque, neste
dia, Emília teria ido a pedido de seu pai, colher ervas medicinais em um campo próximo e
acabou prolongando seu passeio quando avistou um drow que estava morrendo, sua empatia
não permitia que ela fosse embora dali sem fazer nada, usou de todo seu conhecimento para
tentar salvar aquela alma, horas se passaram com tentativas falhas de curar o jovem Drow,
que em seus momentos finais agradeceu a Emília por se esforçar tanto para salva-lo, que se
um estranho moribumdo que não merecia tudo aquilo mas era grato por não partir sozinho e
deu um amuleto a Emília, disse ser o amuleto de Il'viranya, que a protegeria de ser detectada e
localizada, o Drow se foi sem que ela soubesse sequer seu nome mas partiu sorrindo oque
trouxe felicidade mesmo que momentânea a Emilia, após sepultar adequadamente o Drow ela
enfim voltou para onde ela chamava de lar, apenas para perder tudo pois enquanto se
aproximava ouviu os gritos estridentes de sua mãe, Emília correu e viu, uma besta, uma fera
fria que escorria fome de seus olhos vermelhos pulsantes, um vampiro, uma imagem que
Emília nunca poderia esquecer, aquela criatura com suas presas deslacerando o pescoço de
sua mãe, enquanto seu pai sangrava no chão já sem vida, seu irmão Nathaniel a puxou e
correram até uma despensa onde estavam seus outros irmãos, o mais velho deu um forte
abraço na garota e a empurrou para dentro, os trancando e pedindo que sejam corajosos, que
fiquem calados e se escondam como se fosse pique esconde, que tudo daria bem e que ele iria
sempre cuidar de todos os seus menores, pouco tempo depois foi possível ouvir o pescoço de
Nathaniel quebrando alem da porta, com um grito abafado que não teve tempo de sair por
completo, seu sangue escorrendo por de baixo da porta, em um impulso as gêmeas caçulas
começaram a chorar, deixando todos em desespero pela morte que os perseguia, o vampiro
abriu a porta de uma vez e puxou Maria, Claus foi para cima dele na tentativa de impedi-lo, a
criatura mordeu seu braço e o lançou além do cômodo, Roza fugiu dos braços de Emília para
tentar salvar sua gêmea quando o vampiro as levantou pelo pescoço e apertou, Emília pode
ver a luz saindo dos olhos de suas irmãs enquanto o som de seus frágeis pescoços se
quebrando ecoava em sua mente, antes que ele terminasse de sugar o sangue de suas irmãs,
Emília ouviu um chamado vindo de seu coração, sabia que Sehanine a guardava, em um
impulso ela conjurou uma luz divina que cegou o vampiro por um momento, o suficiente para
que Emília puxasse sua irmã Samanta da dispensa e se jogasse contra o vampiro para abrir
caminho, sendo ferida por suas presas no processo, ambas levaram Claus e fugiram, deixando
para traz sua casa, sua família e memórias de um tempo áureo, Emília estava confiante que
não seriam encontrados pela criatura agora que possuía o amuleto, confiança essa que
somada ao caos implantou suspeitas em Samanta, o suficiente para que ela culpasse Emília
pelo ataque, por não estar presente antes, que o vampiro so teria conseguido entrar pois a
porta ainda estava aberta para quando Emília voltasse de seu longo passeio, apesar da
tentativa de resolver isso, Samanta mudou, algo dentro dela quebrou. Poucas horas após sua
fuga, algo parecia estranho, apesar de ter tratado as feridas suas e de Claus, ela não fechavam
e a fraqueza parecia maior a cada momento, a fraqueza então trouxe o frio da morte que em
um momento se transformou em uma chama ardente que queimava todo seu ser por dentro,
quando acordaram e puderam tentar entender oque houve, perceberam que seus corações já
não batiam mais, que seus pulmões não pediam mais por oxigênio, que suas peles agora eram
pálidas e frias como Mármore e seus olhos brilhavam em vibrantes tons de vermelho, os olhos
de uma besta, o vampiro teria levado de Emília muito além de sua familia, levou sua vida,
tranformando Emília e seu irmão Claus em vampiros.
Comida favorita: black sand coffe
Segredo: uma vez eu vi um gato com um grande senso de proposito, eu o segui e ele entrou na
casa de um sábio, eu assisti por 1h, vi o gato se tremer e correr como se uma magia tivesse
sido quebrada
Profecia: matar a criatura que matou meus pais
Missão imediata: descobrir quem e o vampiro que me transformou e matou meus pais.
Itens:
-Amulet de Il'viranya." It is an amulet of proof against detection and location
- livro de magia
Vinculos:
Um aliado em Clovis Concord =uma taverneira me deve um favor (secretamente uma capita
bandida)Olga, uma taberneira que secretamente é capitã de uma gangue de bandidos famosos
por essas áreas, os orcas purpuras
um aliado em Dwendalian Empire= me deve a vida, mesmo que não possa me seguir, fara de
td pra me proteger(secretamente um espião)
um rival em Greying Wildlands= quer ser meu amg mas sempre que tenta ajudar, torna minha
vida mais complicada, (cultista fanático),
achei um drow morrendo usando um talismã de il’vranya
um aliado em Kryn Dynasty= nos dividimos um segredo e essa pessoa fara de tudo para
proteger esse segredo(batedor)
, um aliado familiar(irmão)= fomos afetados por uma energia poderosa e agora temos
telepatia a ate 1 milha de distancia(gladiador)
um rival familiar(irma)= eu fugi de casa e ela quer de todo custo descobrir o pq, obcecada.
(nobre)
um mago famoso viu potencial em mim e me deu um livro de magia iniciação em magia, 2
cantrip e um spell lvl 1 de mago, 1x ao dia, não custa speel slot.
Proeficiencias de raça:
● Speed. Your walking speed is 35 feet.
●
Ancestral [Link] you replace a race with this lineage, you can keep the foll but owing elements of t
o
If you don't keep any of those elements or you choose this lineage at character creation, you gain pr
● Ability Score Increase. Increase one ability score by 2, and increase a different one by
1.
● Darkvision. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light and
in darkness as if it were dim light. You discern colors in that darkness as shades of gray.
● Deathless Nature. You don't need to breathe.
● Spider Climb. You have a climbing speed equal to your walking speed. In addition, at
3rd level, you can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along
ceilings, while leaving your hands free.
● Vampiric Bite. Your fanged bite is a natural weapon, which counts as a simple melee
weapon with which you are proficient. You add your Constitution modifier, instead of
your Strength modifier, to the attack and damage rolls when you attack with this bite.
It deals 1d4 piercing damage on a hit. While you are missing half or more of your hit
points, you have advantage on attack rolls you make with this bite.
o When you attack with this bite and hit a creature that isn’t a Construct or an
Undead, you can empower yourself in one of the following ways of your
choice:
▪ You regain hit points equal to the piercing damage dealt by the bite.
▪ You gain a bonus to the next ability check or attack roll you make; the
bonus equals the piercing damage dealt by the bite.
o You can empower yourself with this bite a number of times equal to your
proficiency bonus, and you regain all expended uses when you finish a long
rest.
Classe:
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos
Armas: Todas as armas simples
Ferramentas: Nenhuma
Testes de Resistência: Sabedoria, Carisma
Antecedente:
Acolyte PHB'24 p178 Ability Scores: Intelligence, Wisdom, Charisma Feat: Magic Initiate (Cleric)
Skill Proficiencies: Insight, Religion Tool Proficiency: Calligrapher's Supplies Equipment: Choose
A or B: (A) Calligrapher's Supplies, Book (prayers), Holy Symbol, Parchment (10 sheets), Robe, 8
GP.
habilidades de classe
CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A VIDA
A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para curar os feridos.
Como uma ação, você usa seu símbolo sagrado para invocar energia que pode recuperar um
total de 5 vezes seu nível de clérigo em pontos de vida. Você escolhe quaisquer criaturas a até
9 metros de você e divide esses pontos entre elas. Essa característica só pode curar as
criaturas a até metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode usar essa
característica em um morto-vivo ou constructo.
DISCÍPULO DA VIDA
Também no 1º nível, suas magias de cura são mais efetivas. Sempre que você conjurar uma
magia de cura para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia recupera pontos de vida
adicionais iguais a 2 + nível da magia.