Paladinho nv 15 Orfão Machoman
Howard Lotbrock CLASSE E NÍVEL
Draconato - Des. Ouro
ANTECEDENTE
Bom
NOME DO JOGADOR
165.000xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 +2 9m - 18m
19 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 137
Força
137
DESTREZA
Destreza
14 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
+2 ● +5 Sabedoria
● +9 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
+7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
+3
●
+5 Arcanismo (Int)
+10 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +9 Atuação (Car)
10 +9 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +8 Furtividade (Des)
Katana +6 1d10 Resistência a Fogo
0 +5 História (Int)
+9 Intimidação (Car) Escudo +2 CA 1d4 Tática de Matilha
SABEDORIA +5 Intuição (Sab)
Foice +9 1d10 +for
10
+5 Investigação (Int)
Abjurar Inimigo
+5 Lidar com Animais (Sab) ATAQUE EXTRA
+5 Medicina (Sab)
0 Voto de Inimizade
+5 Natureza (Int)
Sopro de Fogo - 4d6
+5 Percepção (Sab)
CARISMA
+9 Persuasão (Car) Alma da Vingança
18 ● +8 Prestidigitação (Des)
1d8 Radiante
+6 Religião (Int) DESTRUIÇÃO DIVINA
+4 +5 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) +1 cobertor
PC +2 +2 frascos de óleo
+1 caixa de fogo
+2 blocos de incenso
+4 rações e um cantil
Idiomas: Comum, Dracônico, PP +31 +3 frasco de água benta
+2 livro bíblia
Infernal e Celestial. +26 virotes
PE +ferramentas de carpinteiro
+meia garrafa de água
Proficiências Ferramentas: +1 poção de cura d10
+1 papel da biblioteca
Carpinteiro e Ladrão. PO +84 +corda de 15m
+ferramentas de carpinteiro
+cutelo
Proficiências Armas e Armaduras: PL +5 +frasco de água benta
+tinta e 2caneta
Todas
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
22 2,10m 150kg
Howard Lotbrock IDADE
Castanhos
ALTURA
Pardo
PESO
Curto - Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
clã verthisathurgies
NOME
aliados: yumie, adrik, günter,o
desconhecido da katana, miri.
meus pet: kurama e Yuki, fúria
da noite, kratos, Ash e Netuno.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
SENTIDO DIVINO - Você sabe a
localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
CURA PELAS MÃOS - Nível de paladino x 5, descanso longo.
DUELISMO - Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de
bônus nas jogadas de dano com essa arma.
SAÚDE DIVINA - Imune a Doenças.
ATAQUE EXTRA
AURA DE PROTEÇÃO - A partir do 6° nível, sempre que você ou uma criatura amigável a até 3 metros de você tiver que fazer um
teste de resistência, aquela criatura ganha um bônus no seu teste de proteção igual a seu modificador de Carisma (com um bônus
mínimo de +1). Você deve estar consciente para garantir esse bônus.
AURA DE CORAGEM - Começando no 10° nível, você e as criaturas amigáveis dentro de um raio de 3 metros de você não podem ser
amedrontadas enquanto você estiver consciente.
TOQUE PURIFICADOR - A partir do 14° nível, você pode usar sua ação para terminar uma magia em si mesmo ou em uma criatura
voluntária que você tocar.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Paladino Car 8+5+4 5+4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
Arma Elemental
Aura de Vitalidade
Círculo Mágico
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Destruição Trovejante
Escudo da Fé
4 2
Marca do Caçador
Comando Revivificar
MAGIAS CONHECIDAS
Banimento
2 3
Bênção
Curar Ferimentos 2d8
Arma Mágica
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]