Design Thinking: Inovação e Educação
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DESIGN THINKING
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SUMÁRIO
INTRODUÇÃO...................................................................................................................................................3
1. DESIGN: CONCEITOS E PERSPECTIVAS......................................................................................4
1.1 DE CIENTISTA E DESIGNER TODOS TEMOS UM POUCO...................................5
2. DESIGN THINKING - UM NOVO OLHAR.....................................................................................6
s
2.1 EMPATIA.............................................................................................................................................6
2.2 COLABORAÇÃO..........................................................................................................................6
2.3 EXPERIMENTAÇÃO....................................................................................................................7
2.4 AS FASES DO PROCESSO......................................................................................................7
3. ESTRATÉGIAS EM DESIGN THINKING..........................................................................................9
3.1 ORGANIZANDO SEU PROJETO COM O CANVAS...................................................10
3.2 APLICANDO STORYTELLING COM DESIGN THINKING....................................11
4. INOVAÇÃO DE SERVIÇOS....................................................................................................................12
4.1 CRIATIVIDADE: A CHAVE PARA O SUCESSO..............................................................12
4.2 DESIGN EMOCIONAL: PROJETANDO PARA AS PESSOAS...............................13
4.3 TECNOLOGIA E INOVAÇÃO.................................................................................................13
5. DESIGN THINKING APLICADO À GESTÃO................................................................................15
5.1 GESTÃO DE PESSOAS................................................................................................................15
5.2 GESTÃO DE PROCESSOS.......................................................................................................15
5.3 GESTÃO DO PROJETO.............................................................................................................16
6. DESIGN THINKING APLICADO À EDUCAÇÃO.......................................................................18
6.1 REPENSANDO A SALA DE AULA........................................................................................18
6.2 O PAPEL DO DESIGNER EDUCACIONAL....................................................................19
7. DESIGN THINKING APLICADO AOS NEGÓCIOS...................................................................20
7.1 BUSINESS INTELLIGENCE......................................................................................................20
7.2 NEUROMARKETING..................................................................................................................21
8. CASES DE SUCESSO................................................................................................................................22
CONSIDERAÇÕES FINAIS.........................................................................................................................24
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS........................................................................................................25
* A navegação deste e-book por meio de botões interativos pode variar de funcionalidade dependendo de cada leitor de PDF.
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INTRODUÇÃO
Além disso, faremos várias reflexões ao longo de sua leitura para que
você possa questionar seu processo de aprendizagem e prática profissional,
oferecendo, também, recursos audiovisuais para que sua experiência seja
prazerosa e instigante. E, assim, espero colaborar para o seu crescimento pessoal
e profissional e contribuir na qualidade de suas competências e habilidades.
Boa leitura!
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2.1 EMPATIA
Empatia é a arte de conhecer o público a qual se destina seu produto e/
ou serviço. Em outras palavras, é o principal processo para iniciar o Design
Thinking, baseado no entendimento da relação das pessoas com seu meio,
suas emoções, motivações e seus comportamentos, a fim de propor soluções
e resolução de problemas. O resultado é a formação de personas, que é a
síntese comportamental - ou arquétipo - feita a partir da análise de perfis dos
consumidores/clientes. A persona será importante principalmente no processo
de validação da sua idéia ou projeto, pois sua perspectiva servirá de parâmetro
para o mercado.
2.2 COLABORAÇÃO
A visão sob diferentes perspectivas pode ser o diferencial do seu projeto.
Portanto, a colaboração apoia-se na importância de ter pessoas com variadas
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2.3 EXPERIMENTAÇÃO
Também conhecido como prototipagem, a experimentação visa pôr em
prática o que está sendo idealizado e desenhado durante o processo. É a etapa
fundamental para que reconheçam falhas e pontos positivos do projeto, e em
tempo hábil para que possa ser ajustado e continuar seu desenvolvimento.
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O que é?
Determina seu objeto de análise ou identificação do problema.
E se?
Fase de brainstorm, vislumbra possibilidades.
O que surpreende?
Utiliza da criatividade e inovação para direcionar escolhas.
O que funciona?
Materializa e coloca produtos e/ou serviços no mercado.
Mas você pode estar se perguntando: como lidar com todas essas
informações? Na tabela abaixo, Liedtka & Ogilvie (2015) também propõem
10 estratégias para síntese e organização dos processos, que podem variar de
contexto para contexto e serem adaptados de acordo com o objetivo do projeto:
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Desenvolvimento de Conceitos
Sintetiza dados inovadores em busca de soluções alternativas
que podem ser exploradas e eventualmente utilizadas.
Teste de Premissas
Foca e testa princípios que podem levar ao sucesso ou
fracasso do projeto.
Prototipagem Acelerada
Explora, testa (com possibilidade de erros e acertos) e
recomeça o processo, de forma rápida e visando o refinamento
dos métodos.
Cocriação com o Cliente
Permite que o cliente seja sujeito ativo na criação e
desenvolvimento do projeto, de modo que os resultados
atendam às suas necessidades.
Lançamento da Aprendizagem
Possibilita ao cliente a experiência de vivenciar a solução
através do produto ou serviço por um tempo maior, testando os
princípios norteadores do projeto no contexto do mercado.
Fonte: adaptado de Liedtka & Ogilvie (2015).
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• Conheça seu público. O que é importante para você pode não ser para as outras
pessoas. Por isso, tente coletar e analisar o máximo de informações possíveis e per-
tinentes para montar e contar a história;
• Seja empático. Procure entender pontos de vistas e opiniões diversas, seja de seu
público-alvo ou não. Isso o ajudará a criar conexão, vínculo emocional. Lembre-se
que durante o processo você também poderá conquistar pessoas que nunca pen-
saram precisar dos seus serviços;
• Organize-se. Assim, a história flui melhor e tem mais chances de sucesso.
• Seja o diferencial. Mostre seu potencial criativo e inovador.
• Conclua oferecendo soluções. De nada adianta contar uma história sem que ela
tenha um final significativo.
Há uma premissa básica no Design Thinking que se traduz na frase clássica de David
Kelley, da IDEO (maior e mais respeitada agência de inovação e design), em tradução livre:
Por isso, não tenha medo do fracasso, há muitas lições para aprender durante o
processo. Experimente!
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4. INOVAÇÃO DE SERVIÇOS
No processo de inovação através do Design Thinking, deparamo-nos com
diversos questionamentos sobre como lidar com os diferentes recursos e etapas
de um projeto. Abaixo, discorreremos sobre alguns tópicos relevantes que podem
nortear seu aprendizado e lhe dar mais segurança sobre as necessidades, contexto
e ferramentas para entender e/ou se tornar um designer thinker.
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• Empatia: para que o colaborador seja visto como parte fundamental do processo
de desenvolvimento e crescimento, criando espaço no qual ele se sinta à vontade
para contribuir com suas ideias e visão de mundo, permitindo olhares multivariados
sobre uma determinada demanda, e possibilitando insights criativos em busca de
soluções.
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Por isso, você já deve ter percebido como a educação a distância, por exemplo,
tem crescido e parece estar dominando o mercado de ensino. E não é ilusão!
Gestores, professores e empresários do ramo perceberam, a partir do contexto
social e avaliando as necessidades e expectativas da população, a grande demanda
por qualificação profissional contínua e flexibilidade no processo. Desse modo, foi
necessário, então, repensar os moldes e modelos nos quais os processos estavam
sendo baseados, assim, criando uma nova perspectiva no cenário educacional.
Reflexão
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7.2 NEUROMARKETING
Segundo Darren Bridger (2019, p.20), neurodesign é “a aplicação de
insights de neurociência e de psicologia para a criação de designs mais eficazes”.
De modo geral, nos ajudam a compreender reações e emoções das pessoas,
reconhecer seus padrões de consumo e suas motivações e, com isso, utiliza-se
desse conhecimento para desenvolver estratégias que permitam a renovação
cíclica dessa relação de consumo.
O estudo das Neurociências aliado ao design aumenta a possibilidade de
engajamento e influência sobre os consumidores, pois consegue sintetizar em
suas metodologias de análise premissas básicas de várias áreas que contribuem
para o entendimento da relação consumidor x produto. Seus estudos abrangem
conceitos e ferramentas da economia comportamental, estética, psicologia
evolucionista e social, e a parte tecnológica, através da inteligência artificial.
Desse modo, o neuromarketing nada mais é do que a associação das
metodologias do neurodesign com o marketing, propiciando uma otimização do
processo em busca de resultados inovadores no contexto do mercado.
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8. CASES DE SUCESSO
Há muito o que se inspirar nas inúmeras empresas que aplicaram o Design
Thinking em sua gestão. No entanto, muito mais do que nos resultados obtidos,
precisamos focar nas estratégias utilizadas no processo, suas motivações e nas
mudanças de postura, imagem no mercado e, principalmente, na qualidade do
serviço para o usuário.
Veja alguns excelentes modelos e exemplos de inovação que ocorreram nos
negócios e projetos que aplicaram o DT:
Natura
Figura 11: Nat da Natura - a assistente virtual como estratégia para conhecer e se aproximar melhor do seu público.
Fonte: [Link]
A empresa natura é uma das maiores referências em cosméticos no Brasil e no mundo. Pelo fato
de sua venda está intimamente ligada às sensações e percepções humanas, seus gestores resolveram
focar o modelo de negócio da empresa no Design de Experiências. Ou seja, passou a estudar a relação
de consumo de seus produtos pelos consumidores através do vínculo com a marca, construindo uma
relação e aumentando a interação entre os dois lados, empresa e consumidor.
Para isso, também contou com a ajuda do Media Lab (MIT - Massachusetts Institute of
Technology), que utilizou as estratégias do Design Thinking, ou seja, centrado na necessidade das
pessoas, analisando parâmetros dentro da metodologia de pesquisa, com ideias e equipes integradas,
co-criação, inovação, prototipagem, desenvolvimento e, por fim, soluções concretas.
Netflix
A Netflix é uma das empresas que mais cresceu nos últimos anos. Aproveitando
o progresso e refinamento dos serviços pela internet, contou também com a
ajuda da inteligência artificial para ofertar cada vez mais produtos de qualidade e
produções próprias para seus usuários.
Além disso, o principal foco da plataforma é oferecer um serviço
personalizado para cada consumidor, aumentando a qualidade da experiência
através da investigação sobre hábitos e padrões de comportamento das pessoas,
fundamentais no processo do Design Thinking.
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Não é a toa que a empresa faz tanto sucesso no mercado. Por entender
que o lazer e comodidade são duas necessidades básicas que, consciente ou
inconscientemente as pessoas procuram, o negócio consegue atingir diferentes
faixas etárias e diversas camadas sociais oferecendo exatamente o que seu cliente
quer, e investindo cada vez mais nisso.
GE Healthcare
Figura 12: Imersão e colaboração da empresa GE Healthcare, baseada no bem-estar dos clientes.
Fonte: [Link]
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