Nome: Leonel / Classe: Frade / Origem: Acólito / Nível: 10 / Divindade: Wynna / Raça: Elfo
Força: -1 / Destreza: 2 / Constituição: 2 / inteligência: 5 / Sabedoria: 9 / Carisma: 3
PvMax: 61 / Pv: 61+38 / PmMax: 89 / Pm:
Mov: 12m
CA: 14 (10+des+armadura+escudo+bônus)
Equipamentos: Armadura de Couro Selada Refletora, Símbolo Abençoado, Coleção de livros
x2(Conhecimento, Misticismo), Instrumentos de Escriba, Luneta, Sela, Botas Resistentes, Capa
Pesada, Casaco Longo, Robe Místico Aprimorado Multifuncional, Cajado de Wynna Poderoso
Harmonizado de Mitral, Essência Abissal x8, Anel do Sustento, Estola da Serenidade,
Dromedário(Veterano).
T$: 5000
Ataques: -
Tamanho: Médio
Acrobacia ✠ 7
Adestramento✯ 8
Atletismo 4
Atuação✯ 8
Cavalgar 11
Conhecimento✯ 15
Cura 14
Diplomacia 8
Enganação 8
Fortitude 12
Furtividade✠7
Guerra✯ 10
Iniciativa 11
Intimidação 8
Intuição 14
Investigação 14
Jogatina✯ 8
Ladinagem✯✠ 7
Luta -1
Misticismo✯ 19
Nobreza✯ 10
Ofício(Escriba)✯ 16
Ofício✯ -
Percepção 24
Pilotagem✯ 7
Pontaria 7
Reflexos 11
Religião✯ 18
Sobrevivência 22
Vontade 20
Habilidades:
Devoto Fiel. Você se torna devoto de um deus maior. Veja as regras de devotos em
Tormenta20, p. 96. Ao contrário de devotos normais, você recebe dois poderes concedidos por
se tornar devoto, em vez de apenas um.
Erudição. Quando faz um teste de perícia, você pode gastar uma quantidade de PM a sua
escolha (limitado pela sua Inteligência). Para cada PM que gastar, recebe +2 no teste. Você não
pode usar esta habilidade em testes de ataque.
Magias. Você pode lançar magias divinas de 1º círculo. A cada quatro níveis, pode lançar
magias de um círculo maior (2º círculo no 5º nível, 3º círculo no 9º nível e assim por diante).
Graça de Glórienn. Seu deslocamento é 12m (em vez de 9m).
Sangue Mágico. Você recebe +1 ponto de mana por nível.
Sentidos Élficos. Você recebe visão na penumbra e +2 em Misticismo e Percepção.
Benção da Mana. Você recebe +1 PM a cada nível ímpar.
Teurgista Mágico. Até uma magia de cada círculo que você aprender poderá ser escolhida
entre magias divinas (se você for um conjurador arcano) ou entre magias arcanas (se for um
conjurador divino). Pré-requisito: habilidade de classe Magias.
Vontade de Ferro. Você recebe +1 PM para cada dois níveis de personagem e +2 em Vontade.
Pré-requisito: Sab 1.
Versiculário. No 2º nível, você recebe um versiculário, um livro de anotações religiosas
pessoais. Uma vez por dia, você pode gastar 1 hora estudando suas anotações no versiculário.
Quando faz isso, escolha uma quantidade de magias igual à sua Inteligência (limitada por seu
nível). Até o próximo dia, quando lança uma dessas magias, você recebe +1 PM para gastar em
aprimoramentos. Se perder seu versiculário, você pode escrever outro com 1 semana de
trabalho e o gasto de T$ 100.
Proteção Sagrada. Você pode gastar uma ação de movimento e uma quantidade de PM,
limitada pelo círculo máximo de magias a que tem acesso, para energizar seu símbolo sagrado
até o fim da cena. Enquanto você estiver empunhando o símbolo, ele projeta uma aura com
9m de raio. Criaturas a sua escolha dentro dessa aura recebem redução de dano igual ao total
de PM gastos.
Magia Ilimitada. Você soma seu atributo-chave no limite de PM que pode gastar numa magia.
Por exemplo, um arcanista de 5º nível com Int 4 e este poder pode gastar até 9 PM em cada
magia.
Magia Acelerada. Muda a execução da magia para ação livre. Você só pode aplicar este
aprimoramento em magias com execução de movimento, padrão ou completa e só pode lançar
uma magia como ação livre por rodada. Custo: +4 PM. Pré-requisito: lançar magias de 2º
círculo.(-2PM)
Foco em Magia. Escolha uma magia que possa lançar. Seu custo diminui em –1 PM
(cumulativo com outras reduções de custo). Você pode escolher este poder outras vezes para
magias diferentes.
Fé e Razão. Quando usa uma habilidade de frade, você pode gastar 1 PM para somar sua
Inteligência na CD para resistir à ela.
Mago Branco. Suas magias de cura de luz custam –1 PM e curam +1 PV por dado de cura. Pré-
requisito: 3º nível de frade.
Missa: Bênção da Vida. Os participantes recebem pontos de vida temporários em um valor
igual ao seu nível + sua Sabedoria.(+38)
Missa: Elevação do Espírito. Os participantes recebem pontos de mana temporários em um
valor igual a sua Sabedoria.(+18)
Missa: Foco Espiritual. Cada participante escolhe uma de suas habilidades. O custo dessa
habilidade é reduzido em –1 PM. Pré-requisito. Elevação do Espírito.(-2PM)
Missa: Chamado às Armas. Os participantes recebem +1 em testes de ataque e rolagens de
dano.(+2)
Mestre Celebrante. O número de pessoas que você afeta com uma missa aumenta em dez
vezes e os benefícios que elas recebem dobram. Pré-requisitos: qualquer poder de Missa, 10º
nível de frade.
Temeroso. Você tem medo de se machucar. Como alternativa, treinou apenas com armas de
ataque à distância e não sabe o que fazer quando as coisas ficam mais “pessoais”. Você sofre –
5 em Luta.
Magias:
CD: 26 / Limite de PM: 20 / Custo: -1PM(Todas) / Bônus numéricos: +1(Todas)
Consagrar.
Adaga Mental.
Seta Infalível de Talude.
Curar Ferimentos.
Benção.
Compreensão.
Velocidade.
Oração.
Alterar Tamanho.
Miasma Mefítico.
Relâmpago.
Refúgio.
Lança Ígnea de Aleph.(-3PM)
Lendas e Histórias.
Dispersar as Trevas.
Missão Divina.