Cavaleiro NVL 1 Descente Nobre Ale
Eleonora CLASSE E NÍVEL
Humano Yharnamita
ANTECEDENTE
Leal e Bom
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
16 +1 9m
FORÇA
+1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
13 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 14
Força
14
DESTREZA ● +3 Destreza
+1 ● +5 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
12 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
17
●
Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
-1 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sangue Real: Você é descendente de uma família de nobres.
Espada Not Tricky
+DEX 1d8+DEX cortante
Você tem acesso a recursos que pessoas comuns não
8 História (Int) possuem, e pode ter uma vantagem em situações criadas e
decididas pelo mestre.
Intimidação (Car) Espada Tricky+FOR
Mode1d10+FOR cortante
Juramento de Fé
SABEDORIA Intuição (Sab) No nível 01, você jura lealdade à Igreja para cumprir seus
objetivos grandiosos, sendo abençoado com poderes para
+2
Investigação (Int) seus aliados inspirar e mantê-los em combate.
Lidar com Animais (Sab)
Presença Divina: Você emite uma aura santa ao seu redor em
Medicina (Sab) um raio de cinco metros. Como fato, você pode adicionar
14 seus próprios bônus de proficiência a qualquer jogo ou
Natureza (Int) segurança de um aliado nesta área.
Sacred Ward: Como uma ação bônus, você pode invocar um
● +4 Percepção (Sab) pequeno mastro de luz que pode ser colocado em qualquer
CARISMA
lugar em um alcance máximo de doze metros de sua
+2 Persuasão (Car)
-1
●
posição. Este mestre emite uma aura com alcance de três
metros, e dura um minuto. Qualquer aliado dentro desta
Prestidigitação (Des)
área receberá pontos de HP temporários equivalentes ao seu
Religião (Int) (Bônus de Proficiência + Mod SAB). Usos por descanso longo
8 Sobrevivência (Sab)
equivalentes ao seu modificador de sabedoria (Min 1).
Combatente Preciso
No nível 1, uma vez por turno, quando você atingir um
adversário com uma arma de acuidade, adicione o seu
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
modificador de destreza como dano adicional (sobre os
modificadores prévios). No nível 06, você passa a aplicar o
dobro do modificador de destreza como dano adicional.
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura Leve e Adicionalmente, sempre que você estiver vestindo uma
armadura leve ou média, mas não possuir um escudo
Espada de Prata equipado, você pode utilizar sua destreza ao invés de força
para armas que não sejam de acuidade.
Comum, armaduras leves e PP
médias, armas marciais e
PE
escudos
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
24 1,94m 90Kg
Eleonora Engelhardt Von Lichtstein
Azuis
IDADE ALTURA
Branca
PESO
Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Família Engelhardt Von
NOME
Lichtstein
Igreja da Cura
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]