Espíritos imortais encarnações da virtude, nascidos e re-
nascidos numa vida mortal no mundo natural.
ASPECTOS RACIAIS
Altura Média: 1,85 m - 1,98 m
Peso Médio: 79 kg - 127 kg
Valores de Atributo: + 2 em Inteligência, + 2 em Sabedoria
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Normal
I
Idiomas: Comum, escolha mais duas
Bônus nas Perícias: + 2 em História, +2 em Religião
Majestade Astral: Os devas recebem + 1 de bônus em to-
das as defesas contra ataques realizados por criaturas
sangrando.
Resistência Astral: Os devas têm resistência vs. necrótico e
radiante igual a 5 + metade do nível do personagem.
Origem Imortal: O espírito desta raça é nativo do Mar As-
tral, portanto os devas são considerados criaturas imor-
tais para efeitos relacionados à sua origem.
Memória de Mil Vidas: Os devas recebem o poder Memó-
ria de MilVidas.
Memória de Mil Vidas Poder Racial de Deva
Como sonhos, memórias de vidas passadas retomam para ajudá-Ia.
Encontro
Nenhuma Ação Pessoal
Gatilho: O deva realiza uma jogada de ataque, teste de resis-
tência ou teste de atributo e não gosta do resultado.
Efeito: O personagem adiciona 1d6 ao resultado da jogada que
ativou o gatilho.
Nas profundezas de suas mentes, os devas ainda podem se
lembrar do que um dia já foram: servos imortais dos deu-
ses do bem; espíritos que escolher se prender ao mundo
na carne. Por milênios, suas almas renascem para travar
uma guerra eterna contra as forças da escuridão. A maio-
ria dos devas é extremamente comprometida com a causa
do bem, pois temem o que se tornariam se seguissem o ca-
minho do mal: quando a alma de um deva é corrompida,
ele pode renascer como um rakshasa.
Jogue com um deva se você quiser ...
.• Ter vagas lembrança de sua conexão com suas milhares
de vidas heroicas.
.• Abraçar a causa do bem e buscar a perfeição em tudo o
que fizer.
.• Pertencer a uma raça que privilegia as classes vingador,
clérigo, invocador e mago.