INICIO DO GAME
O jogo começa com uma cutscene mostrando um garoto brincando e tal, aí o dia
escurece e ele vai para o quarto dormir. O menino deita e a câmera vai se
aproximando do rosto dele, conforme ele vai fechando os olhos a câmera se aproxima
dos olhos dele até ficar tudo escuro.
Agora o jogo começa, você vai estar em um lugar que eu não pensei ainda como seria,
seu objetivo é proteger uma porta que está atrás de você dos monstros que aparecem,
você só pode bater neles com a sua mão a princípio, e aparecem poucos monstros.
DERROTA
Se você perder, você vai parar em um pesadelo. No pesadelo você vai estar em um
mapa no maior estilo jogos de terror, apenas com uma lanterna.
Seu objetivo é encontrar uma chave que vai abrir a porta do seu quarto para que você
possa sair do pesadelo e dormir tranquilo novamente,
Você vai ter que passar por puzzles e procurar itens pelo mapa, mas só poderá levar
cinco itens com você, contando com a chave do quarto e a lanterna, esses itens vão
auxiliar você a proteger a porta na próxima vez. (A quantidade de itens que você pode
carregar no pesadelo é sempre menor que no sonho)
Também vão ter alguns monstros para te assustar/atacar e você pode acabar
morrendo e reiniciando a fase perdendo o seu progresso naquele pesadelo.
Passando da fase, você dorme de novo e novos monstros aparecem para tentar invadir
a porta, agora eles são mais fortes, mas você conseguiu alguns itens para se proteger:
armas, armadilhas, construções etc. Também haverá itens de vida para que você possa
sobreviver mais tempo no pesadelo.
VITÓRIA
Ganhando dos monstros você vai parar em um sonho. No sonho você vai estar em um
mapa muito colorido e com vários puzzles pra você resolver.
Da mesma forma, nesse mapa você pode encontrar vários itens, dessa vez aparece
uma variação maior de itens como poção de vida, poção para parar o tempo, armas
diferentes. Você pode achar uma mochila para aumentar a capacidade total de itens
que você pode carregar.
Você também precisa achar a chave que abre a porta do seu quarto e terão alguns
monstros fofinhos que vão tentar te impedir, mas dessa vez você tem três vidas até
que o jogo reinicie e você perca o progresso daquela fase.
Cada fase de sonho/pesadelo poderia alterar o tipo do jogo: uma fase 3D, outra 2D
outra em pixel, outra plataforma
Poderia ter um número de fases certas, pra finalizar a história.
FIM
Se você passou por mais sonhos do que pesadelos, o menino acorda no quintal a noite
e entra em casa para dormir, ao dormir, nada acontece e o jogo acaba tudo bem.
Se você passou por mais pesadelos do que sonhos, o menino acorda no quintal da casa
dele, ai ele entra em casa e ao anoitecer ele deita para dormir, a câmera se
aproximando dos olhos dele enquanto ele fechava e quando ele fecha tudo ele acorda
no susto lembrando do "sonho/pesadelo" que ele teve. O menino ta ofegante e
olhando em volta, ele vê que está tudo bem e que ele tá no quarto dele normal, mas
assim que ele dorme novamente, a câmera se afasta do menino e sai do quarto dele,
mostrando a porta do quarto com monstros lá fora observando, dando a entender que
ficou presa dentro de um looping de sonho/pesadelo pra sempre.