Invocação das Bestas Auspiciosas
Invocação das Bestas Auspiciosas é a técnica inata de Takuma Ino. Que faz dele um
médium espiritual enquanto seu rosto está escondido, permitindo que Ino convoque
e use as habilidades de quatro bestas auspiciosas Kaichi, Reiki, Kirin e Ryu.
Funcionamento Básico
Ao esconder seu rosto você se torna um médium espiritual lhe proporcionando
acesso às Bestas auspiciosas você não as enfoca diretamente mas sim incorpora
aspectos dela em sua técnica. Você recebe algo que possa esconder o rosto e caso o
perca pode recuperar em um descanso curto, caso seu rosto seja exposto qualquer
habilidade ativa se desfaz. Você recebe 4 habilidades bases e pode criar novos usos
para elas baseando-se em seus conceitos ou criar variações de liberação.
Habilidades de Técnica Nível 1
Besta Auspiciosa Número Um - Kaichi Habilidade de Técnica Nível
1
Conjuração: Ação Comum.
Alcance: 12 Metros.
Alvo: Uma Criatura,
Duração: Até acertar o Alvo.
Kaichi assume a forma de um chifre em forma de cone de cor clara marcado com
desenhos em espiral de tom mais escuro, o chifre persegue o alvo de forma
teleguiada. Dispara contra um alvo o qual deve passar em um TR de reflexos, caso
suceda esquiva do ataque mas o conjurador pode gastar 1 Ponto de Energia(e mais
um a cada vez que fizer isso) para forçar o alvo a fazer um novo TR, o máximo de
vezes que pode fazer o alvo é igual a metade do seu bônus de maestria. O chifre
causa 5d8 + Mod. Atributo da Técnica de dano Perfurante.
Besta Auspiciosa Número Dois - Reiki Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus.
Alcance: Próprio.
Alvo: Próprio.
Duração: Sustentada.
O Reiki assume a forma de água corrente que envolve partes do corpo do usuário. O
líquido é criado a partir de energia amaldiçoada, permitindo ao usuário controlar
seus movimentos com mais eficácia. Enquanto mantiver a concentração o
Conjurador recebe +4,5 Metros de deslocamento e Ignora terreno difícil, e recebe +5
em Testes Baseados em Destreza, deve-se pagar 1 Ponto de Energia para cada turno
além do primeiro ao qual a habilidade estiver ativa
Habilidades de Técnica Nível 2
Besta Auspiciosa Número Três - Kirin Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum.
Alcance: Próprio.
Alvo: Próprio.
Duração: Concentração.
Besta Auspiciosa número três. Causa efetivamente doping intracerebral, o que anula
a própria sensação de dor do usuário, a custa de um maior cansaço corporal ao longo
prazo. Ao ativar a Técnica você recebe 12 de RD a Danos físicos, 8d6+Mod. de
Atributo da técnica +Bônus de maestria Pontos de vida temporários e 5+Metade do
Bônus de Maestria em todos os TR menos Astúcia enquanto mantiver a
concentração na técnica. Após a técnica se encerrar recebe 1 ponto de Exaustão e
Fica Imovel por 2 turnos
Besta Auspiciosa Número Quatro - Ryu Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação completa.
Alcance: Toque.
Alvo: Uma Criatura.
Duração: Instantânea.
Ao ativar Ryu o usuário direciona um poderoso e decisivo golpe corpo a corpo. Faz
um teste de ataque da técnica (Luta ou Feitiçaria) com um Bônus de +4 contra um
alvo em alcance toque, caso acerte o alvo sofre 10d12+Mod de Técnica em Dano
Perfurante, esse ataque ignora um quantia de RD igual ao Mod. Atributo principal da
técnica multiplicado pela metade do Bônus de maestria.
Nota: Essas duas Habilidades não foram mostradas na obra(ao menos não por
completo) Por isso foram baseadas na minha interpretação da Obra e da Wiki de JJK.
Habilidades Passivas – Aprimoramentos da Técnica
Kaichi Destruidor Habilidade Passiva de Nível 2
Tornando Kaichi mais destrutivo graças a uma maior conexão com o mundo
espiritual. O dano de Kaichi passa a ignorar uma quantidade de RD igual ao dobro do
seu Bônus de Maestria. Seus Pontos de Energia máximos diminuem em 4 pontos.
Reiki Evoluído Habilidade Passiva de Nível 2
Dominando a manifestação de Reiki, tornando ele mais poderoso. Quando ativar
Reiki O bônus em movimento aumenta em +3,5m e o bônus em teste aumenta em
+3, além disso agora ao adivar Reiki você recebe um bônus de +5 na CA. Seus Pontos
de Energia máximos diminuem em 4 pontos.
Kaichi Persistente Habilidade Passiva de Nível 1
Cada vez mais apto a utilizar Kaichi, você melhora a precisão dele e o torna mais
adaptável. A CD de Kaichi recebe um aumento de +2 e quando for redirecionar ele
pode adicionar algum efeito nele que melhore seu dano ou CD(como o domínio em
fundamentos do Especialista em Técnica) gastando os pontos do efeito como
normalmente caso o alvo base no TR o efeito se dissipa. Seus Pontos de Energia
máximos diminuem em 2 pontos.
Reiki Duradouro Habilidade Passiva de Nível
1
Se acostumando cada vez mais com Reiki. Você não precisa mais manter
concentração para sustentar Reiki mas ainda deve pagar os pontos de energia
amaldiçoada normalmente. Seus Pontos de Energia máximos diminuem em 2 pontos.
Kirin Apaziguado Habilidade Passiva de Nível 1
Você se acostuma com a influência de Kirin em seu corpo o tornando menos danoso.
Quando Kirin se encerra pode fazer um TR de Fortitude contra a CD da técnica, caso
passe não sofre o nível de exaustão mais ainda fica com a condição imovel. A
duração da condição Imóveis diminui em 1 turno. Seus Pontos de Energia máximos
diminuem em 2 pontos.
Bom é isso espero que a técnica tenha ficado bem explicada, que
esteja condizente com a obra e que tenha ficado legal, esta é a
primeira homebrew que faço para esse sistema então perdão
qualquer erro e
muito obrigado pela atenção!