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Fenômenos Paranormais e Parapsicologia

O documento explora fenômenos paranormais, definindo-os como eventos inexplicáveis pelas ciências tradicionais e estudados pela Parapsicologia. Classifica os fenômenos em residuais, inteligentes e demoníacos, detalhando suas características e manifestações. Além disso, menciona práticas como o uso de tabuleiros Ouija e outros jogos para invocar espíritos, e discute a história da possessão demoníaca e exorcismos.

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Fenômenos Paranormais e Parapsicologia

O documento explora fenômenos paranormais, definindo-os como eventos inexplicáveis pelas ciências tradicionais e estudados pela Parapsicologia. Classifica os fenômenos em residuais, inteligentes e demoníacos, detalhando suas características e manifestações. Além disso, menciona práticas como o uso de tabuleiros Ouija e outros jogos para invocar espíritos, e discute a história da possessão demoníaca e exorcismos.

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Paranormal

tipos de sucesos paranormales

ALEJANDRA SANCHEZ TORRES


1

ÍNDICE
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PARANORMAL

Lο fenômenos paranormais ou paranormais (Gr. παρά, para, "ao lado, à margem" e o adjetivo
"normal") são certos eventos que, apresentando-se como fatos físicos, biológicos e psicológicos,
não puderam ser descritos, em termos de suas causas e processos , pelas ciências que tratam dos
três campos acima mencionados, ou seja, as ciências físico-químicas, biológicas, médicas,
neurológicas e psicológicas. Esses fenômenos são estudados pela Parapsicologia.

Descrição

Uma definição frequentemente utilizada na literatura científica é a de James E. Alcock (1981):1


Um fenômeno paranormal é aquele que:
Não foi explicado em termos da ciência atual.
Só pode ser explicado através de uma ampla revisão dos princípios básicos da ciência.
Não é compatível com a norma de percepções, crenças e expectativas em relação à realidade.
Recentemente, J. Irwin e C. Watt propõe na seguinte definição muito geral que a Parapsicologia “é
o estudo científico de experiências que, se forem o que parecem ser, estão, em princípio, fora do
2

domínio das capacidades humanas tal como são atualmente conceituadas pelos cientistas
convencionais. Assim, os fenômenos parapsicológicos indicam ostensivamente a ação de fatores
geralmente não conhecidos ou reconhecidos pela ciência ortodoxa, aos quais geralmente nos
referimos como fatores paranormais.”2
O fato de ser inexplicável pelas ciências estabelecidas é uma condição necessária para a avaliação
de um fenômeno como “paranormal”, mas não é uma condição suficiente; Tais efeitos devem
também apresentar características próprias e específicas que os distingam e separem dos
fenómenos naturais, tanto normais como anómalos, cujo dinamismo se ajusta às relações de
variáveis conhecidas ou utilizadas pela ciência oficial. A respeito dessas especificidades, a seguinte
definição de Charles Richet é mais precisa: “É característico do fato metapsíquico, seja ele qual for,
que pareça ser devido a uma inteligência desconhecida (humana ou não humana). (...) Parece que
se devem a forças inteligentes desconhecidas, incluindo os surpreendentes fenómenos
intelectuais do nosso inconsciente. (...) as forças que determinam os pressentimentos, as
telepatias, os movimentos dos objetos sem contato, as aparições e certos fenômenos mecânicos e
luminosos não parecem cegas e inconscientes como o cloro, o mercúrio e o sol. (...) poder-se-ia
dizer que são dotados de compreensão, de vontade, de intenções, que podem não ser humanas,
mas que em todo o caso se assemelham às vontades e intenções humanas. A intelectualidade, isto
é, a escolha, a intenção, a decisão de acordo com alguma vontade pessoal e desconhecida,
constitui o caráter de todos os fenômenos metapsíquicos.”3 (O termo “metapsíquico” aqui
equivale a “parapsicológico”).
No mesmo sentido, J. b. Reno e J. g. Pratt: “Na verdade, a coisa mais surpreendente sobre este
novo tipo de casos psíquicos é que eles provam ser totalmente independentes do tempo. (...) É
evidente, tanto em casos espontâneos como experimentais, que a PES não se limita a certas
distâncias. (...) Não se poderia esperar que o tempo exercesse uma influência limitante se o
espaço não o fizesse. Na verdade, verifica-se que o tempo não exerce tal influência." todo o
universo do conhecimento. É agora suficientemente evidente, de forma conclusiva, na
parapsicologia, para não deixar espaço para dúvidas, que (...) estamos lidando com princípios e
processos não-físicos.”5 “A única característica distintiva desta energia psíquica reside no fato de
que que funciona sem qualquer tipo de relação restritiva (que seja pelo menos conhecida) com os
critérios de espaço-tempo-massa. Mas isso é apenas repetir que essa energia não é física.”6
Fica claro pelos textos citados que seria o conhecimento causal dos chamados eventos
paranormais - hoje objeto apenas de hipóteses, melhor ou pior fundamentadas - que permitiria a
3

definição de suas próprias características. Daí o interesse em investigar tais dados e não colocar
obstáculos no seu caminho. Este problema será melhor compreendido lendo a classificação dos
fenômenos apresentada a seguir.

FENÔMENOS RESIDUAL

Este tipo de fenômeno é o mais comumente relatado por diversos grupos de pesquisa. Uma forma
simples de explicar o fenômeno residual é compará-lo com um evento repetitivo. Na verdade,
dentro de um tempo/espaço atual ele se repete como se estivesse acontecendo no.
passado/tempo da vida da pessoa Ex. Se uma morte violenta ou que tenha gerado impacto ocorre
em determinado local, casa ou apartamento, o evento se repete ao longo dos anos como se fosse
um loop. Em geral, os locais onde esse fenômeno é relatado são locais onde ocorreu algum evento
traumático, o que libera o que alguns grupos chamam de “impressão psíquica” ou, como diríamos,
“energia residual” que fica impressa na atmosfera de um local.

A manifestação nem sempre é visual, mas muitas vezes são reproduzidos sons e ruídos sem
explicação. Um exemplo claro poderiam ser os “passos fantasmas”, que são ouvidos com tanta
frequência.

Como isso é possível? Ninguém sabe ao certo, mas houve muitas sugestões. Alguns pesquisadores
acreditam que os materiais de construção utilizados nas estruturas podem absorver energia. Na
Inglaterra e na Europa, alguns sugeriram que as pedras porosas nas paredes dos antigos castelos
podem absorver essa energia e que esta pode ser a razão pela qual existem tantas propriedades
ativas.
4

Outra hipótese sugere que a atividade residual poderia estar relacionada às fontes subterrâneas
de água, uma vez que as entidades obtêm energia da água para se manifestarem.
Por fim, talvez uma das características mais importantes das entidades residuais, é que não estão
relacionadas com nenhum dos ocupantes do imóvel. A atividade e as manifestações serão
aleatórias e poderão ser visíveis, mas sem interagir com o mundo vivo.

FENÔMENO INTELIGENTE

É neste tipo de fenômeno que a entidade talvez seja a mais aceita da atividade fantasmagórica,
embora não seja tão comum quanto se possa imaginar.
É descrita como a personalidade de uma pessoa que viveu e que permaneceu em nosso mundo
em vez de passar para o outro lado. Isso geralmente acontece no caso de um assassinato, um
evento traumático ou algum assunto inacabado, que ocorreu na vida da pessoa e por isso no
momento da morte o espírito se recusou a transcender por causa desses eventos. Em outros
casos, existe a possibilidade de o espírito ainda não ter percebido que faleceu. Isto pode ocorrer
quando a morte em questão é súbita ou inesperada.

Então, o que você pode fazer se tiver um desses casos? O facto de alguns destes espíritos terem
sido deixados para trás por causa de assuntos inacabados é um obstáculo difícil de ultrapassar.
Restam muitos espíritos em nosso mundo que deixaram para trás a família e os entes queridos, ou
tarefas que eles sentem que não podem ser realizadas por ninguém além deles mesmos ou talvez
por algo tão simples como querer ver seus filhos crescerem.

Esses fantasmas muitas vezes precisam de ajuda para serem convencidos de que não pertencem
mais ao nosso plano, apenas precisam ser mostrados e informados do fato de que agora há mais
para eles no outro mundo do que neste. Existem muitas maneiras de conseguir isso, desde
simples explicações até a oração de um sacerdote da fé que o espírito professou antes de falecer
(Retirado da SEIP Argentina editado por SORS INMANIS)
5

ATIVIDADE DEMÔNICA E POSSESSÕES

Atividade demoníaca é aquela manifestada por entidades que nunca tiveram forma humana
mortal. São casos extremamente raros e a maioria envolve violência. Para lidar com casos de
atividade demoníaca é imprescindível que seja realizada uma bênção na pessoa ou na casa. Esses
tipos de casos são sempre apresentados pela utilização de diversos jogos que permitem a
filtragem deste tipo de entidades como:

Ouija

eu O güija (de acordo com a grafia recomendada pela RAE)1) ou ouija


(pronuncia-se /uíya/ ou /uísha/) é um tabuleiro equipado com letras e
números com os quais supostamente é possível estabelecer contato com o
falecido. É muito parecido com o jogo da xícara, em que uma xícara é colocada de cabeça para
baixo rodeada pelas letras do alfabeto e os participantes colocam o dedo indicador na base dela.
O tabuleiro Ouija tem uma origem imprecisa, situada no estilo espiritualista que inundou o
Ocidente no final do século XIX, e que deu origem a uma patente registada em 28 de maio de 1890
que declarava Elijah J. Bond como seu inventor, William H. PARA. Maupin e Charles W. Kennard
como titular. Não está claro se Bond ou os detentores realmente inventaram alguma coisa ou
simplesmente patentearam uma das muitas pranchetas ou “quadros falantes” para comunicação
6

com bebidas espirituosas que circulavam na Europa e nos Estados Unidos. De qualquer forma,
Kennard criou a empresa para fabricar a prancha e começou a vender os primeiros exemplares em
1890. Kennard também inventou o nome Ouija, alegando que era uma palavra egípcia que
significa azar – o que não era verdade. A patente foi posteriormente vendida a William Fuld, um
ex-funcionário da Kennard, cuja empresa comercializou o brinquedo até que a Parker Brothers
adquiriu os direitos em 1966. Foi Fuld quem afirmou que a palavra ouija era uma mistura das
palavras oui e ja, que significam “sim” em francês e alemão, respectivamente. O que foi provado
ser completamente falso é que a sua origem remonta aos tempos egípcios. Atualmente, outras
empresas comercializam este brinquedo com nomes diferentes.
Tesoura de metal com caderno de argolas

Este é um jogo que muitas pessoas jogam nas escolas. Consiste em revelar os segredos de uma pessoa. Este jogo é muito fácil e não é
tão perigoso, vou te dar os passos para jogá-lo, mas para o seu próprio bem, não o use para o mal. Estas são as etapas para jogar:
1-Você tem uma tesoura e um caderno de argolas. Encontre o meio dos anéis e enfie a tesoura nesta metade para que o caderno fique
alinhado com a tesoura.
Este jogo é para dois, um coloca o dedo indicador de um lado da tesoura e o outro do outro lado.
2- destas palavras: - estamos invocando o subconsciente de (nomes completos e sobrenomes da pessoa).
4-se este for o subconsciente de (nomes completos e sobrenomes da pessoa) vire para a direita.
5- agora você diz:
- Se este for o subconcinto de (nomes completos e sobrenomes da pessoa) digamos que sim.
(a tesoura terá que se mover sozinha para algum lugar)
1

6- Agora diga não (a tesoura se move para o lado oposto)


7-Agora você terá que lembrar qual lado é sim e qual lado é não.
basta perguntar assim:
(nome completo e sobrenome da pessoa) você (exemplo) foi engolido pela Maria?
A tesoura dirá sim ou não, dependendo de qual lado ela é nova.
8- Para sair deste jogo você deve perguntar o seguinte:
subconsciente de (nomes completos e sobrenomes da pessoa) podemos sair desse jogo? Se ele disser não, você terá que tentar mais
cinco vezes, se ele ainda disser não, pergunte outra coisa e tente novamente perguntando se você pode sair do jogo.
NOTA: Se você tirar a tesoura enquanto ainda está no jogo, a pessoa para quem você está perguntando pode mudar sua personalidade,
não para melhor, não para melhor, mas, mas para uma personalidade de ser infantil ou melhor, estúpido, estúpido como você quiser.

É o jogo do lápis

J. O jogo da caneta, assim como o jogo Ouija, consiste em usar duas canetas ou caneta+tinta e elas são colocadas em cruz e dois papéis são
colocados “SIM” e “NÃO”.
O jogo geralmente começa perguntando "se há algum espírito aqui"... o que fará com que a caneta se mova sozinha.

*Muitos discordam dizendo que tem alguém soprando na caneta, mas olhando com atenção o efeito do movimento da caneta, você pode
perceber que ela se move de forma constante e também os pedaços de papel não mostram sinais de movimento.
O jogo da copa

P
Para começar, faça um alfabeto completo em pequenos pedaços de papel de todo o
alfabeto, ou seja, de A a Z e coloque-os de forma circular sobre a mesa, faça isso em uma
mesa redonda ou em qualquer mesa dependendo de quão confortável você estiver. , em
seguida faça pedaços de papel do número 0 ao número 9 faça outro pedaço de papel que diga SIM
e que diga NÃO e outro que diga ADEUS e por fim O copo deve ser colocado COM A VISTA PARA
BAIXO no centro do círculo.

É ESSENCIAL QUE ANTES DE CONTINUAR TODOS OS PARTICIPANTES ESTEJAM LIVRES DE MEDO.


QUALQUER FORMA PODE ATRAIR SERES PORRA, O QUE PODE CAUSAR MUITOS DANOS.
Os participantes devem sentar-se à mesa, relaxar e clarear a mente.
Você deve começar perguntando se há algum espírito presente. A pergunta por nós utilizada foi:
“Se existe algum espírito presente que mova a taça em direção ao SIM”. Deve ser feito com
segurança, sinceridade e levando em consideração que pode ter que ser repetido muitas vezes,
pois geralmente não funciona na primeira vez; sempre focando a vontade no movimento do copo
Eventualmente ele irá se mover, se e somente se TODOS QUEREM que ele se mova, você pode
fazer diferentes tipos de perguntas e coisas, deixo isso para quem faz. .

Quando estiver cansado, ou não quiser mais ‘brincar’, peça ao espírito que sinalize ADEUS e vá
embora. Quantas vezes forem necessárias. E TENHA CERTEZA DE QUE ELE VAI SAIR, ou seja, SAIBA
que se ele disser ADEUS, ele se foi. Feito isso, só falta desmontar o círculo, organizar e nada mais.

Em geral, as manifestações de uma pessoa possuída segundo manuais e instruções religiosas,


como o ritual romano e os manuais para exorcistas, incluem: memória ou personalidade
"apagada", convulsões, respiração agonizante, aversão ao sagrado, aparecimento de doenças sem
aparente causa, acesso ao conhecimento sobre eventos distantes e ocultos (gnose) e línguas
estrangeiras (glossolalia) ou falar e compreender línguas desconhecidas do sujeito, mudanças
drásticas na entonação vocal e na estrutura facial, aparecimento súbito de lesões (arranhões,
perfurações e marcas diversas) e cicatrizes “espontâneas” e força desproporcional.
1

POSSESSÕES DEMONÍACAS NA HISTÓRIA

As primeiras referências à possessão demoníaca remontam aos sumérios, que acreditavam que
todas as doenças do corpo e da mente eram causadas por demônios patológicos chamados gid-
dim. O padre que realizava exorcismos era chamado de ashipu, em contraste com os asu, médicos
que aplicavam curativos.

Muitas tabuinhas cuneiformes incluíam orações a certos deuses para proteção contra demônios, e
outras pediam aos deuses que expulsassem os demônios que invadiam seus corpos.

As culturas xamânicas também acreditavam na possessão demoníaca e os médicos xamãs também


realizavam exorcismos. Nessas culturas, as mortes eram atribuídas à ação de um demônio sobre o
corpo do paciente.

A possessão demoníaca tornou-se uma praga entre os cristãos. Pessoas supostamente possuídas
foram exorcizadas e/ou executadas legalmente. Muitas pessoas com doenças mentais foram
mortas. O Malleus Maleficarum detalha que os exorcismos podem ser realizados em diversos
casos. Acreditava-se até que os animais eram objetos de posse. Durante a Idade Média, centenas
de gatos, cabras e outros animais foram sacrificados devido à crença de que encarnavam ou
estavam possuídos por um demônio.

Sombras
2

É um tipo de manifestação espectral, cuja origem é desconhecida, mas que possui características
únicas:
São “sombras” semitranslúcidas que possuem algum nível de consciência que a luz normalmente
não passa por elas, conferindo-lhes uma natureza densa;

É um fenómeno recorrente em áreas ou zonas onde foram realizados rituais satânicos ou de magia
negra, ou em locais para onde foram enviadas entidades através de bruxaria.

Os tamanhos são variáveis, podendo ser tão altos (1,90 a 2,30 metros) quanto muito curtos,
semelhantes à silhueta produzida pelas crianças. Sua forma de se movimentar é rápida, de forma
que quase as testemunhas não conseguem percebê-los na primeira vez. É possível capturá-los em
câmeras ou a olho nu, também em fotografias, mas devido à sua velocidade muitas vezes não são
facilmente percebidos.

CONCLUSÃO:
3

Como conclusão do nosso trabalho, esperamos que todas as pessoas que o lerem gostem.
No trabalho cada parte é muito bem classificada e em cada uma são explicados vários
pontos relacionados a esse tema. Também adicionamos fotos para torná-lo mais
completo.

LITERATURA:

Peguei todas as informações de trabalho da Internet nas seguintes páginas:

•[Link]

•[Link]

•[Link]

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