Nome Nilo Conceito Senhor
Jogador Tato Ambição Clã Brujah
Crônica Seja Bem Vindo à Predador Vira-lata Geração 13
Noite
ATRIBUTOS
Físico Social Mental
Força Carisma Inteligência
Destreza Manipulação Raciocínio
Vigor Autocontrole Determinação
Vitalidade Força de Vontade
HABILIDADES
Atletismo Empatia com animais Erudição
Briga Etiqueta Percepção
Ofícios Sagacidade Finanças
Condução Intimidação Investigação
Armas de Fogo Liderança Medicina
Ladroagem Performance Ocultismo
Armas Brancas Persuasão Política
Furtividade Manha Ciência
Sobrevivência Subterfúgio Tecnologia
DISCIPLINAS
Celeridade Presença
Graça Felina Fascínio
Reflexos Rápidos
Ressonância Fome Humanidade
Vantagens Potência de Sangue
Máscara Surto de Sangue Bônus de Poder
Adicione 2 dados Nenhum(a)
Defeitos
Quantidade de Cura Re-Rolagem de Incitar
1 ponto Nível 1
Penalidade de Alimentação
Sem efeito
Perdição do Clã
Subtraia 2 dados de qualquer parada para resistir a
um frenesi de fúria
Compulsão de Clã
Rebelião
O vampiro se posiciona contra qualquer um ou
qualquer coisa que lhe pareça representar o status
quo na situação, o que pode ser seu próprio líder,
um ponto de vista expresso por uma bolsa em
potencial ou somente a tarefa que ele supostamente
deveria executar no momento
Até que tenha ido contra suas ordens (percebidas ou
reais) ou o que se espera dele (ou ele acha que
esperam), o vampiro recebe uma penalidade de dois
dados em todas as suas rolagens Esta Compulsão se
encerra quando ele tiver feito alguém mudar de
ideia (à força, se necessário) ou tiver feito o oposto
do que era esperado
Experiência
Experiência Gasta
Notas
Princípios da Crônica Convicções & Alicerces
Liberdade a mim e a meus Avó que está no asilo
próximos acima de tudo
biografía
Idade Real Idade Aparente
Data de nascimento Data de falecimento
28 de nov. de 2024 28 de nov. de 2024
Aparência
Características Distintas
Notas