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Personagem Vampiro: Nilo Brujah

O documento apresenta informações sobre um personagem de um jogo de RPG, incluindo atributos físicos, sociais e mentais, além de habilidades e disciplinas. O personagem, Nilo, é um vampiro do clã Brujah, com uma história e características específicas, como compulsões e deficiências. Também são mencionados princípios e convicções que guiam o personagem em sua narrativa.

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André Maia
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O documento apresenta informações sobre um personagem de um jogo de RPG, incluindo atributos físicos, sociais e mentais, além de habilidades e disciplinas. O personagem, Nilo, é um vampiro do clã Brujah, com uma história e características específicas, como compulsões e deficiências. Também são mencionados princípios e convicções que guiam o personagem em sua narrativa.

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Nome Nilo Conceito Senhor

Jogador Tato Ambição Clã Brujah


Crônica Seja Bem Vindo à Predador Vira-lata Geração 13
Noite

ATRIBUTOS
Físico Social Mental
Força Carisma Inteligência
Destreza Manipulação Raciocínio
Vigor Autocontrole Determinação

Vitalidade Força de Vontade

HABILIDADES

Atletismo Empatia com animais Erudição

Briga Etiqueta Percepção

Ofícios Sagacidade Finanças

Condução Intimidação Investigação

Armas de Fogo Liderança Medicina

Ladroagem Performance Ocultismo

Armas Brancas Persuasão Política

Furtividade Manha Ciência

Sobrevivência Subterfúgio Tecnologia

DISCIPLINAS

Celeridade Presença
Graça Felina Fascínio
Reflexos Rápidos

Ressonância Fome Humanidade


Vantagens Potência de Sangue
Máscara Surto de Sangue Bônus de Poder
Adicione 2 dados Nenhum(a)
Defeitos
Quantidade de Cura Re-Rolagem de Incitar
1 ponto Nível 1
Penalidade de Alimentação
Sem efeito

Perdição do Clã
Subtraia 2 dados de qualquer parada para resistir a
um frenesi de fúria

Compulsão de Clã
Rebelião
O vampiro se posiciona contra qualquer um ou
qualquer coisa que lhe pareça representar o status
quo na situação, o que pode ser seu próprio líder,
um ponto de vista expresso por uma bolsa em
potencial ou somente a tarefa que ele supostamente
deveria executar no momento

Até que tenha ido contra suas ordens (percebidas ou


reais) ou o que se espera dele (ou ele acha que
esperam), o vampiro recebe uma penalidade de dois
dados em todas as suas rolagens Esta Compulsão se
encerra quando ele tiver feito alguém mudar de
ideia (à força, se necessário) ou tiver feito o oposto
do que era esperado

Experiência
Experiência Gasta

Notas
Princípios da Crônica Convicções & Alicerces
Liberdade a mim e a meus Avó que está no asilo
próximos acima de tudo

biografía
Idade Real Idade Aparente

Data de nascimento Data de falecimento


28 de nov. de 2024 28 de nov. de 2024

Aparência

Características Distintas

Notas

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