JOGADOR
Abu
PERSONAGEM
Humano 8 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
-1 4 3 2 3 1 ✔ Acrobacia 12 = 4 + Des
DES + 4 +
✔ AdestramentoG 9 = 4 + Car
CAR + 4 +
8 18 16 14 16 12
Atletismo 3 = 4 + For
FOR + 0 +
Atuação 5 = 4 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 4 + Des
DES + 0 +
68 35 ✔ Conhecimento G
10 = 4 + Int
INT + 4 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 4 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 4 + Con
CON + 4 +
✔ Furtividade 12 = 4 + Des
DES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Garras +19 1d8+1d12+9 17 x2 corte
Iniciativa 10 = 4 + Des
DES + 0 + 2
✔ Intimidação 11 = 4 + Car
CAR + 4 + 2
Intuição 7 = 4 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 6 = 4 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 12 = 4 + Des
DES + 4 +
✔ Luta 12 = 4 + Des
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 +
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 11 = 4 + Sab
SAB + 4 +
✔ PilotagemG 12 = 4 + Des
DES + 4 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 8 = 4 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 8 = 4 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 11 = 4 + Sab
SAB + 4 +
✔ Vontade 11 = 4 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Tatuagem (+2 intimidação) 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 24 80 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Sab MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
1 Circulo
Consagrar
Curar Ferimentos
Escudo da fé
Resistência a Energia
Benção
Acalmar Animal (Allihanna)
Controlar plantas (Allihanna)
2 Circulo
habilidades de raça e origem
Oração
Humano
Aliado Animal
- +2 Des, Sab, Con
- Pericia: Ladinagem
- Poder: Acuidade com armas
Origem: Capanga
- Intimidação
- Combate Defensivo
habilidades de classe e poderes
Devoto
Empatia Selvagem
lv.1
Derrubar Aprimorado
lv2
comp animal Guardião
lv3.
Forma Selvagem
lv4.
presas afiadas
lv5.
foco em arma (ou sabor do destino)
lv6
verão
lv7.
lv8.
Magia Natural
lv.9 ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Companheiro animal aprimorado Guardião Fortão
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