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Estatísticas de Stands: Poder e Ações

Os Stands possuem seis estatísticas que variam de E a A, influenciando suas ações em termos de Poder, Durabilidade, Velocidade e Precisão. Cada ação deve ser atribuída à estatística mais apropriada, e os jogadores devem negociar caso haja discordância. O documento também fornece exemplos de como diferentes estatísticas podem ser aplicadas em situações de jogo.

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Os Stands possuem seis estatísticas que variam de E a A, influenciando suas ações em termos de Poder, Durabilidade, Velocidade e Precisão. Cada ação deve ser atribuída à estatística mais apropriada, e os jogadores devem negociar caso haja discordância. O documento também fornece exemplos de como diferentes estatísticas podem ser aplicadas em situações de jogo.

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Mesmo quando um Stand não está usando suas habilidades únicas, eles podem ser muito

mais rápidos e fortes que um Stand.


pessoa comum - ou mais lenta e mais fraca. Para representar esta ampla gama, usamos
seis estatísticas diferentes.
Mais tarde, falaremos mais sobre Alcance e Potencial, mas a maioria dos testes
usará Poder, Durabilidade, Velocidade
ou Precisão. Ao contrário do rolo básico,
quaisquer ações realizadas por um Stand devem ser atribuídas a um
Estado. As estatísticas terão uma classificação de E (pior) a A (melhor), e uma
classificação mais alta dará melhores dados para rolar
com, então os jogadores devem se concentrar em ações que podem ser atribuídas às
suas estatísticas mais altas.
As ações só devem ser atribuídas à única estatística que faz mais sentido - usando
um Stand para
atirar uma pedra provavelmente não usará Durabilidade. Aqui está uma ideia do que
cada estatística é boa.
- O poder é uma boa escolha para a maioria das ações que envolvem destruição ou
força -
golpes ofensivos ou força bruta.
- A durabilidade deve ser usada sempre que um personagem precisar ficar em pé após
um
impacto, ou colocar seu corpo em risco em uma manobra imprudente.
-
A velocidade funciona melhor para reações rápidas – pegar coisas, desviar de
ataques ou
obstáculos ou apenas fazer algo com pressa.
- A precisão é usada para movimentos precisos, acertar um alvo ou qualquer outra
coisa que
requer controle motor fino.
Às vezes, mais de uma estatística é adequada para uma ação, ou o Mestre e um
jogador podem discordar
na estatística mais adequada. Ambas as partes devem estar dispostas a negociar e
alterar detalhes sobre
a acção - mantendo simultaneamente o impacto em mente - a fim de chegar a um
acordo.
Exemplo: Joyce está ficando um pouco cansada de ficar na frente de uma porta
trancada e decide
use seu suporte para abri-lo. Eles têm muitas opções para sua ação.
-
Eles poderiam usar o poder para simplesmente arrombar a porta.
- Eles poderiam dar de cara com ele e esperar que sua Durabilidade seja suficiente
para evitar
ferida.
- Eles poderiam usar sua velocidade para desparafusar rapidamente a porta das
dobradiças.
- Ou eles poderiam usar a Precisão do Stand para arrombar a fechadura.
Depois de selecionar uma estatística para sua ação,
role para ele com base na classificação que o Stand tem em
essa estatística. Os dados que você usa para cada classificação são os seguintes.
A Role 3 d20, use o mais alto.
B Role 2 d20, use o mais alto.
C Role 1 d20.
D Role 2 d20, use o menor.

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