Classes
Mago
Mago é uma boa escolha para jogadores que preferem um estilo de jogo focado em
causar danos à distância e controlar o campo de batalha com habilidades
poderosas.
- Itens iniciais: Varinha mágica (mana +20) e Capa de mago (mana +30).
- Habilidade de classe: Ataque mágico.
- Sendo o único feitiço de mana pura que pode ser utilizado por um mago, o ataque mágico
consiste em arremessar uma esfera de mana em uma direção específica. O dano dessa
habilidade é medido por 1 ponto de mana gasto = 2 pontos de ataque mágico. (Ignora 30% da
resistência do alvo)
Guerreiro
Guerreiro é uma boa escolha para jogadores que preferem um estilo de jogo direto
e focado no combate corpo a corpo.
- Itens iniciais: Armadura de placas básica (resistência +20) e espada leve (força
+30).
- Habilidade de classe: Lâmina fina.
- Levando sua técnica ao máximo, o usuário lança um ataque rápido em direção ao alvo,
acertando com um pouco mais de força. A habilidade pode ser usada quantas vezes for
necessária, porém, apenas se quem atacar possuir mana suficiente. Gasto de mana de 3% por
vez. Força multiplicada por X1,2 durante o ataque. (Cooldown de 3 cenas)
Ladino
Ladino é uma boa escolha para jogadores que preferem um estilo de jogo baseado
na furtividade, estratégia e ataques rápidos e precisos.
- Itens iniciais: Roupa furtiva (velocidade +30) e Adaga básica (Força +20).
- Habilidade de classe: Passos suaves.
- Usando passos suaves, o personagem consegue se mover sem fazer barulhos com os pés,
mesmo que pessoas de um Rank acima ou mais ainda possam perceber. O gasto é de 75
pontos de mana por cena ativa.
Caçador
Caçador é uma boa escolha para jogadores que preferem um estilo de jogo baseado
em
Ataques à distância, rastreamento e habilidades de sobrevivência na natureza.
- Itens iniciais: Armadura leve (Resistência +20), arco (velocidade +30) e 15 flechas.
- Habilidade de classe: Observador.
- Criando uma ligação visual com outra pessoa através de um fio de mana, enquanto estiver
dentro de um raio de até 100 metros, a pessoa ficará marcada para o usuário. O gasto é de 100
pontos de mana e apenas um alvo pode ser marcado por vez.
- A distância que uma flecha percorre é o nível do personagem x10, começando com
5 metros.
Clérigo
Clérigo é uma boa escolha para jogadores que preferem desempenhar o papel de
curandeiros e apoiadores. Sua habilidade de manter a equipe saudável e protegida,
enquanto ainda contribui para o combate com magias sagradas, os torna uma das
classes mais completas.
- Itens iniciais: Manto religioso (mana +30) e varinha mágica (mana +20).
- Habilidade de classe: Cura leve
- Com um gasto relativamente alto de mana, o usuário pode curar a si mesmo ou outra pessoa.
100 de mana é usado para ferimentos pequenos e pouco complexos, também levará uma cena
para concluir a cura.
Tanque
No geral, os tanques são uma classe focada em defesa, proporcionando proteção,
controle e liderança durante as batalhas. Sua capacidade de absorver dano e
manter-se seguro torna impensável não o colocar como uma das classes com maior
versatilidade.
- Itens iniciais: Armadura pesada básica (resistência +30) e Escudo (resistência +20).
- Habilidade de classe: Defesa total
- Com o escudo em mãos e uma quantidade alta de mana, o usuário é capaz de bloquear
totalmente um único ataque. A habilidade consome 50% da mana total ou 2000 pontos de
mana, o que for menor, e pode ser usada uma única vez.