feiticeiro draconico 1 forasteiro yuri
liel ignis CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
elfo da floresta caos bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 10.5 m
Eu tenho uma lição pra cada situação,
aprendida
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
observando a natureza.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
-1 Força
Natureza. O mundo natural é mais
DESTREZA
Destreza
2
9 importante que todas as
construções da civilização. (Neutro)
15 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 1 Sabedoria eu quero honrar o nome da minha familia
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não existe lugar para precaução em uma
2 Arcanismo (Int)
vida vivida ao
2
1 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
máximo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
10 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
visão no escuro: enxerga na penumbra
0 História (Int)
raio de fogo 1d10 fogo
0 como luz plena ate 18 m e escuridao como
Intimidação (Car) penumbra
4 raio da bruxa 1d12 eletrico Ancestral Feérico. Você tem vantagem nos
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) testes de resistência para resistir a ser
0 Investigação (Int)
besta leve 1d8 P enfeitiçado e magias não podem colocá-lo
13 1 Lidar com Animais (Sab)
para dormir.
transe: elfos não precisam dormi se
1 Medicina (Sab) meditarem por 4 horas teram o mesmo
1 beneficio de dormi por 8 horas
0 Natureza (Int)
Máscara da Natureza. Você pode tentar se
3 Percepção (Sab) esconder mesmo quando você está apenas
CARISMA
2 Persuasão (Car) levemente obscurecido
15 2
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
por folhagem, chuva forte, neve caindo,
névoa ou outro fenômeno natural.
2 3 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
besta leve
20 virotes
foco arcano(cristal)
idiomas: elfico, draconato, comun PP
mochila
proficiencias: Adagas, dardos, fundas, cantil
bordões e bestas leves, espadas longas e pe de cabra
curtas, arcos longos e curtos, flauta PE martelo
10 pitons
10 tochas
PO caixa de fogo
10
15m de corda cânhamo
10 raçoes de viagem
PL
roupa de viajante
algibeira(10 po)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
20 1.74 cm 60 kg
liel ignis IDADE
vermelho
ALTURA
branca
PESO
pretos e meio grande
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
liel quando ainda era um bebe foi
abandonado por seus pais em uma
montanha isolada, e depois q eles sairam
um Dragão chamado ignis acabo
passando por la e viu oq estava
acontecendo e decidiu adota o menino
mas para nao assustar o bebe se
transformo em um humano e então
cuidou dele em seu covil ate que os anos
foram se passando e ele decidiu treinar a
magia de liel ate que quando completou
20 anos, ignis falou pra ele sair e explorar
o mundo atras de aventuras e entao deu a
ele alguns equipamentos e pediu para ele
ir, e foi assim que começou a aventura de
liel
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
feiticeiro Carisma 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
raio de fogo V.S
Prestidigitação V.S
Consertar V.S.M
Globos de Luz V.S.M
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 0 7
Raio de Bruxa V.S.M
Escudo Arcano V.S
4
MAGIAS CONHECIDAS
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