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Ficha de Personagem para RPG: Detalhes e Habilidades

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado W. Diddy, um lutador da raça Moreau/Lobo. Ele possui habilidades notáveis em força e carisma, além de uma variedade de perícias e talentos. O personagem está em uma campanha e tem um histórico de capanga com um poder de combate significativo.
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O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado W. Diddy, um lutador da raça Moreau/Lobo. Ele possui habilidades notáveis em força e carisma, além de uma variedade de perícias e talentos. O personagem está em uma campanha e tem um histórico de capanga com um poder de combate significativo.
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W.

Diddy Pão
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Moreau/Lobo Lutador Nd 3
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 25 - 1,83 9M
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
19 +4 PV
Pontos de Vida
36
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 1 + 2
DES + 4 + 0 + 0 + 0 + 3 0
15 +2
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
14 +2 FORT 5 = 1 + 2
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 3 = 1 2 + 0
+ DES
SAB 14 +2 REF 5 = 1 + 2
DES + 2
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
10 6 4 + 0
16 +3 3 1 2 0
CAR VON ✔ Atletismo = + FOR
Carisma Vontade
= + SAB +
Atuação (________________) 4 = 1 3 + 0
+ CAR
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 3 = 1 2 + 0
+ DES
CORPO-A-CORPO 7 = 3 + 4
FOR + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +

2 0 2 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 3 = 1 2 + 0
+ SAB

Bônus
Diplomacia 4 = 1 3 + 0
+ CAR
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo ✔ Enganação 9 = 6 3 + 0
+ CAR
desarmado 7 1d6+5 2x - esmagamento Furtividade 3 = 1 2 + 0
+ DES
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 8 = 6 2 + 0
+ DES
✔ Intimidação 11 = 6 3 + 2
+ CAR
✔ Intuição 8 = 6 2 + 0
+ SAB
LadinagemG NT = + DES +
✔ Obter Informação 9 = 6 3 + 0
+ CAR
Ofício (_________________) 3 = 1 2 + 0
+ INT
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 8 = 6 2 + 0
+ SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 3 = 1 2 + 0
+ SAB
Armadura: cota de malha 4 6 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo:
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 de carisma Briga
+2 em qualquer habilidade Golpe relampago
2 talentos adicionais podem sem de moreal Evasão
1 pericia treinada extra Tecnica de luta
Durão

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar armaduras (leves) 0:

Usar armas (simples)


Fortitude maior
Reflexos Rapidos 1º:

Ataque desarmado aprimorado


Casca grossa
Duro de matar 2º:

Ataque natural mordida (1d6)


Briga de rua
Duro de ferir 3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
9º:

TP:

TO:
500 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Capanga
Poder: Um poder de combate.
Tatuagem 2+ de intimidação

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