ladino 1 Criminoso nicole
Kriv CLASSE E NÍVEL
halflim
ANTECEDENTE
Bom e caotico
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Eu não presto atenção aos riscos
15 3 7,5 envolvidos em uma situação,
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
nunca me alerte sobre as
probabilidades de fracasso.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 8
-1 Força Eu não presto atenção aos riscos
DESTREZA envolvidos em uma situação,
5 Destreza
8 nunca me alerte sobre as probabilidades
17 0
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
de fracasso.
IDEAIS
3 2 Sabedoria Meus ganhos, honestos ou não, são para
2 Carisma sustentar minha
família.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
10 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Um inocente foi preso por um crime que
eu cometi. Por mim
0 tudo bem.
1
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
12 4
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sortudo. Quando você obtiver um 1 natural
1 História (Int)
foice curta +2 1d6+3 em uma
1 jogada de ataque, teste de habilidade ou
2 Intimidação (Car) Adaga +2 1d4+3 teste de
resistência, você pode jogar de novo o dado
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) e deve utilizar
1 Investigação (Int)
arco curto +2 1d6+3 o novo resultado.
14 2 Lidar com Animais (Sab) Bravura. Você tem vantagem em testes de
2 Medicina (Sab) resistência
2 contra ficar amedrontado.
1 Natureza (Int)
4 Percepção (Sab) Agilidade Halfling. Você pode mover-se
CARISMA através do
2 Persuasão (Car) espaço de qualquer criatura que for de um
14 5
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
tamanho maior
que o seu.
2 4 Sobrevivência (Sab)
Furtividade Natural. Você pode tentar se
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS esconder
mesmo quando possuir apenas a cobertura
de uma
foice curta
2 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC um arco curto e uma aljava
criatura que for no mínimo um tamanho
maior que o seu.
com 20 flechas
um pacote de assaltante GÍRIA DE LADRÃO
Comun e halflim PP Armadura de couro, duas
Armaduras: Armaduras leves adagas e ferramentas de
Armas: Armas simples, bestas de mão, ladrão furtividade e prestidigitação+2
espadas longas, PE
rapieiras, espadas curtas
Ferramentas: Ferramentas de ladrão
Proficiência em Perícias: Enganação, PO
Furtividade
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de
kit de jogo, PL
ferramentas de ladrão
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
19 90 20
IDADE ALTURA PESO
Kriv
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]