Armamento Pesado.
Você recebe proficiência
CARACTERÍSTICAS
b
com armas pesadas. Pré-requisito: For 2.
b Artista Marcial. Seus ataques desarmados causam
1d6 pontos de dano, podem causar dano letal e PONTOS DE VIDA INICIAIS 20+VIGOR
contam como armas ágeis. Em NEX 35%, o dano A cada novo nível de exposição 4 PV (+Vig)
aumenta para 1d8 e, em NEX 70%, para 1d10. PONTOS DE
b Ataque de Oportunidade. Sempre que um ser ESFORÇO INICIAIS 2+PRESENÇA
sair voluntariamente de um espaço adjacente ao A cada novo nível de exposição 2 PE (+Pre)
seu, você pode gastar uma reação e 1 PE para fazer SANIDADE INICIAL 12
um ataque corpo a corpo contra ele. A cada novo nível de exposição 3 SAN
b Combater com Duas Armas. Se estiver usando
duas armas (e pelo menos uma for leve) e fizer a
PERÍCIAS TREINADAS
Luta ou Pontaria (uma das duas) e Fortitude ou
ação agredir, você pode fazer dois ataques, um
com cada arma. Se fizer isso, sofre –O em todos Reflexos (uma das duas), mais uma quantidade
os testes de ataque até o seu próximo turno. Pré- de perícias à sua escolha igual a 1 + Intelecto.
-requisitos: Agi 3, treinado em Luta ou Pontaria. PROFICIÊNCIAS
b Combate Defensivo. Quando usa a ação agredir, Armas simples, armas táticas e proteções leves.
você pode combater defensivamente. Se fizer isso,
até seu próximo turno, sofre –O em todos os testes
de ataque, mas recebe +5 na Defesa. Pré-requisito:
Int 2.
b Golpe Demolidor. Quando usa a manobra que-
TABELA 1.3: O
brar ou ataca um objeto, você pode gastar 1 PE COMBATENTE
para causar dois dados de dano extra do mesmo NEX Habilidades
tipo de sua arma. Pré-requisitos: For 2, treinado 5% Ataque especial (2 PE, +5)
em Luta.
10% Habilidade de trilha
b Golpe Pesado. O dano de suas armas corpo a
15% Poder de combatente
corpo aumenta em mais um dado do mesmo tipo.
20% Aumento de atributo
b Incansável. Uma vez por cena, você pode gastar
2 PE para fazer uma ação de investigação adi- 25% Ataque especial (3 PE, +10)
cional, mas deve usar Força ou Agilidade como 30% Poder de combatente
atributo-base do teste. 35% Grau de treinamento
b Presteza Atlética. Quando faz um teste de facilitar 40% Habilidade de trilha
a investigação, você pode gastar 1 PE para usar 45% Poder de combatente
Força ou Agilidade no lugar do atributo-base da
50% Aumento de atributo, versatilidade
perícia. Se passar no teste, o próximo aliado que
usar seu bônus também recebe +O no teste. 55% Ataque especial (4 PE, +15)
b Proteção Pesada. Você recebe proficiência com 60% Poder de combatente
Proteções Pesadas. Pré-requisito: NEX 30%. 65% Habilidade de trilha
b Reflexos Defensivos. Você recebe +2 em Defesa 70% Grau de treinamento
e em testes de resistência. Pré-requisitos: Agi 2. 75% Poder de combatente
b Saque Rápido. Você pode sacar ou guardar 80% Aumento de atributo
itens como uma ação livre (em vez de ação de 85% Ataque especial (5 PE, +20)
movimento). Além disso, caso esteja usando a
90% Poder de combatente
regra opcional de contagem de munição, uma
vez por rodada pode recarregar uma arma de 95% Aumento de atributo
disparo como uma ação livre. Pré-requisito: 99% Habilidade de trilha
treinado em Iniciativa.
b Segurar o Gatilho. Sempre que acerta um ataque
com uma arma de fogo, pode fazer outro ataque
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