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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Paladino Draconato com uma história marcada por memórias de guerra. Ele possui habilidades de combate e magia, além de traços de personalidade que refletem sua independência e lealdade aos aliados. O personagem também tem habilidades especiais que lhe permitem detectar forças celestiais e malignas ao seu redor.
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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Paladino Draconato com uma história marcada por memórias de guerra. Ele possui habilidades de combate e magia, além de traços de personalidade que refletem sua independência e lealdade aos aliados. O personagem também tem habilidades especiais que lhe permitem detectar forças celestiais e malignas ao seu redor.
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Paladino Soldado Tigas

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Draconato Caos
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou assombrado pelas memórias da
20 1 9m guerra. Não consigo

20 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tirar aquelas imagens da minha cabeça

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 49
5 Força Independência. Quando pessoas seguem
DESTREZA ordens cegas elas
1 Destreza apoiam um tipo de tirania. (Caótico)

13 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 3 Sabedoria Aqueles que lutam ao meu lado são


5 Carisma aqueles por quem vale a
pena morrer.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Meu ódio por meus inimigos é cego e
irracional.
3 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

10 3
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
A presença de um mal poderoso é
0 História (Int)
Martelo de Guerra 6 1d10 registrada nos seus sentidos como um odor
0 nocivo e o bem poderoso badala
5 Intimidação (Car) como música celestial nos seus ouvidos.
Com uma ação, você pode expandir sua
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) consciência para detectar tais
0 Investigação (Int) forças. Até o final do seu próximo turno,
12 1 Lidar com Animais (Sab)
você sabe a localização de qualquer
celestial, corruptor ou morto-vivo
1 Medicina (Sab) a 18 metros de você que não esteja com
1 cobertura total. Você sabe o tipo (celestial,
0 Natureza (Int) corruptor ou morto-vivo) de qualquer ser
1 Percepção (Sab) cuja presença você sentiu, mas não sua
CARISMA identidade. Dentro do mesmo raio, você
3 Persuasão (Car) também detecta a presença de qualquer
16 1
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
lugar ou objeto que tenha sido
consagrado ou conspurcado, como pela
magia [Link]ê pode usar essa
3 1 Sobrevivência (Sab) característica um número de
vezes igual a 1 + seu modificador de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Carisma. Quando
você concluir um descanso longo, você
recupera todos os
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
escudo +2 usos gastos
PC

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

PROTEÇÃO
Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo
diferente de você que esteja a até 1,5 metro de você, você
pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada
de ataque da criatura. Você deve estar empunhando um
escudo.

DESTRUIÇÃO DIVINA
A partir do 2° nível, quando você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com
arma, você pode gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar dano
radiante no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço de
magia de 1° nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo
de 5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor ou um morto-vivo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
CAR 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
infligir ferimentos
repreensão infernal
Destruição Trovejante
4
Escudo da Fé
Auxilio Divino
MAGIAS CONHECIDAS

Destruição Lancinante
Duelo Compelido

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