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Beholder Lord: Monstro Lendário e Enigma

O Beholder Lord é uma criatura poderosa e solitária do submundo, com habilidades mágicas e ataques devastadores através de seus olhos. Ele protege seu reino com lacaios leais e apresenta um desafio formidável para qualquer aventureiro que ouse enfrentá-lo. O documento também descreve um enigma envolvendo elementos que os personagens devem resolver para avançar, enfrentando os lacaios e a magia do Beholder Lord.

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Beholder Lord: Monstro Lendário e Enigma

O Beholder Lord é uma criatura poderosa e solitária do submundo, com habilidades mágicas e ataques devastadores através de seus olhos. Ele protege seu reino com lacaios leais e apresenta um desafio formidável para qualquer aventureiro que ouse enfrentá-lo. O documento também descreve um enigma envolvendo elementos que os personagens devem resolver para avançar, enfrentando os lacaios e a magia do Beholder Lord.

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O Beholder Lord é uma criatura antiga e misteriosa, que habita as profundezas mais escuras do submundo.

Sua
aparência é aterrorizante, com um grande corpo esférico, coberto por escamas de um tom escuro e pálido. Em sua
parte superior, uma enorme boca dentada fica exposta, pronta para devorar suas presas.

Mas o que mais chama a atenção em um Beholder Lord são seus olhos, que parecem flutuar em sua cabeça como se
fossem esferas de vidro. Cada olho é diferente do outro, com cores brilhantes e vívidas e uma expressão intensa e
perigosa. Alguns dos olhos são capazes de lançar raios mágicos, outros podem petrificar seus adversários, e outros
ainda têm o poder de lançar feitiços poderosos.

Embora seja um ser terrível e temido, o Beholder Lord é também muito solitário e raramente é visto em companhia
de outros. Ele prefere viver sozinho em seu reino subterrâneo, protegido por uma vasta legião de seguidores e servos
leais, que o servem e o adoram com devoção.

Aqueles que têm a infelicidade de enfrentar um Beholder Lord descobrem rapidamente que estão em desvantagem,
pois o poder e a inteligência da criatura são incomparáveis. Eles terão que se armarem com coragem, astúcia e
muita força de vontade, se quiserem ter alguma chance de derrotar um dos inimigos mais poderosos e maléficos que
já habitaram as profundezas do mundo.

Beholder Lord Monstro Lendário (Beholder)

CA 25 (natural armor) PV 615 (30d20 + 300)

Deslocamento 0 m (flutua)

Sentidos visão verdadeira a 60m, Percepção passiva 30

For 24 (+7) Des 14 (+2) Con 30 (+10) Int 25 (+7) Sab 20 (+5) Car 21 (+5)

Testes de Resistência Int +14, Sab +12, Car +12 Imunidades Charme, Paralisia, Petrificação,
Venenos Resistências Dano de energia (não-mágico) Vulnerabilidades Nenhuma

Sentidos Especiais

●​ 360 Graus de Visão: O Beholder Lord não pode ser surpreendido por qualquer ataque
ou ação que venha de fora de sua área de visão.

●​ Anti-Magia: O Beholder Lord projeta um campo de anti-magia em um raio de 30m ao


seu redor. Qualquer magia ou efeito mágico que esteja nessa área é suprimido.

Ações

●​ Raio Ocular: O Beholder Lord dispara três raios oculares por rodada. Escolha três
dentre as opções abaixo:

●​ Raio de Desintegração: 120m de alcance. Dano 10d6 de energia.

●​ Raio Paralisante: 90m de alcance. Alvo faz um teste de resistência de


Constituição CD 23 ou fica paralisado por 1 minuto.

●​ Raio de Enfraquecimento: 90m de alcance. Alvo faz um teste de resistência de


Constituição CD 23 ou tem sua Força reduzida em 1d6 pontos por 1 hora.

●​ Raio de Fogo: 60m de alcance. Dano 10d6 de fogo.

●​ Raio de Gelo: 60m de alcance. Dano 10d6 de gelo.

●​ Raio de Necrose: 60m de alcance. Dano 10d6 de energia negativa.


●​ Raio de Medo: 60m de alcance. Alvo faz um teste de resistência de Sabedoria
CD 23 ou fica amedrontado por 1 minuto.

●​ Raio de Cegueira: 30m de alcance. Alvo faz um teste de resistência de


Constituição CD 23 ou fica cego por 1 minuto.

●​ Raio de Confusão: 30m de alcance. Alvo faz um teste de resistência de


Sabedoria CD 23 ou fica confuso por 1 minuto.

●​ Raio de Deslocamento: 30m de alcance. O Beholder Lord escolhe um local


visível nessa área e teletransporta o alvo para lá.

●​ Deslocamento Planar: O Beholder Lord pode se teletransportar para qualquer plano de


existência que ele conheça.

●​ Domínio Mental: O Beholder Lord pode usar sua ação para tentar controlar a mente de
um alvo a até 60m de distância. Alvo

Ações lendárias:

●​ Olho da morte: o Beholder Lord escolhe um alvo em um raio de 120 pés e o alvo deve
fazer um teste de resistência de Constituição CD 18. Em uma falha, o alvo morre
instantaneamente. Se o alvo tiver menos de 100 pontos de vida, ele é morto
instantaneamente, independentemente do resultado do teste de resistência.

●​ Olho do caos: o Beholder Lord escolhe até três alvos em um raio de 120 pés. Cada alvo
deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 18. Em uma falha, o alvo sofre 50
(10d10) de dano psíquico e tem uma chance de 50% de agir de forma aleatória em
cada turno. Essa ação só pode ser usada uma vez por dia.

●​ Olho da dominação: o Beholder Lord escolhe um alvo em um raio de 120 pés e o alvo
deve fazer um teste de resistência de Sabedoria CD 18. Em uma falha, o Beholder Lord
assume o controle da mente do alvo por 1 hora.

●​ Teleporte: o Beholder Lord pode se teletransportar para um local não visto dentro de
um raio de 120 pés como uma ação bônus.

Reações:

●​ Reflexos de esquiva: quando um ataque acerta o Beholder Lord, ele pode usar sua
reação para evitar o dano.

Equipamentos:

●​ Nenhum

Notas adicionais:

O Beholder Lord é um dos inimigos mais temidos e poderosos do multiverso. Sua capacidade
de lançar vários feitiços e ataques com seus olhos, bem como sua resistência a dano psíquico,
torna-o um adversário extremamente difícil. É aconselhável que os jogadores tenham um plano
sólido antes de enfrentar um Beholder Lord, pois eles podem facilmente ser superados se
forem pegos de surpresa.
Lacaio Monstro Médio

CA 13 (armadura natural) PV 27 (6d8) Deslocamento 9m Sentidos visão no escuro 18m,


Percepção passiva 10

For 10 (+0) Des 14 (+2) Con 10 (+0) Int 3 (-4) Sab 8 (-1) Car 3 (-4)

Testes de Resistência Nenhum Imunidades Nenhuma Resistências Dano por veneno


Vulnerabilidades Nenhuma

Ações

●​ Espada Curta: Ataque corpo-a-corpo com arma. +4 para acertar, alcance 1,5m. Dano: 5
(1d6 + 2) de dano perfurante.

●​ Besta Leve: Ataque à distância com arma. +4 para acertar, alcance 18m/54m. Dano: 5
(1d8 + 2) de dano perfurante.

Comportamento Os Lacaio geralmente são criaturas de inteligência limitada, servindo como


guardas, espiões ou servos para outros seres mais poderosos. Eles são leais aos seus mestres e
seguirão suas ordens sem questionar. Caso sejam confrontados, eles lutarão até a morte ou
fugirão caso estejam em desvantagem.

Variações Existem diversas variações de Lacaio, que podem ser modificadas por seus mestres
ou por influências externas. Algumas possíveis modificações incluem:

●​ Lacaio Envenenado: Possui um veneno em sua espada ou besta que causa dano
adicional por veneno.

●​ Lacaio Elemental: Ganha resistência a um tipo de dano (fogo, gelo, eletricidade, etc.) e
pode causar dano adicional com ataques elementais.

●​ Lacaio Mágico: Ganha a habilidade de conjurar magias simples, como bolas de fogo ou
escudos mágicos.

O Enigma dos Elementos

Os personagens entram em uma sala circular com quatro portas de entrada e um pedestal no
centro. No pedestal, há quatro joias de cores diferentes, cada uma representando um
elemento: fogo, água, terra e ar.

As portas estão trancadas, e há quatro símbolos nas paredes da sala que correspondem a cada
elemento. Para abrir as portas, os personagens precisam colocar as joias nos lugares certos no
pedestal, seguindo as pistas que encontram ao longo do caminho.

No entanto, o Beholder Lord não permitirá que eles resolvam o enigma facilmente. Ele enviará
seus lacaios para enfrentá-los e também usará magia para confundir seus sentidos.

Os personagens podem encontrar pistas sobre a ordem certa das joias em pergaminhos,
inscrições nas paredes ou em conversas com NPCs que já entraram na câmara antes. Eles
também podem descobrir que as joias precisam ser colocadas em uma ordem específica para
abrir as portas.
Se os personagens conseguirem resolver o enigma e passar pelas portas, eles podem encontrar
um tesouro valioso ou um objeto mágico que os ajudará em suas aventuras. No entanto, se
eles falharem, podem ser presos na câmara e enfrentar os perigos e armadilhas que o Beholder
preparou para eles.

Pistas que os personagens podem encontrar para descobrir a ordem das joias no
quebra-cabeça dos elementos:

1.​ Em um pergaminho antigo, os personagens encontram um poema enigmático que


descreve uma jornada pelos elementos na seguinte ordem: "Primeiro o fogo que arde,
depois a água que flui, a terra que cresce e, finalmente, o ar que move."

2.​ Um NPC que já esteve na sala pode ter deixado uma dica: "Para desvendar o enigma,
siga o caminho dos quatro ventos, do sul ao norte, do leste ao oeste."

3.​ Nas paredes da sala, há quatro inscrições em que cada uma tem uma palavra associada
a um elemento: "chama", "ondas", "pedra" e "vento". Os personagens devem usar
essas palavras para descobrir a ordem correta.

4.​ Os personagens encontram quatro amuletos de animais em uma sala anterior. Cada
amuleto está associado a um elemento: um dragão de fogo, uma serpente de água, um
urso de terra e uma águia de ar. Eles descobrem que os amuletos precisam ser
colocados em uma ordem específica para abrir a porta para a sala com as joias.

5.​ Em um livro antigo encontrado em uma biblioteca abandonada, há uma história sobre
quatro irmãos, cada um representando um elemento diferente. A história sugere que
os irmãos devem ser colocados em uma ordem específica para descobrir o segredo da
sala. Os personagens podem encontrar pistas nos nomes dos irmãos, suas
características ou nas situações que enfrentam na história.

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