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Controle de Terminais no Linux-Kali

O documento descreve um sistema de habilidades para um personagem que utiliza terminais Linux e energia amaldiçoada em um ambiente de RPG. As habilidades variam em níveis e efeitos, permitindo manipulação de terminais, acesso a informações dos oponentes e ataques baseados em tecnologia. O personagem pode evoluir suas habilidades, controlando múltiplos terminais e utilizando comandos específicos para atacar ou defender.
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Controle de Terminais no Linux-Kali

O documento descreve um sistema de habilidades para um personagem que utiliza terminais Linux e energia amaldiçoada em um ambiente de RPG. As habilidades variam em níveis e efeitos, permitindo manipulação de terminais, acesso a informações dos oponentes e ataques baseados em tecnologia. O personagem pode evoluir suas habilidades, controlando múltiplos terminais e utilizando comandos específicos para atacar ou defender.
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HB - Terminal Do Linux

Origem:
Um programador sênior, trabalhava em um escritório para a F.W.J (Federação Web
Jujutsu) Onde era requisitado todos os dias, porém, por algum motivo a federação
nunca deu as caras, nunca sequer mostrou um de seus membros. Com uma
curiosidade imensa, você foi atrás deles, localizando-os com seu poderoso
Linux-Kali. Ao chegar na Sede Jujutsu, você descobre que consegue usar “energia
amaldiçoada” e controlar terminais de Linux a sua vontade.

Funcionamento básico:
Você evoluiu seu nível de programação a escalas absurdas, você consegue abrir um
terminal em uma pessoa, objeto ou espaço ( a depender do seu nível ) assim podendo
manipulá-los através de códigos, seu controle sobre é limitado, a depender de sua
energia amaldiçoada. Ataques de código só funcionam caso o terminal esteja aberto
especificando o(s) oponente(s), os ataques de código funciona para todos que estão
linkados com seu terminal.

Maestria Controle Máximo de


terminal
Distância
Maestria 1 1 terminal 12m

Maestria 3 2 terminais 18m

Maestria 5 4 terminais 24m

Maestria 6 1 espaço completo 30m


Habilidades de nível 1

Programador Señior Habilidade passiva de nível 1


Para conseguir se destacar em sua área, você precisou de um conhecimento vasto de
tecnologia, você recebe +4 em “tecnologia” Custo: 2PE

Nível 2: Você recebe +6 , Custo: 5 PE

Nível 3: Você recebe +8, Custo: 8 P.E

Nível 4: você recebe +10, Custo 12 P.E

Nível 5: Você recebe +12, Custo 18 P.E

Obs: Nem os pontos, nem os P.E permanente são acumulativos, significa que se você
chegar a habilidade nível 5 você vai ter perdido 18 P.E e recebido 12 em tecnologia!

Tecnologia amaldiçoada Habilidade passiva de nível 1


Seu conhecimento em feitiçaria é linkado com o seu conhecimento em tecnologia! Uma vez
por rodada igual a metade da sua maestria (arredondado pra baixo) você pode usar
Tecnologia ao invés de Feitiçaria para usar habilidades da sua técnica.

Ctrl+Alt+T Habilidade de técnica de nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 12 metros
Alvo: Variável
Duração: Imediata
Um terminal de Linux (Ubuntu) é aberto em sua frente, onde você consegue colocar
códigos para acessar e manipular certos aspectos de seu(s) oponente(s).
Obs: Alvo especificado no “Informações básicas)
Habilidades de nível 2

Ls Habilidade de técnica nível 2


Conjuração: Ação Completa
Alcance:18m
Alvo: Variável
Duração: imediata
O alvo afetado deve realizar um TR de Tecnologia, para impedir seu ataque, caso falhe,
você tem acesso a “ficha pessoa” podendo ler os -> Atributos, perícias, pontos de vida
,Pontos de energia e C.A. Caso suceda apenas, os atributos são acessíveis.

Cd Habilidade de técnica nível 2


Conjuração: Ação Completa
Alcance:18m
Alvo: Variável
Duração: Duradoura/imediata

Após ter acesso a ficha pessoal de seu oponente, você pode retirar temporariamente um
valor de 2d6 -> em vida se torna 7d8 pontos de algum valor que você tenha acessado.
Caso o ponto escolhido seja o de vida, o dado será considerado dado de dano. Do contrário
o tempo de rodadas que será retirado é igual a 4 rodadas.

Nível 3: você retira 3d6 em pontos ou 12d8 em vida

Nível 4: Retira 2d6 de 2 pontos, ou 4d6 de 1 ponto , ou 14d10 em vida

Nível 5: Retira 3d6 de 2 pontos ou 6d6 de 1 ponto ou 18d12 em vida

Obs: Para usar “Cd” novamente é necessário abrir novamente o “ls” e pegar as
informações, se no Tr do seu oponente foi fornecido somente os dados de Atributos, você
não consegue retirar um ponto de perícia com “Cd”.
Mkdir .member Habilidade de técnica nível 2
Conjuração: Ação Completa
Alcance:18m
Alvo: Variável
Duração: Duradoura/imediata
Um teste de fortitude é requisitado ao seu oponente, caso falhe, um membro do corpo dele
é criado em alguma superfície do corpo dele determinada pelo dado de 1d10, onde:

Valor do dado Parte do corpo

1-2 (1 direito - 2 esquerdo) Braços

3-4 (3 - direito 4 esquerdo) Pernas

5-8 (5-6 - superior 7-8 - inferior) Torso

9-10 Cabeça

Ao verificar onde será colocado o membro, você pode decidir qual será colocado, cada um
com seus atributos específicos, sendo:
Parte do corpo Efeito

Braço Ao criar um braço, ele ataca da onde


estiver seu oponente causando-lhe 8d8 de
dano. Caso queria que o braço apenas o
agarrasse, ele ficaria em estado de
agarrado sem necessitar do teste de 1d2
de ataques longa distância.

Perna A depender do local,a perna pode


atrapalhar a locomoção, ou impulsionar-se
para deixar o inimigo em estado de Caído.
Caso seja inviável essa possibilidade, ela o
chuta, causando 6d8 de dano e deixando
em estado de abalado.

Cabeça Uma réplica da cabeça surge em alguma


parte do corpo, com duas cabeças fica
difícil se concentrar.. o oponente fica em
estado de confuso e perde 5 pontos em
testes de reflexo.

Outros.. Não existem apenas 4 partes do corpo, as


possibilidades são imensas! Converse com
seu mestre sobre as possibilidades. Dano
base: 8d8, dano com efeito leve: 7d8 dano
com efeito médio: 5d8.A
Habilidade de técnica nível 3

]Mv habilidade de técnica nível 3


Conjuração: Ação Completa
Alcance:18m
Alvo: Variável
Duração: Sustentada

Seu oponente deve realizar um teste de Resistência (TR) de Tecnologia. Caso ele falhe,
dois atributos da sua escolha terão seus nomes e funções trocados entre si. Por exemplo:
se você escolher a Perícia de Vontade e a Perícia de Cozinhar, a Perícia de Vontade
passará a ser chamada de Cozinhar, e vice-versa. Dessa forma, os modificadores de
Vontade serão aplicados aos testes de Cozinhar e vice-versa.

Essa troca permanece ativa até que o oponente tenha sucesso nos próximos testes
necessários.

Custo da habilidade:

●​ 2 Pontos de Energia (P.E.) para ativar.

Sustentação:

●​ A cada rodada em que o oponente realizar um teste com um desses atributos


renomeados, ele deverá realizar um teste de astúcia para manter o efeito ativo no
movimento.

Atenção:

1.​ Os Pontos de Vida (PV) só podem ser trocados com Pontos de Energia
Amaldiçoada (PE), e vice-versa.(Caso use isso com um restringido, nada acontece)
2.​ É necessário ativar LS (especificar o efeito completo de LS no contexto do jogo)
antes de utilizar esta habilidade.

Ctrl+Z Habilidade de técnica nível 3


Conjuração: Reflexo
Alcance:18m
Alvo: Aliados/Próprio
Duração: Imediata
Uma vez por rodada equivalente a metade do seu bônus de maestria, ao ser alvo de um
ataque, ou vê um aliado, você pode, como reação requisitar um TR de vontade de seu
oponente, caso falhe, toda a ação e dano é anulado, voltando ele para o lugar de origem, e
retornando os devidos pontos gastos também. Essa habilidade não requer um terminal.

Ctrl C/ Ctrl V Habilidade de técnica nível 3


Conjuração: Comum /completa
Alcance:18m
Alvo: único
Duração: Imediata
Você se torna capaz de copiar algo que sua habilidade acertar, ao utilizar apenas um dos
comandos a conjuração dela é de ação comum, ao utilizar 2 a ação é completa, cada cópia
requer um nível de maestria, e cada Cola requer um gasto de energia amaldiçoada.

Ctrl C:

Alvo: Maestria Necessária:

Objetos pequenos 2

Objetos Médios 3

Objetos grandes 4

Habilidades de técnicas 6

Qualquer tipo de coisa 8

Obs: Clonar pessoas é tem duração duradoura e possui algumas limitações sendo elas:​
1° Todos os atributos serão divididos em 2
2° Somente o original consegue criar técnicas
3° A mente dos dois estão conectadas podendo passar informações
4° Dura 5 rodadas.
Ctrl V:

Alvo E.A necessária

Objetos pequenos 2 E.A

Objetos Médios 5 E.A

Objetos grandes 8 E.A

Habilidades de técnica (Valor da Habilidade)

Qualquer tipo de coisa 20 E.A

Habilidades de técnica nível 4

Rm -r Habilidade de técnica nível 4


Conjuração:Completa
Alcance:18m
Alvo: Variável
Duração: Imediata
Ao passar da C.A do oponente, você utiliza um comando poderoso, capaz de deletar algo,
um dado de 1d6 será girado para decidir qual parte será desmembrada, sendo:
1-2 braço
3-4 perna
4-6 torso(parcial)
E causando 19d10 de dano e o estado sangramento (Leve para braços e pernas e médio
para torso).

Exit() Habilidade de técnica nivel 4


Conjuração:Completa
Alcance:18m
Alvo: Variável
Duração: Imediata
Você desliga o seu terminal do alvo, nesse processo o cérebro do oponente demora para
processar as informações. Um teste de fortitude é requisitado ao oponente, caso falhe
recebe 16d10 de dano psíquico, e estado abalado.

Créditos: @lucas_matias

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