○ **Domadores do Apocalipse: Livro de Regras**
○
○ # **Capítulo 1: Introdução**
○
○ ## **Visão Geral**
○ O mundo que você conhecia colapsou de maneira devastadora após o
advento das criaturas misteriosas. Agora, você e seus amigos são
sobreviventes em uma terra desolada, onde a sociedade luta para se
reconstruir em meio ao caos. Gangues, monstros, ditadores e até mesmo
visionários que acreditam em um futuro melhor travam batalhas diárias
pelo controle desse novo mundo. No centro dessa luta estão os
domadores e suas criaturas, seres poderosos que podem decidir o destino
da humanidade. Pegue sua criatura, prepare-se para a batalha, e enfrente
os horrores de um mundo catastrófico, onde apenas os mais fortes e
determinados podem prosperar.
○
○ ## **História do Mundo**
○ Um dia estava tudo normal, no outro, luzes brilhantes e monstros
emergindo do nada. Assim, o mundo mudou: novos biomas, criaturas e
rastros de destruição. Alguns dizem que foram meteoros, outros que foi o
núcleo da Terra se vingando da humanidade, enquanto outros alegam ser
uma arma biológica de algum país. Mas não foi apenas isso que destruiu a
sociedade; também foram aqueles que ganharam o poder de controlar as
criaturas. Esse poder surgia de forma inexplicável, como dar bombas para
crianças. Assim, a sociedade colapsou com pessoas despreparadas para
lidar com o imenso poder que receberam. Em um mundo fragmentado, uma
organização de domadores se formou para proteger e guiar esses poderes.
○
○ ## **Objetivo dos Jogadores**
○ Você é um domador com sua própria criatura. Você faz parte de uma
organização chamada **Guilda dos Domadores**, formada para proteger a
sociedade, restaurar a ordem e combater tanto criaturas como outros
domadores que ameaçam o pouco que restou de civilização. Você irá lutar
contra criaturas, outros domadores e tentará recuperar relíquias da
civilização antiga.
○
○ ---
○
○ # **Capítulo 2: Criação de Personagem**
○
○ ## **Ficha de Personagem**
○
○ **Nome:**
○ **Origem:** (Descreva o que o personagem fazia antes da queda da
sociedade)
○ **Tipo de Domador:**
○ **Nível:**
○ **Criatura**
○
○ ### **Atributos**
○
○ | Atributo | Valor |
○ | -------- | ----- |
○ | AGI | |
○ | FOR | |
○ | INT | |
○ | PRE | |
○ | VIG | |
○
○ ### **Perícias**
○
○ | Perícia | Bônus | Treino | Outros |
○ | ------------- | ----- | ------ | ------ |
○ | Acrobacia | | | |
○ | Adestramento | | | |
○ | Artes | | | |
○ | Atletismo | | | |
○ | Ciências | | | |
○ | Crime | | | |
○ | Diplomacia | | | |
○ | Enganação | | | |
○ | Fortitude | | | |
○ | Furtividade | | | |
○ | Iniciativa | | | |
○ | Intimidação | | | |
○ | Intuição | | | |
○ | Investigação | | | |
○ | Luta | | | |
○ | Medicina | | | |
○ | Percepção | | | |
○ | Pilotagem | | | |
○ | Pontaria | | | |
○ | Profissão | | | |
○ | Reflexos | | | |
○ | Sobrevivência | | | |
○ | Tática | | | |
○ | Tecnologia | | | |
○ | Vontade | | | |
○
○ ### **Resistências e Pontos de Vida**
○
○ | Tipo | Valor Atual | Valor Máximo |
○ | ------------------ | ----------- | ------------ |
○ | Pontos de Vida (PV)| | |
○ | Fadiga |6 | |
○
○ ### **Armas Equipadas**
○
○ | Tipo | Mãos | Dano | Crítico | Alcance | Especial |
○ | -------- | ---- | ---- | ------- | ------- | -------- |
○
○ ### **CA (Classe de Armadura)**
○
○ | Vestimenta | Tipo | PD | Dano | Elemento | Especial |
○ | ---------- | --------- | --- | ---- | -------- | -------- |
○ | Armadura | | | | | |
○ | Elmo | | | | | |
○ | Braceletes | | | | | |
○ | Botas | | | | | |
○ | Escudo | | | | | |
○
○ ### **Equipamento na Mochila**
○
○ | Item | Quantidade | Descrição |
○ | --------------- | ---------- | --------------- |
○
○ ### **Habilidades**
○
○ | Nome da Habilidade | Categoria | Custo | Descrição |
○ | ------------------ | --------- | ----- | --------- |
○
○ ### **Pontos de Prestígio e Patente**
○
○ | Pontos de Prestígio | Patente |
○ | ------------------- | ------- |
○
○ ### **Sobre o Personagem**
○
○ **Aparência:**
○ **Personalidade:**
○ **Histórico:**
○ **Objetivo:**
○
○ ## **Tipos de Domadores e Origens**
○
○ ### **Domadores de Criaturas**
○ Os domadores se dividem em duas classes principais:
○
○ 1. **Atacante:** Especializado em combate direto, usando armas e
possuindo mais habilidades para combate corpo a corpo.
○ 2. **Suporte:** Focado em auxiliar aliados e criaturas. Pode lutar, mas
também tem habilidades de investigação, infiltração e outras áreas
essenciais para missões.
○
○ ### **Origens**
○ As origens representam o passado do personagem e oferecem vantagens
em perícias e habilidades únicas, dependendo do que o personagem fazia
antes de se tornar um domador.
○
○ Exemplos de origens:
○ - Criança: Adaptou-se ao novo mundo rapidamente devido à juventude.
○ - Engenheiro: Experiência com tecnologias da antiga civilização.
○ - Sobrevivente das Ruas: Cresceu em ambientes hostis e sabe como se
virar.
○
○ ---
○
○ # **Capítulo 3: O Sistema de Dominação**
○
○ ## **Ficha de Criatura**
○
○ **Nome da Criatura:**
○ **Elemento:**
○ **Fraqueza:**
○ **Pontos de Vida (PV):**
○ **Tipo:**
○ **Tamanho:**
○ **Fúria:** (Efeito da fúria)
○
○ ### **Atributos**
○
○ | Atributo | Valor |
○ | -------- | ----- |
○ | AGI | |
○ | FOR | |
○ | INT | |
○ | CAR | |
○ | VIG | |
○
○ ### **Ataques**
○
○ | Nome do Ataque | Dano | Alcance | Custo de Fúria | Descrição |
○ | -------------- | ---- | ------- | -------------- | --------- |
○
○ ### **Habilidades da Criatura**
○
○ | Nome da Habilidade | Tipo | Descrição |
○ | ------------------ | ------ | --------- |
○
○ ### **Evolução e Nível da Criatura**
○ As criaturas evoluem conforme participam de combates e desafios ao lado
de seu domador. O processo de evolução varia de acordo com o tipo da
criatura e o cuidado dado pelo domador.
○
○ #### **Sistema de Evolução**
○ - **Níveis de Evolução:** Criaturas podem passar por diferentes níveis de
evolução, desbloqueando novas habilidades e se tornando mais fortes.
Cada criatura tem até três estágios de evolução.
○ - **Requisitos:** Para evoluir, a criatura precisa alcançar um determinado
nível de experiência, completar desafios específicos ou obter itens
especiais, como Cristalida Azul, que permitem criar um ambiente seguro
para evolução.
○ - **Itens para Evolução:** Alguns itens são fundamentais para a evolução
das criaturas. Exemplos incluem:
○ - **Cristalida Azul:** Usado para criar uma dimensão de bolso, permitindo
à criatura descansar e evoluir.
○ - **Fragmentos Dimensionais:** Energia que pode acelerar o processo de
evolução.
○
○ ---
○
○ # **Capítulo 4: Combate e Exploração**
○
○ ## **Sistema de Combate**
○ O combate em *Domadores do Apocalipse* é dividido em turnos, onde os
jogadores e criaturas se alternam para realizar ações. O objetivo é utilizar
estratégias e habilidades para vencer os inimigos, sejam eles criaturas
selvagens ou outros domadores.
○
○ ### **Turnos e Ações**
○ - **Iniciativa:** Cada participante do combate rola um dado para determinar
a ordem dos turnos. A habilidade de iniciativa pode ser usada para
melhorar essa rolagem.
○ - **Ações no Turno:** Cada jogador ou criatura tem direito a uma ação de
movimento e uma ação principal (atacar, defender, usar habilidade, etc.).
○ - **Combos:** Domadores e suas criaturas podem combinar ataques para
causar dano adicional ou obter outras vantagens táticas.
○
○ ### **Ataques e Defesa**
○ - **Rolagem de Ataque:** Para atacar, o jogador rola um dado e soma o
valor do atributo correspondente (FOR para ataques corpo a corpo, AGI
para ataques à distância, etc.).
○ - **Classe de Armadura (CA):** O valor de CA do alvo deve ser superado
para que o ataque seja bem-sucedido.
○ - **Defesa e Resistência:** Jogadores podem optar por se defender,
reduzindo o dano recebido. Resistências específicas também podem ser
aplicadas dependendo do tipo de ataque (físico, energético, etc.).
○
○ ### **Estados e Efeitos**
○ Durante o combate, as criaturas e domadores podem ser afetados por
diferentes estados e efeitos, como:
○ - **Envenenado:** Causa dano ao longo do tempo.
○ - **Atordoado:** Perde uma ação no turno.
○ - **Fúria:** Aumenta o dano causado, mas reduz a defesa.
○
○ ## **Exploração**
○ Além do combate, a exploração é uma parte fundamental do jogo. Os
domadores e suas criaturas precisam explorar ruínas, florestas, e
territórios desconhecidos para obter recursos, itens valiosos e
informações.
○
○ ### **Perigos do Mundo**
○ O mundo pós-apocalíptico está cheio de perigos, incluindo criaturas
selvagens, armadilhas e gangues hostis. Os jogadores devem usar suas
habilidades e estratégias para sobreviver e alcançar seus objetivos.
○
○ ### **Recursos e Sobrevivência**
○ - **Busca por Alimentos e Água:** A busca por recursos básicos é
essencial. Jogadores podem usar habilidades de sobrevivência para
encontrar comida e água.
○ - **Itens e Equipamentos:** Encontrar itens úteis, como armas, armaduras e
artefatos, pode fazer a diferença entre a vida e a morte.
○
○ ---
○
○ # **Capítulo 5: Facções e Relacionamentos**
○
○ ## **Facções do Novo Mundo**
○ Existem diversas facções que controlam partes do mundo
pós-apocalíptico. Cada facção tem seus próprios objetivos, e os jogadores
podem escolher se aliar, combater ou manipular essas organizações para
alcançar seus próprios objetivos.
○
○ ### **Principais Facções**
○ - **Reino do Colosso:** Liderado por um domador cuja criatura colossal
carrega um reino nas costas. Governado de forma ditatorial.
○ - **Guilda dos Domadores:** Organização que busca treinar e ajudar novos
domadores, mantendo a paz e protegendo os remanescentes da
civilização.
○ - **Culto da Sombra:** Um culto religioso que venera um ser sombrio com
aparência humana e uma aura negra.
○
○ ## **Relacionamentos e Influência**
○ Os domadores podem formar alianças ou rivalidades com diferentes
facções e NPCs ao longo do jogo. A influência do jogador em uma facção
pode garantir recursos, informações privilegiadas e suporte durante
missões.
○
○ ---
○
○ # **Capítulo 6: Equipamentos e Itens**
○
○ ## **Armas e Armaduras**
○ Armas e armaduras são essenciais para os domadores e suas criaturas.
Cada tipo de equipamento possui características específicas que podem
ajudar durante os combates.
○
○ ### **Tipos de Armas**
○ - **Espadas:** Ideais para combate corpo a corpo. Oferecem um equilíbrio
entre dano e velocidade.
○ - **Lanças:** Possuem maior alcance, permitindo atacar à distância segura.
○ - **Arcos e Bestas:** Armas de longo alcance, boas para atacar de longe e
evitar o confronto direto.
○
○ ### **Armaduras e Defesa**
○ - **Armadura Leve:** Oferece menor proteção, mas permite maior
mobilidade.
○ - **Armadura Pesada:** Maior proteção, mas reduz a agilidade do domador.
○ - **Escudos:** Podem ser usados para bloquear ataques e reduzir danos
recebidos.
○
○ ## **Itens de Sobrevivência**
○ - **Poções de Vida:** Recuperam pontos de vida perdidos.
○ - **Cristalida Azul:** Usada para criar um ambiente seguro para o descanso
das criaturas.
○ - **Kit de Primeiros Socorros:** Essencial para tratar ferimentos durante a
exploração.
○
○ ---
○
○ # **Capítulo 7: Magia e Poderes Dimensionais**
○
○ ## **Energia Dimensional**
○ A energia que deu origem às criaturas também pode ser usada pelos
domadores para realizar feitos extraordinários. Esses poderes são
conhecidos como magia dimensional e variam de acordo com o elemento
da criatura do domador.
○
○ ### **Elementos**
○ - **Cósmicos:** Poderes que envolvem a manipulação de energia cósmica
e mental.
○ - **Infernais:** Poderes destrutivos e de fogo, capazes de causar grandes
explosões.
○ - **Etéreos:** Ligados ao mundo dos espíritos, permitem ataques
fantasmais e manipulação de sombras.
○
○ ## **Uso de Magia**
○ Os domadores podem usar magia para complementar seus ataques, criar
barreiras de proteção ou até mesmo curar aliados. No entanto, o uso
excessivo de magia consome fadiga e pode deixar o domador vulnerável.
○
○ ---
○
○ # **Capítulo 8: Evolução e Crescimento do Personagem**
○
○ ## **Sistema de Nível**
○ Os personagens em *Domadores do Apocalipse* evoluem ao ganhar
experiência durante missões e combates. Cada nível alcançado concede
pontos para melhorar atributos, adquirir novas habilidades e aumentar o
poder da criatura do domador.
○
○ ### **Ganho de Experiência**
○ - **Combate:** Derrotar inimigos concede experiência proporcional à
dificuldade do oponente.
○ - **Missões:** Completar missões e objetivos fornece grandes quantidades
de experiência.
○ - **Exploração e Descobertas:** Encontrar áreas novas e desvendar
segredos também pode garantir pontos de experiência.
○
○ ### **Patentes e Reputação**
○ Conforme o personagem sobe de nível, ele também pode ganhar prestígio
dentro da Guilda dos Domadores, alcançando patentes mais altas e
recebendo recompensas especiais, como acesso a equipamentos
melhores e missões mais desafiadoras.
○
○