Apollo Zanone Jayme
PERSONAGEM JOGADOR
3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
ACROBACIA AGI +
3 3 ADESTRAMENTO* PRE +
ARTES* PRE +
ATLETISMO FOR 10
+ t
ATUALIDADES INT +
CIÊNCIAS* INT +
CRIME* AGI +
2 1 DIPLOMACIA PRE +10
ENGANAÇÃO PRE +10
FORTITUDE VIG +
FURTIVIDADE AGI +
INICIATIVA AGI +15 t
ORIGEM Mercenário INTIMIDAÇÃO PRE +10 t
INTUIÇÃO PRE +
CLASSE INVESTIGAÇÃO INT +
Combatente Aniquilador
LUTA FOR +
15 t 3
MEDICINA INT +
NEX 55 % 8 DESL +3m OCULTISMO* INT +
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE +
15 t
86 PV PONTOS
DE VIDA 40 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI +
PONTARIA AGI +5 t 1
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________)
agiota INT +5 t
REFLEXOS AGI +10 t 2
RELIGIÃO* PRE +
DEFESA SAN
30 40 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT +
=10 + AGI + 10 + 7 Atuais TÁTICA* INT +
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT +
PROTEÇÃO VONTADE PRE 10
+
RESISTÊNCIAS 10 de resistencia a conhecimento Penalidade de carga. * Somente treinada.
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
Corte 3d20+20 2d4 18/x4/curto/corpoacorpo/Sanguinária
Tiro 3d20+15 3d6+3d6 15/x5/Curto/Predadora
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS 17
Ataque Especial 4 +15 no teste de ataque ou na rolagem de dano
Precognição
i um sexto sentido que o avisa do perigoantes que ele aconteça. Você recebe +2 em Defesa e emtestes de resistên
Você não enxerga
Visão mais
do Oculto
pelos olhos, mas sim pela percepção do Conhecimento em sua mente. Você recebe +5 em
Proteção Pesada Você recebe proficiência com Proteções Pesadas.
Inspirar Confiança 2
fazer== um aliado em alcance curto rolarnovamente um teste recém realizad
Compreensão Paranormal 1 Entende tudo do outro lado
da execução doritual,3 você transfere as espirais para uma arma e fazum ataque corpo a corpo
Decadência
3d8+3. Como parte
nte à voz de umapessoa
Tecer Ilusão 1 1,5m no efeito. Não épossível criar cheiros, texturas ou temperaturas,n
para cada cubo de
Defesa . Uma barreira de energia protetora invisívelgerada por este acessório fornece +5 d
Pujança O acessório aumenta sua potência muscular, fornecendo +1 em Força.
Até o final do turno,
Lépida
você ignoraterreno difícil,
2 recebe deslocamento de escalada iguala seu deslocamento terrestr
Amplo pode atingir um2alvo adicionalem seu alcance e adjacente ao original (use o mesmo teste
O ataque
Destruidor 2 vAumenta o multiplicador de críticoda arma em +1.
Predadora
do pela arma é Sanguinária
cumulativo um ser atingido duas vezes sofre 2d6 pontos de dano de sangramento por [Link]ém
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 100 PATENTE Oficial de operações
I II III IV
LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3I 3II III
2 IV
1 CRÉDITO Alto MÁX. 15 10
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Gadanho Sanguinária Perigosa TáticaIV 2
1
III Grosso
lhadora Predadora Tática Mira Laser Calibre
Balas curtas Dum dum Explosiva II 1
Proteção pesada Lépida III 5
Vestimenta Pujança II 1
Vestimenta Defesa II 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
50 anos de idade Teimoso.
Marca de conhecimento Tosse.
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