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Ficha de Personagem para RPG

Apollo Zanone é um personagem do tipo mercenário, classificado como Combatente Aniquilador, com diversas perícias e habilidades especiais. Ele possui 86 pontos de vida e 40 pontos de esforço, além de um inventário que inclui armas e equipamentos táticos. Sua personalidade é descrita como teimosa e ele tem 50 anos de idade.

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Apollo Zanone é um personagem do tipo mercenário, classificado como Combatente Aniquilador, com diversas perícias e habilidades especiais. Ele possui 86 pontos de vida e 40 pontos de esforço, além de um inventário que inclui armas e equipamentos táticos. Sua personalidade é descrita como teimosa e ele tem 50 anos de idade.

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Apollo Zanone Jayme

PERSONAGEM JOGADOR

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

ACROBACIA AGI +
3 3 ADESTRAMENTO* PRE +

ARTES* PRE +

ATLETISMO FOR 10
+ t

ATUALIDADES INT +

CIÊNCIAS* INT +

CRIME* AGI +
2 1 DIPLOMACIA PRE +10
ENGANAÇÃO PRE +10

FORTITUDE VIG +

FURTIVIDADE AGI +

INICIATIVA AGI +15 t


ORIGEM Mercenário INTIMIDAÇÃO PRE +10 t

INTUIÇÃO PRE +

CLASSE INVESTIGAÇÃO INT +


Combatente Aniquilador
LUTA FOR +
15 t 3

MEDICINA INT +
NEX 55 % 8 DESL +3m OCULTISMO* INT +
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE +
15 t

86 PV PONTOS
DE VIDA 40 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI +

PONTARIA AGI +5 t 1
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________)
agiota INT +5 t

REFLEXOS AGI +10 t 2

RELIGIÃO* PRE +
DEFESA SAN
30 40 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT +
=10 + AGI + 10 + 7 Atuais TÁTICA* INT +
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT +
PROTEÇÃO VONTADE PRE 10
+
RESISTÊNCIAS 10 de resistencia a conhecimento Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Corte 3d20+20 2d4 18/x4/curto/corpoacorpo/Sanguinária


Tiro 3d20+15 3d6+3d6 15/x5/Curto/Predadora

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link]
Danila Marinho ikitotakal@[Link]
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS 17
Ataque Especial 4 +15 no teste de ataque ou na rolagem de dano
Precognição
i um sexto sentido que o avisa do perigoantes que ele aconteça. Você recebe +2 em Defesa e emtestes de resistên
Você não enxerga
Visão mais
do Oculto
pelos olhos, mas sim pela percepção do Conhecimento em sua mente. Você recebe +5 em
Proteção Pesada Você recebe proficiência com Proteções Pesadas.
Inspirar Confiança 2
fazer== um aliado em alcance curto rolarnovamente um teste recém realizad

Compreensão Paranormal 1 Entende tudo do outro lado


da execução doritual,3 você transfere as espirais para uma arma e fazum ataque corpo a corpo
Decadência
3d8+3. Como parte
nte à voz de umapessoa
Tecer Ilusão 1 1,5m no efeito. Não épossível criar cheiros, texturas ou temperaturas,n
para cada cubo de

Defesa . Uma barreira de energia protetora invisívelgerada por este acessório fornece +5 d
Pujança O acessório aumenta sua potência muscular, fornecendo +1 em Força.
Até o final do turno,
Lépida
você ignoraterreno difícil,
2 recebe deslocamento de escalada iguala seu deslocamento terrestr
Amplo pode atingir um2alvo adicionalem seu alcance e adjacente ao original (use o mesmo teste
O ataque
Destruidor 2 vAumenta o multiplicador de críticoda arma em +1.
Predadora
do pela arma é Sanguinária
cumulativo um ser atingido duas vezes sofre 2d6 pontos de dano de sangramento por [Link]ém

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 100 PATENTE Oficial de operações


I II III IV
LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3I 3II III
2 IV
1 CRÉDITO Alto MÁX. 15 10
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Gadanho Sanguinária Perigosa TáticaIV 2


1
III Grosso
lhadora Predadora Tática Mira Laser Calibre
Balas curtas Dum dum Explosiva II 1
Proteção pesada Lépida III 5
Vestimenta Pujança II 1
Vestimenta Defesa II 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
50 anos de idade Teimoso.
Marca de conhecimento Tosse.

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